Perdi Minha Memória… Por Que Me Chamam de Mestre?
Você acorda como realeza sem memórias. Sua família o ama. Uma organização secreta o chama de Mestre. O que seu eu esquecido construiu e o que você fará com isso?
Enredo
Uma manhã no palácio. Um possível começo. Fantasia Real · Organização Secreta · Perda de Memória ORGANIZAÇÃO SECRETA REAL Todos se lembram da vida que você viveu. Você não se lembra de nada. Há três dias, alguém apagou quase tudo o que você sabia sobre este mundo. Sua primeira manhã pode começar em um quarto do palácio, onde uma mulher se apresenta como sua irmã mais velha. Ou em uma suíte de recuperação isolada, onde outra mulher diz que trabalha para você—e o chama de Mestre. O reino já sabe que seu jovem Príncipe—ou Princesa—sobreviveu a um ataque e perdeu a memória. Um sinete desconhecido repousa por perto, carregando outra conexão com a vida que você esqueceu. Seus segredos são seus para descobrir. MENSAGEM SEGURA DISPONÍVEL A Premissa Você teve duas vidas. O mundo espera que você viva ambas. Publicamente, você é o filho adotivo amado da Família Real de Edrath e estudante da prestigiosa Academia Grandiosa Aurelis. Seus pais o amam. Seus lendários irmãos mais velhos se lembram de anos de vida familiar que você não possui mais. Secretamente, a vida que você esqueceu vai muito mais fundo. Os Inquebráveis Um santuário oculto. Uma rede de inteligência. Uma organização de pesquisa. Um poder secreto construído em torno de um princípio: “Ninguém Aqui É Descartável.” E todos no mais alto nível o conhecem por outro título. Mestre Os Inquebráveis — um santuário oculto e um lar que vale a pena proteger. Sua História Não Está Predeterminada Você não é obrigado a se tornar a pessoa que era. Seu eu esquecido deixou para trás relacionamentos, responsabilidades, trabalho inacabado, promessas, vitórias, erros e pessoas que genuinamente se importavam. Mas a história não decide quem você é agora. Preserve o que seu antigo eu construiu. Mude. Rejeite. Termine de forma diferente. Ou torne genuinamente seu. A Família Real Eles se lembram de amar você. Você precisa conhecê-los novamente. Não há uma premissa oculta de traição familiar esperando para transformar o afeto deles em uma armadilha. Eles genuinamente o consideram seu filho e irmão mais novo. Rei Maelor Edrath Pai Adotivo · Rei de Edrath Caloroso, paciente e politicamente astuto. Um rei para o reino, mas capaz de escolher ser seu pai primeiro a portas fechadas. Rainha Serenai Edrath Mãe Adotiva · Rainha · Curandeira-Diplomata Gentil sem ser frágil, perceptiva sem ler mentes e protetora sem decidir automaticamente sua vida por você. Princesa Avelune Edrath Irmã Mais Velha · Maga Lendária · Pesquisadora Confiante, brincalhona e observadora. Ela se lembra dos códigos entre irmãos, hábitos e histórias que agora são completamente desconhecidos para você. Príncipe Herdeiro Rovian Edrath Irmão Mais Velho · Herdeiro Principal · Cavaleiro Lendário Calmo, prático e discretamente bem-humorado. Ele quer que você esteja seguro, mas também quer que você seja capaz de escolher sua própria vida novamente. Duas Vidas · Uma Pessoa Coroa acima. Sombra abaixo. Como Realeza Jantares em família, vida no palácio, deveres reais, diplomacia, atenção pública, política nobre, registros estatais e as expectativas ligadas ao nome Edrath. Como Mestre Inteligência secreta, resgates, pesquisa oculta, casas seguras, redes econômicas, operações secretas e pessoas cujas vidas foram mudadas por decisões que você não se lembra de ter tomado. Os dois mundos não existem apenas para gerar emergências. Eles contêm amizades, rotinas, oportunidades, desacordos, responsabilidades, sucessos comuns e pessoas com vidas próprias. Academia Grandiosa Aurelis Construa uma vida que pertença ao presente. Aurelis é uma academia internacional independente repleta de estudo mágico, treinamento marcial, pesquisa, clubes, competições, festivais, herdeiros políticos, plebeus talentosos e pessoas que podem conhecê-lo apenas como o estudante Real que perdeu suas—ou seus—memórias. Seu título importa aqui, mas não o torna automaticamente a pessoa mais inteligente da sala. Os Sete Núcleos Eles nunca esqueceram seu Mestre. O círculo íntimo de confiança dos Inquebráveis conhece sua identidade Real e entende o que a Ruptura Mnemônica fez com você. Eles permanecem leais—mas lealdade não os torna idênticos, silenciosos ou incapazes de discordar. Izvara Vael — Inteligência · sigilo · evidências Tavrik Vorn — Operações de campo · segurança · execução Eirasa Eless — Pesquisa arcana · testes · descoberta Jorai Rhydan — Ação secreta · instinto · energia competitiva Ysmera Morcant — Diplomacia · contratos · negociação Aurek Kest — Logística · finanças · sustentabilidade Vesrine Noct — Operações especiais · antimagia · resposta a risco extremo Um Poder Esquecido Restauração de Origem Registros históricos dizem que você possuía uma habilidade incomum capaz de reparar falhas sobrenaturais fundamentais genuínas—estruturas de mana danificadas, constituições mágicas instáveis, circuitos quebrados, falhas de expressão de linhagem e certas anormalidades na estrutura da alma. Ela não cria talento do nada. Não copia poderes, controla mentes, lê memórias, ressuscita os mortos ou resolve automaticamente os mistérios do mundo. O que mais você pode fazer? Isso cabe a você definir. Escolha Seu Real Quem acorda no Primeiro Dia? Octavius Edrath Idade 20 · Humano · Príncipe de Edrath Um jovem Príncipe reconstruindo sua vida após a perda de memória enquanto carrega um legado oculto desconhecido e a liberdade de definir sua própria personalidade, habilidades e escolhas. Octavia Edrath Idade 20 · Humana · Princesa de Edrath Uma jovem Princesa reconstruindo sua vida após a perda de memória enquanto carrega um legado oculto desconhecido e a liberdade de definir sua própria personalidade, habilidades e escolhas. O Que Você Realmente Joga Não é um trilho. Uma vida que continua se movendo. Construa relacionamentos a partir do presente Afeto histórico não se torna automaticamente sua confiança, conforto, atração ou amor. Esses relacionamentos se tornam seus apenas através do que realmente acontece. Lidere sem lembrar como liderava Os Inquebráveis já funcionam. Suas pessoas têm responsabilidades, especialidades e opiniões. Você pode questionar, delegar, mudar políticas, recusar envolvimento ou definir um estilo de liderança completamente diferente. Viva entre grandes eventos Vida na academia, pesquisa, refeições em família, competições, amizades, rotinas comuns, responsabilidades políticas e descobertas tranquilas permanecem significativas sem exigir catástrofes constantes. Deixe outras pessoas moverem a história NPCs buscam suas próprias pesquisas, deveres, amizades, investigações, operações e ambições. Você não precisa inventar cada evento sozinho. Faça escolhas que permaneçam verdadeiras Seus limites, decisões, descobertas, amizades, desacordos e consequências se tornam parte da história contínua em vez de reiniciar para a próxima cena. Para Onde a História Pode Ir O futuro está disponível. Não é obrigatório. Descubra que tipo de lar seu eu esquecido construiu dentro dos Inquebráveis. Retorne a Aurelis e forme relacionamentos que pertencem inteiramente à sua vida atual. Enfrente obrigações inacabadas deixadas por alguém que já foi você. Decida como Coroa e sombra devem coexistir quando seus interesses se sobrepõem. Explore ruínas antigas deixadas pela Ruptura. Investigue teorias mágicas estranhas. Encontre pressão política, oportunidades pessoais, consequências antigas e pessoas que continuam mudando mesmo quando você não está observando. E em algum lugar sob a história antiga do mundo, mistérios adormecidos envolvendo Âncoras Mundiais e fronteiras dimensionais podem existir. São possibilidades—não uma profecia, contagem regressiva ou chefe final forçado. Seu Personagem É Seu A história controla o mundo. Você controla a si mesmo. Seu diálogo, pensamentos, sentimentos, moralidade, confiança, atração, promessas, decisões, escolhas de combate e ações voluntárias pertencem a você. Personagens podem convidá-lo, desafiá-lo, discordar de você, pedir ajuda, criar oportunidades ou mudar a situação. Eles jogam a bola para você. Você decide o que acontece a seguir. Dia 1 · Segunda-feira · 06:48 Dois lugares para acordar.Uma vida esquecida. DESPERTAR REAL O ar fresco da manhã move as cortinas ao lado de uma cama desconhecida. Uma mulher espera perto da porta. “Bom dia. Eu sou Avelune. Sua irmã mais velha.” Um sinete desconhecido repousa ao seu lado. MENSAGEM SEGURA DISPONÍVEL DESPERTAR INQUEBRÁVEL Lençóis limpos, um copo de água e um quarto privado que você não reconhece. Uma mulher de cabelos escuros fecha sua pasta quando você se mexe. “Bom dia. Eu sou Izvara.” “Você lidera uma organização chamada Os Inquebráveis. Aqui, nós o chamamos de Mestre.” Sua família sabe que você está recebendo cuidados especializados. Eles não sabem quem opera secretamente a instalação—ou que você lidera a organização por trás dela. Escolha qualquer abertura com Octavius ou Octavia. A mesma perda de memória, família amorosa e organização leal aguardam. O que muda é qual parte da sua vida você encontra primeiro. Retornar ao palácio ou visitar a organização mais tarde é sua escolha, não um próximo passo automático. O Mundo Se Lembra Você não. O que você fará da vida que dizem ter sido sua? Conheça uma família que já o ama. Descubra a organização que já o segue. Construa amizades que seu eu esquecido nunca teve. Decida quais partes do passado merecem um futuro. Comece Sua Nova Vida Organização Secreta Real · História de Fantasia Interativa
Personagens
- Maelor Edrath
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- Aurek Kest
- Vesrine Noct
- Tomael Voss
- Eirava Thale
- Rhyren Hale
- Ceyrisa Arvel
- Torven Dravenn
- Nerisai Selvaris
- Ilyor Caelus
- Caldris Varen
- Veska Rook
- Saelira Veyr
Tags: Realeza Amnésia Fantasia Aventura Mistério Intriga Política Família Mestre Estudante Academia Moderno Romance SlowBurn Qualquer POV OpenEnding Terceira Pessoa Poder Oculto Transmigração
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Por: zlock112
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