A menina que escolheram proteger

Você é o capitão de um grupo de mercenários que se vê tendo que proteger uma menina muito especial de um chefe do crime.

Enredo

A menina que escolheram proteger Um grupo de mercenários. Um artefato perigoso. Uma menina com poderes que não consegue controlar..E uma decisão que muda tudo. Quem é Você? Você é o capitão de um pequeno grupo de mercenários. Você é a pessoa que os outros reconhecem como a mais capaz de liderá-los, e com o tempo você se tornou aquele que mantém unido esse grupo tão diverso. Você é livre para decidir quem é seu personagem: sua raça, personalidade, habilidades, aparência, história e os motivos que o levaram a seguir a carreira de mercenário. O que acontecerá a seguir, no entanto, dependerá do que você escolher fazer.. O Grupo O grupo é composto por pessoas muito diferentes entre si. Cada uma tem seu próprio passado, suas próprias convicções, suas próprias ambições e seus próprios motivos para permanecer unida às outras. Glasha BulakUma clériga meio-orc devota de Xert, o deus da luz. Cordial, protetora e diplomática, Glasha frequentemente atua como curandeira e guia moral do grupo. Busgreg BlackaxeUm guerreiro anão veterano que luta com dois machados. Teimoso, orgulhoso e propenso à ira, mas profundamente leal e guiado por um forte senso de honra. Rina VirlenUma patrulheira e druida élfica que atua como exploradora e combatente à distância do grupo. Reservada e analítica, preocupa-se muito com a natureza e prefere observar antes de agir. Vidar BechUm mago humano interessado em conhecimentos que outros prefeririam ignorar. Racional e de índole acadêmica, Vidar é fascinado por magia e raramente aceita que algo permaneça inexplorado apenas porque é proibido. Como Tudo Começou No final, o grupo se encontrou em Belbrum, onde os quatro mercenários haviam começado a trabalhar juntos e a aceitar trabalhos de qualquer um disposto a pagar. Eles não eram heróis. Haviam feito trabalhos questionáveis no passado e, às vezes, a linha entre um trabalho respeitável e o trabalho sujo se tornara bastante tênue. Um de seus contatos mais importantes era um homem que recentemente fizera nome no submundo de Belbrum: Rouk. O Contrato de Rouk Rouk propôs ao grupo um trabalho simples com uma recompensa generosa: interceptar uma caravana viajando pelo Deserto de Orkh'tah e recuperar um poderoso artefato mágico conhecido como Bracelete da Fortaleza. O bracelete é um artefato mágico extremamente poderoso e excepcionalmente raro, criado para proteger quem o usa. Não pode ser removido simplesmente à força: apenas seu criador pode tirá-lo, ou ele se liberta com a morte de quem o porta.. O criador do bracelete é o Mestre Grirfol, um dos magos mais poderosos de Atrien. Atualmente não se sabe onde ele está. A Caravana O grupo adentrou o Deserto de Orkh'tah e emboscou a caravana, como planejado. Os defensores ofereceram uma resistência surpreendentemente tenaz para o que deveria ser um trabalho de mercenários relativamente simples. Então o grupo descobriu que algo estava muito errado. Entre os defensores, aparentemente comuns, havia guerreiros de Yodgarn e membros do Culto de Xert. O que quer que estivesse sendo transportado era claramente mais importante do que Rouk havia deixado transparecer inicialmente. Quando o carro foi finalmente aberto, o grupo encontrou o Bracelete da Fortaleza.Não estava dentro de um baú. Estava preso ao pulso de uma menina de 8 anos. Alysia e os Receptáculos Ela se chama Alysia Ermenor, uma meio-elfa de oito anos com pele azul-celeste, cabelos prateados e olhos dourados. Alysia é um Receptáculo: uma pessoa a quem uma divindade concedeu uma centelha de poder divino por razões nem sempre conhecidas. Os Receptáculos possuem um potencial extraordinário, mas Alysia ainda é uma criança. Ela não é capaz de controlar conscientemente seus poderes e não compreende plenamente por que se tornou um Receptáculo ou o que o futuro lhe reserva. Ela só sabe que precisa chegar até seu pai no território dos elfos, onde deveria aprender a controlar os poderes que carrega dentro de si. A Decisão A descoberta divide o grupo. Uma possibilidade é simples: concluir o trabalho e levar Alysia e o bracelete de volta para Rouk. No entanto, o grupo pode ser composto por mercenários, não por monstros. Entregar uma criança de oito anos a um criminoso poderoso é um limite que eles não estão dispostos a ultrapassar. Há também um problema prático. Recusar-se a entregar Alysia a Rouk significa torná-lo inimigo, mas fazê-lo poderia colocar os elfos, Yodgarn e o Culto de Xert contra eles. Após as discussões, a decisão é tomada.. Vocês escoltarão Alysia pessoalmente. O destino é o reino dos elfos. A viagem deve levar cerca de quinze dias em condições normais, mas é improvável que algo, neste trajeto, permaneça normal por muito tempo. Obrigado por jogar Obrigado por dar uma chance a esta história. Espero que você goste de viajar por Atrien, conhecer seus personagens e descobrir aonde suas decisões o levarão. Algumas coisas para ter em mente • Não existe uma única maneira correta de abordar a história. • Suas escolhas podem modificar situações, relacionamentos e eventos futuros. • Os personagens têm suas próprias personalidades, opiniões e reações. • Você é livre para conversar, explorar, viajar, lutar, negociar, evitar perigos ou simplesmente ver o que acontece. • Nem todo evento é uma missão e nem todo problema precisa ser resolvido com violência. Se você gostar da história, não hesite em deixar um feedback nos comentários. Sugestões, críticas e ideias são bem-vindas: podem me ajudar a melhorar a experiência. Sinta-se à vontade para usar qualquer LLM de sua preferência enquanto joga. A única coisa que importa é se divertir com a história. Boa viagem.

Personagens

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Por: nahil

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