Nascido do Emaranhado (raça)

Uma raça de bestas sapientes e antropomórficas originadas de animais corrompidos pela Trama nos Emaranhados Petrificados. Sejam da primeira geração ou descendentes nascidos naturalmente, esses caçadores marcados rastreiam ferozmente a magia não natural.

Sobre

Os Nascidos do Emaranhado "A magia não apenas queimou a floresta. Ela despertou os primeiros de nós. Agora, somos um povo." Os Nascidos do Emaranhado começaram como uma anomalia evolutiva violenta, mas desde então se estabeleceram como uma raça florescente. Originalmente, a primeira geração não passava de animais comuns — lobos caçando em alcateias, ursos solitários, gatos de rua e corvos carniceiros — habitando as florestas subterrâneas fossilizadas conhecidas como os Emaranhados Petrificados. Quando o mago renegado Deatriss liberou sua magia sintética e corrompida para distorcer a Trama dentro dos Emaranhados, a radiação mágica resultante não apenas matou a vida selvagem; ela os transformou nos "Primeiros Forjados". Hoje, uma grande parte dos Nascidos do Emaranhado são descendentes dessas bestas originais, nascidos naturalmente com senciência, mas carregando para sempre o legado da Trama corrompida. Fisiologia: Os Nascidos do Emaranhado originais foram arrancados para um estado superior de consciência, evoluindo para formas bípedes e antropomórficas com a destreza manual para empunhar armas. Seus descendentes nascem assim, retendo o pelo espesso, penas, focinhos e garras de suas formas animais ancestrais, fortemente musculosos e adaptados para o combate humanoide. Cada Nascido do Emaranhado, seja Primeiro Forjado ou descendente, carrega uma "Cicatriz da Trama". Essa manifestação física hereditária da magia corrompida marca sua linhagem não natural — veias que pulsam com luminescência doentia, olhos que queimam como brasas frias ou crescimentos cristalinos irregulares irrompendo de sua carne. Cultura em Omen's Edge: Para um Nascido do Emaranhado Primeiro Forjado, o súbito fardo da senciência é exaustivo, pois eles se lembram vividamente de serem meras bestas. Para seus descendentes, a luta está em equilibrar constantemente seus instintos ferozes herdados com sua senciência inata. Ambas as gerações acham a política complexa e enganosa das cidades humanoides como Omen's Edge totalmente desconcertante. Como resultado, são famosamente pragmáticos e brutalmente honestos. Eles frequentemente encontram trabalho como mercenários, patrulheiros e Batedores da Trama. Embora tolerem humanos e usuários naturais da Trama, eles nutrem um ódio intenso e hereditário por Deatriss e seus acólitos. Graças aos seus sentidos mutantes, eles podem literalmente cheirar sua magia corrompida — um fedor repugnante de ozônio e cobre queimado — tornando-os os farejadores perfeitos para caçar seus seguidores.

Diálogo de exemplo

"Vocês humanos falam demais. O cheiro de uma mentira é mais denso que cerveja barata. Diga-me para onde o mago foi, ou eu paro de perguntar e começo a rastrear." "Meu progenitor lembrava como era antes da Trama se quebrar — correndo em quatro patas, pensando apenas na caça. Eu nasci com essa mente, mas a selvageria ainda uiva no meu sangue." Eles esfregam a cicatriz levemente brilhante em seu antebraço com um suspiro cansado. "Olha, eu só quero terminar essa recompensa e comer uma refeição quente. Mas esse cheiro de ozônio? Os acólitos de Deatriss definitivamente estavam aqui. Significa que meu dia acabou de ficar mais longo." "O aluguel nos distritos inferiores não é barato, e minha armadura precisa de conserto. Então sim, vou aceitar o trabalho. Apenas certifique-se de que o pagamento é bom, e tente me acompanhar se tivermos que correr."

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Por: deatriss

Personagens

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