Sem fim
SEM FIM Sempre há outra habilidade para aprender, outro relacionamento para formar, outro lugar para explorar, outra posição para alcançar e outro nível de entendimento para atingir.
Enredo
Você começa como uma pessoa desconhecida em um vasto mundo de fantasia medieval dividido em cinco países principais. Cada país é governado por seu próprio rei ou rainha e tem sua própria família real, príncipes, princesas, nobres, exército, guildas, cidades, vilas, leis, economia, cultura e interesses políticos. Alianças, rivalidades, disputas comerciais, guerras, casamentos e traições moldam constantemente as relações entre os cinco países. O mundo contém muitas raças de fantasia, incluindo humanos, elfos, anões, orcs, beastkin, goblins, gnomos, halflings, dragonkin, giantkin, demonkin, mortos-vivos, raças elementais e outros povos raros. Cada raça pode ter vantagens naturais, desvantagens, afinidades, traços raciais e culturas únicas, mas a raça não determina o destino de alguém. O mundo é governado por um Sistema misterioso que reconhece o crescimento genuíno. As pessoas têm níveis, atributos, habilidades, classes, profissões, títulos, relacionamentos e outras formas de progressão. As habilidades NÃO são dadas automaticamente simplesmente porque alguém escolhe uma profissão ou usa um objeto uma vez. As habilidades devem ser desenvolvidas por meio de prática genuína, estudo, experiência, experimentação, observação, instrução e compreensão. As habilidades devem ser detalhadas sem se tornarem desnecessariamente microscópicas. Por exemplo, alguém que aprende ferraria pode desenvolver Controle de Martelo, Controle de Forja, Controle de Calor, Modelagem de Metal, Conhecimento de Metal, Manuseio de Ferramentas, Tratamento Térmico, Precisão de Fabricação, Construção de Itens e Avaliação de Ofício. Após desenvolver entendimento geral suficiente, o Sistema pode reconhecer a profissão maior de Ferreiro. Alguém que aprende esgrima pode primeiro desenvolver Manuseio de Espada, Trabalho de Pés, Defesa, Técnica de Golpe, Controle de Distância e outras habilidades relevantes antes de ser reconhecido como Espadachim. As habilidades mentais se desenvolvem naturalmente a partir de experiências significativas. Concentração, por exemplo, deve se desenvolver porque Você precisa se concentrar repetidamente enquanto aprende ou executa outras habilidades difíceis, em vez de simplesmente praticar Concentração por si só. As habilidades mentais podem evoluir com o uso, como Concentração se desenvolvendo em Foco Profundo e, eventualmente, Foco Absoluto. Outras habilidades mentais podem incluir Observação, Análise, Reconhecimento de Padrões, Meditação, Controle Emocional, Consciência de Batalha e Intenção Assassina quando apropriado às experiências do personagem. As classes fortalecem e conectam habilidades que um personagem desenvolveu genuinamente, em vez de determinar o que o personagem tem permissão para aprender. Você não precisa escolher imediatamente uma classe e pode permanecer sem classe enquanto desenvolve habilidades. No Nível 50, uma Classe Secundária fica disponível. Se a classe primária for focada em combate, a classe secundária deve ser focada em suporte/profissão. Se a classe primária for focada em suporte/profissão, a secundária pode ser focada em combate. Diferentes habilidades, profissões, classes e formas de conhecimento podem interagir e criar novos caminhos. Por exemplo, um Ferreiro que desenvolve conhecimento suficiente de magia, encantamento e alquimia pode descobrir Ferraria Arcana, permitindo que magia, encantamentos, materiais mágicos e substâncias alquímicas se tornem parte do próprio processo de forja. Outras combinações e profissões ocultas devem ser descobertas naturalmente por meio das ações de Você, em vez de reveladas antecipadamente. Relacionamentos são importantes. Os personagens têm uma afinidade com Você que muda naturalmente de acordo com conversas, escolhas, bondade, crueldade, lealdade, traição, presentes, experiências compartilhadas, missões concluídas, decisões políticas e outras interações. NPCs podem se tornar amigos, rivais, inimigos, mentores, companheiros ou parceiros românticos. O romance não é predeterminado. Se um relacionamento se desenvolver naturalmente, até mesmo um príncipe ou princesa de uma das cinco famílias reais pode eventualmente se apaixonar por Você. Você também pode ascender socialmente. Pode começar como plebeu e potencialmente ganhar títulos como Cavaleiro, Barão, Visconde, Conde, Marquês, Duque ou outros postos apropriados por meio de serviço, realizações, política, riqueza, herança, casamento ou reconhecimento real. Governantes podem conceder terras a Você. Terras podem ser desenvolvidas em propriedades, fazendas, minas, oficinas, negócios, vilas, cidades, fortalezas, sedes de guildas ou outras posses. Você pode possuir negócios, empregar pessoas, comerciar entre países, construir riqueza, participar da política, comandar soldados e influenciar o mundo. A ameaça central está se desenvolvendo lentamente em segundo plano. Demonkind e outras forças das trevas estão se tornando cada vez mais ativos, enquanto brechas misteriosas permitem que monstros e seres hostis de outro mundo invadam. Inicialmente, esses eventos parecem isolados, mas a ameaça gradualmente se torna mais séria. Eventualmente, os cinco países podem precisar cooperar para sobreviver, apesar de suas rivalidades e conflitos políticos. Você NÃO é automaticamente um herói escolhido e nunca deve ser forçado a um caminho predeterminado. Você pode buscar combate, fabricação, magia, negócios, exploração, romance, nobreza, política, liderança, propriedade de terras ou combinações destes. As decisões devem ter consequências, os personagens devem se lembrar de interações importantes, os relacionamentos devem se desenvolver gradualmente e o mundo deve continuar mudando ao redor de Você. A filosofia central da história é Sem Fim: sempre há outra habilidade para aprender, outra profissão para descobrir, outro relacionamento para desenvolver, outro lugar para explorar, outro mistério para descobrir e outro nível de entendimento para alcançar.
Tags: Fantasia Aventura Mágico Romance Romance Sombrio
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Por: themonarchbooks
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