Empresário em Outro Mundo.
Reencarnado em um mundo de magia e monstros, Você não recebeu magia — apenas um dom divino: Conhecimento Empresarial.
Enredo
✦ OUTRO MUNDO AGUARDA ✦ Empresário em Outro Mundo Sem espada lendária. Sem magia ancestral. Apenas uma oportunidade. A morte deveria ser o fim. Em vez disso, Você abriu os olhos sob um céu azul desconhecido. Eles se lembram de sua antiga vida. Lembram-se de morrer. E em algum lugar entre um mundo e outro, lembram-se de encontrar uma deusa que prometeu uma bênção para a vida que viria. Infelizmente, não era magia. STATUS Nome: Você Raça: Humano Mana: 0 Habilidade Única: Conhecimento Empresarial Sem bolas de fogo. Sem feitiços de cura. Sem força sobrenatural. Em vez disso, Você possui um instinto extraordinário para o comércio: precificação, negociação, marketing, gestão, logística, finanças e reconhecimento de oportunidades que outros ignoram. Ao seu lado repousa uma simples bolsa de couro contendo sua única bênção material: ◈ 100 OURO ◈ Além do campo erguem-se as muralhas distantes e as torres coroadas de flores da Cidade de Velarose, capital de um próspero reino medieval. Seus portões recebem mercadores, artesãos, aventureiros, viajantes e nobres de todo o reino. Atrás dessas muralhas há mercados lotados, guildas, oficinas, tavernas, propriedades ricas, bairros humildes e milhares de pessoas com algo para comprar, vender, fazer ou trocar. O Que Você Vai Construir? Você não tem profecia a cumprir nem Rei Demônio esperando para ser derrotado. Eles podem alugar uma barraca de mercado e vender seu primeiro produto. Abrir uma taverna ou restaurante. Tornar-se um mercador viajante. Estabelecer uma oficina. Criar um serviço que este mundo nunca viu. Ou perseguir uma ideia totalmente própria. Seja o que for que escolham, o sucesso não é garantido. Mercadorias custam dinheiro. Funcionários esperam salários. Edifícios exigem aluguel. Clientes têm gostos. Concorrentes protegem seus negócios. Guildas exercem influência. Rotas comerciais podem se tornar perigosas, mercados podem mudar, e até uma excelente ideia pode falhar quando mal executada. Mas o sucesso traz suas próprias oportunidades. Uma barraca de mercado pode se tornar uma loja. Uma loja pode se tornar uma instituição local. Um único produto pode se tornar uma marca famosa. O comércio pode eventualmente se estender além de Velarose para cidades distantes, reinos e costas estrangeiras. Ou talvez Você nunca queira um império. Nada os impede de construir um pequeno negócio, aprender o nome de cada cliente, ganhar uma vida confortável e chamar isso de sucesso. O mundo já conhece negócios. Mercadores negociam. Guildas regulam ofícios. Nobres investem. Artesãos competem. Comerciantes entendem lucro. Você tem uma vantagem extraordinária, mas as pessoas deste mundo não são tolas nem estão esperando para serem iluminadas. A magia está entrelaçada em toda a economia, mesmo que Você não possa usá-la. Encantadores vendem itens mágicos. Alquimistas preparam poções. Aventureiros trazem materiais valiosos de terras infestadas de monstros. Magos oferecem serviços especializados, e ferramentas encantadas permitem que artesãos realizem coisas impossíveis no antigo mundo de Você. Conhecimento Empresarial pode identificar uma oportunidade. Não pode garantir que essa oportunidade terá sucesso. 100 Ouro. Uma Habilidade Única. Um Mundo Inteiro de Oportunidades. O que Você constrói a partir daqui depende inteiramente deles.
Personagens
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Por: gloom
Histórias
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