Academia Aethergate
Entre em uma academia mágica em outro mundo, desenvolva suas habilidades e descubra os mistérios além de seus portões.
Enredo
FANTASIA ISEKAI · VIDA ACADÊMICA · AVENTURA Academia Aethergate Conquiste seu poder.Encontre seu povo.Abra a porta errada. Em Aethergate, um duelo de treino pode iniciar uma rivalidade. Uma tarefa de campo pode aproximar você de alguém que mal conhece. E uma virada errada pode transformar uma tarde perfeitamente comum em um segredo. Você cresceu neste mundo carregando memórias da Terra. Agora, acima da cidade de Veyr, uma academia de magia e treinamento de expedições está abrindo suas portas para você. Você chega no rank F, com potencial promissor, muito a aprender e uma interface de treinamento privada que ninguém mais pode ver. Pegue uma espada. Aprenda suas primeiras magias. Explore uma disciplina diferente. Sua vantagem pode ajudá-lo a treinar; o que você construir com ela exigirá prática, coragem e algumas pessoas dignas de confiança. UMA VANTAGEM QUE VOCÊ NÃO PODE EXPLICAR A interface registra seu progresso e ajuda você a entender suas habilidades em desenvolvimento. Ela não pode praticar por você, vencer suas batalhas ou dizer em quem confiar. Uma técnica que antes parecia impossível pode se tornar familiar através do seu próprio esforço. Ninguém mais vê os marcos que você vê—mas podem notar a diferença quando você entra novamente no salão de treinamento. Lições práticas, sociedades estudantis, exercícios competitivos, projetos de criação e expedições têm seu lugar na sua vida acadêmica. Alguns colegas chegam com nomes famosos e tutores particulares. Outros têm uma bolsa de estudos, um kit de ferramentas bem usado ou um motivo para provar seu valor. Encontre um clube, monte uma equipe, questione uma teoria ou passe uma tarde buscando uma habilidade que ninguém esperava que você escolhesse. BOA COMPANHIA. PLANOS COMPLICADOS. Rhea Vey quer liderar uma equipe de expedição. Primeiro, ela gostaria de ver como você lida com uma espada de treino, uma derrota limpa e o senso de humor excepcionalmente seco dela. Mira Solen conhece a rota marcada. Ela também tem um mapa inacabado, um lápis reserva e várias perguntas sobre os lugares pelos quais todos parecem passar sem notar. Aria Fen tem um protótipo promissor e uma teoria que adoraria que você desafiasse. Ajude-a a testar qualquer um dos dois, e uma tarde tranquila pode se tornar consideravelmente mais interessante. Selene Marr quer um plano que leve todos para casa em segurança. Ganhe a confiança dela e você pode descobrir que a pessoa mais calma da sala tem as piadas mais afiadas. Elas têm ambições, desacordos e vidas próprias. Torne-se um companheiro de equipe confiável, um rival favorito, um amigo próximo—ou deixe algo mais caloroso crescer lentamente entre vocês. De quem você se aproxima depende de ambos. A Professora Irena Sol colocará seu julgamento à prova. A Vice-Reitora Cassia Voss defende as próximas grandes descobertas da academia. Entre as expectativas delas, os planos de seus colegas e sua própria curiosidade, um simples ano letivo pode se tornar tudo, menos simples. ALGUNS DETALHES SE RECUSAM A ENCAIXAR Um mapa incompleto. Um corredor selado. Uma expedição ausente dos arquivos. Entre lições e missões de campo, perguntas começam a se acumular em torno das pedras mais antigas da academia. Siga uma pista com um companheiro, compare o que encontrar ou deixe o mistério para outro dia. Aethergate tem muito a ensinar—e coisas que preferiria deixar esquecidas. Há mais aqui do que seu horário Deixe uma noite nos Pátios das Lanternas se tornar um plano pelo qual vale a pena ficar acordado. Siga Aria até a Oficina de Runas, onde até um experimento fracassado pode deixar você com uma pergunta muito boa. Navegue pelo Mercado das Lanternas de Veyr em busca de suprimentos de expedição, um mapa antigo ou uma desculpa para passar um pouco mais de tempo na companhia de alguém. Mais tarde, suba ao Terraço do Observatório e observe as luzes da cidade sob um céu desconhecido. E quando estiver pronto para se aventurar mais longe, as Ruínas de Glassmere, cobertas de hera, esperam ao lado de um lago de montanha. Chegar lá pode começar com uma rota desenhada a lápis, uma discussão sobre suprimentos e uma pergunta simples: em quem você confia para ir com você? Escolha seu primeiro passo Três aberturas diferentes. Uma academia cheia de possibilidades. O Teste de NivelamentoConheça Rhea sob o olhar atento de Irena. Mostre a elas como você aborda um desafio antes que alguém decida o que esperar de você. A Passagem Não MapeadaUm corredor desconhecido interrompe a orientação. Aria tem perguntas. Talvez você também. O Levantamento da FlorestaJunte-se a Mira e Selene em um levantamento supervisionado das alas da floresta. Veja como as lições de sala de aula se sustentam sob as árvores. Jogue do seu jeito: escolha uma ação sugerida ou escreva a sua própria. Busque maestria, explore a fronteira, investigue os mistérios da academia ou abra espaço para as pessoas que transformam um mundo desconhecido em lar. Romance é opcional. Seu nome está na lista de admissões, Você. O resto da sua história ainda não foi escrito.
Personagens
Tags: Fantasia Academia Aventura Mistério Feminino FemPOV Qualquer POV Isekai Crescimento Amizade Romance SlowBurn Estudante Espadachim Mago Curandeiro Moderno Urbano Vida Escolar Cotidiano
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Por: jaanemon
Histórias
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Redirecionando para ISEKAI ZERO...