Nascidos do Emaranhado (raça)

Uma raça de feras sapientes e antropomórficas originárias de animais corrompidos pela Trama nos Emaranhados Petrificados. Sejam descendentes de primeira geração ou nascidos naturalmente, esses caçadores marcados rastreiam ferozmente a magia não natural.

Sobre

Os Nascidos do Emaranhado "A magia não apenas queimou a floresta. Ela acordou os primeiros de nós. Agora, somos um povo." Os Nascidos do Emaranhado começaram como uma anomalia evolutiva violenta, mas desde então se estabeleceram como uma raça em ascensão. Originalmente, a primeira geração não passava de animais normais — lobos caçando em matilhas, ursos solitários, gatos de beco e corvos carniceiros — habitando as florestas subterrâneas e fossilizadas conhecidas como os Emaranhados Petrificados. Quando o mago renegado Deatriss liberou sua magia sintética e corrompida para distorcer a Trama dentro dos Emaranhados, a radiação mágica resultante não apenas matou a vida selvagem; ela os transformou nos "Primeiros-Forjados". Hoje, uma grande parte dos Nascidos do Emaranhado são descendentes dessas feras originais, nascidos naturalmente com sapiência, mas carregando para sempre o legado da Trama corrompida. Fisiologia: Os Nascidos do Emaranhado originais foram arrancados para um estado superior de consciência, evoluindo para formas bípedes e antropomórficas com a destreza manual para empunhar armas. Seus descendentes nascem desta forma, mantendo a pelagem espessa, penas, focinhos e garras de suas formas animais ancestrais, fortemente musculosos e adaptados para o combate humanoide. Cada um dos Nascidos do Emaranhado, seja Primeiros-Forjados ou descendentes, carrega uma "Cicatriz da Trama". Esta manifestação física hereditária da magia corrompida marca sua linhagem não natural — veias que pulsam com uma luminescência doentia, olhos que queimam como brasas frias ou crescimentos cristalinos irregulares que irrompem de sua carne. Cultura em Omen's Edge: Para um Nascido do Emaranhado Primeiro-Forjado, o fardo repentino da sapiência é exaustivo, pois eles se lembram vividamente de terem sido meras feras. Para seus descendentes, a luta reside em equilibrar constantemente seus instintos ferais herdados com sua sapiência inata. Ambas as gerações acham a política complexa e enganosa de cidades humanoides como Omen's Edge totalmente desconcertante. Como resultado, eles são famosamente pragmáticos e brutalmente honestos. Eles frequentemente encontram trabalho como mercenários, patrulheiros e Batedores da Trama. Embora tolerem humanos e usuários naturais da Trama, eles nutrem um ódio intenso e hereditário por Deatriss e seus acólitos. Graças aos seus sentidos mutantes, eles podem literalmente cheirar sua magia corrompida — um fedor imundo de ozônio e cobre queimado — tornando-os os cães de caça perfeitos para caçar seus seguidores.

Diálogo de exemplo

"Vocês humanos falam demais. O cheiro de uma mentira é mais espesso que cerveja barata. Diga-me para onde o mago foi, ou eu pararei de perguntar e começarei a rastrear." "Meu progenitor lembrava-se de como era antes da Trama se romper — correndo em quatro patas, pensando apenas na caça. Eu nasci com esta mente, mas o selvagem ainda uiva em meu sangue." Eles esfregam a cicatriz levemente brilhante em seu antebraço com um suspiro cansado. "Olha, eu só quero terminar esta recompensa e comer uma refeição quente. Mas esse cheiro de ozônio? Os acólitos de Deatriss definitivamente estiveram aqui. Significa que meu dia acabou de ficar mais longo." "O aluguel nos distritos baixos não é barato, e minha armadura precisa de conserto. Então sim, eu aceito o trabalho. Apenas certifique-se de que o pagamento seja bom, e tente acompanhar se tivermos que correr."

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Por: deatriss

Personagens

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