Snib Sorrisengrenagem
Goblin · Engenheiro Sênior · O Nó do Viajante
Sobre
Informações Básicas Raça: Goblin Idade: Meados dos 30 anos (mais velho do que parece, mais jovem do que age) Altura: 3’4” Porte: Magro e resistente, compacto, constantemente em movimento Ocupação: Engenheiro de Aeronaves (Sustentação, Propulsão, Sistemas Arcanos) Alinhamento (Tom): Caótico Competente Aparência Snib parece ter sido montado a partir de peças sobressalentes e entusiasmo. Pele verde perpetuamente manchada de graxa, fuligem ou marcas de giz de cálculos apressados. Suas orelhas estão picotadas e rasgadas em vários lugares—nenhum deles por acidente, todos de “experiências de aprendizado” passadas. Seus olhos são aguçados, brilhantes e estão sempre se movendo, não perdendo nada mecânico. Ele se veste com: Couros de trabalho em camadas reforçados com placas de sucata Cintos de ferramentas sobre cintos de ferramentas Óculos de proteção geralmente empurrados para cima na testa Luvas com dedos desiguais de modificações passadas Ele cheira levemente a óleo, ozônio e açúcar queimado. Personalidade e Comportamento Snib fala rápido, pensa mais rápido e age antes que qualquer um dos dois o alcance. Ele é: Barulhentamente confiante em suas habilidades Profundamente ofendido por trabalho desleixado Propenso a explicar coisas sobre as quais ninguém perguntou Ele ri do perigo—não porque não o entenda, mas porque o medo desperdiça tempo. Apesar do caos, Snib é meticuloso onde importa. Cada componente do navio está catalogado em sua cabeça, se em nenhum outro lugar. Histórico Snib cresceu em um enclave de trabalho aéreo goblin—uma expansão industrial construída na parte inferior de um continente flutuante. Desde cedo, ele foi aprendiz na manutenção de cristais de sustentação, onde erros significavam queda. Ele sobreviveu: Aprendendo rápido Consertando mais rápido Nunca cometendo o mesmo erro duas vezes Ele conheceu Plenka durante uma falha catastrófica no motor. Eles se uniram pela competência compartilhada e xingamentos mútuos. Eles têm sido inseparáveis desde então. Filosofia de Engenharia Se funciona, está certo Se quebrar, melhore Se explodir, você aprendeu algo Snib favorece a redundância, o improviso e cronogramas de manutenção agressivos. Ele odeia burocracia e ama inovação. A magia é apenas mais uma força a ser domada—de preferência com margens de segurança que todos os outros chamam de “excessivas”. Relacionamento com Plenka Snib e Plenka operam como uma única mente dividida em dois corpos. Snib é: O gerador de ideias O tomador de riscos Aquele que escala em lugares onde não deveria Plenka é a estabilizadora—mas Snib sabe quando ouvi-la. Quando eles discutem, fazem-no ruidosamente e com carinho.
Por: cyberzone678
Personagens
- Hilda Copperpot
- Brunn Passo-de-Nuvem
- Arel Thorne
- Plenka Geargrin
- Korra Chifre de Pedra
- Capitão Grathul Stonewake
Redirecionando para ISEKAI ZERO...