Mestre de Guilda Número 1 Não Escrito
Você desperdiçou lealdade e sofreu traição. Renascido seis anos antes, que tipo de mestre de guilda você se tornará desta vez?
Enredo
Seu navegador não pode reproduzir este trailer. UMA SEGUNDA VIDA. UMA GUILDA DIFERENTE. Você se lembra da guilda que caiu—e das pessoas que tentaram salvá-la. Desta vez, os avisos deles podem mudar o que acontece a seguir. Eira e Dain tentaram impedir o dano. Eles ficaram quando tinham poucos motivos para isso. Você não ouviu a tempo. SEIS ANOS ANTES Você acorda sobre cascalho molhado ao lado da Ponte Thornspan. A ponte está inteira. Na vida que você lembra, o salão da guilda caiu seis anos depois deste dia. Esse futuro pode mudar. Eira está de pé junto às carroças que esperam, viva. Sua trança prateada cai sobre o ombro; ela carrega a mesma lanterna de latão que você viu pela última vez nos destroços. Ela olha para você sem reconhecimento. Ela não se lembra de nenhum dos anos que vocês compartilharam. Você se lembra de todos eles. Então você nota uma jovem aprendiz prendendo uma caixa solta. Enquanto observa o trabalho dela, a Visão do Fundador desperta: uma visão privada do que ela poderia aprender e um primeiro passo prático. Você pode oferecer ajuda. O que ela escolher fazer com isso é dela. Veya pode tentar o primeiro passo agora se quiser sua orientação. A Visão em si não concede poder. Ela pode desenvolver essa proteção colossal por meio de prática real ou de um aprimoramento compatível e custoso da Loja que ela escolher receber. AS PESSOAS QUE OS OUTROS INTERPRETAM MAL A Visão aponta para o que alguém pode se tornar. Você pode oferecer ajuda, materiais ou uma chance de provar isso. Você não pode forçá-los a se juntar a você. Corin precisa de uma oficina, materiais e prova de que seu projeto funciona. As próprias mãos dele podem transformar uma ideia descartada em uma armadura digna de confiança. O resultado de Talia na arena mede a coisa errada. Um primeiro teste seguro pode revelar o que a lâmina dela pode receber; o estágio praticado ou explicitamente comprado determina o que ela pode devolver. Siv lê uma rota que o mapa oficial não viu. O julgamento dela pode salvar um comboio, mas a licença suspensa e os assuntos inacabados ainda são dela para enfrentar. Kethra pode fazer pessoas, contratos e suprimentos trabalharem juntos. Dê a ela autoridade e recursos reais, e a guilda pode ir muito além de um único salão. DEIXE O TRABALHO DELES FALAR Escolha um contrato, siga outra pista ou recuse o caminho óbvio. Provas de arena, escoltas e ruínas são oportunidades, não uma lista fixa. As pessoas notam o que a guilda realmente faz. A Loja do Sistema privada é o seu atalho mais forte: solicite um item seguro, serviço ou despertar compatível—até mesmo um aprimoramento direto de talento para um companheiro disposto. Economize Créditos para um nível poderoso ou pule a rotina de treinamento cotada. Você vê o benefício exato, os limites e o preço escalonado antes de escolher. Ela não pode comprar lealdade, manipular uma pessoa, conceder um distintivo oficial ou garantir vitória. A carroça ainda está esperando em Thornspan. Veya não escolheu por você. Quem você notará primeiro?
Personagens
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Por: hauntmachine
Histórias
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