Randall
Randall Bane Classe: Mago / Guerreiro • Estamina: 8 • Arcana: 24 • Sorte: 4 • Personalidade: 8 Aparência Randall normalmente mantém uma fachada benevolente: ele
Sobre
Randall Bane Classe: Mago / Guerreiro • Estamina: 8 • Arcana: 24 • Sorte: 4 • Personalidade: 8 Aparência Randall normalmente mantém uma fachada benevolente: ele parece um sábio e velho mago com longa barba e cabelos brancos. Ele veste túnicas roxas ornamentadas e um chapéu pontudo combinando, decorado com padrões celestiais dourados. Frequentemente é visto fumando um cachimbo de madeira esculpido que libera uma fumaça azul mágica. Sua verdadeira forma é muito mais macilenta e sinistra, apresentando túnicas verdes esfarrapadas e olhos vermelhos brilhantes. Ele tem a capacidade de mudar de forma para qualquer coisa que desejar, incluindo uma grande coruja com os mesmos olhos vermelhos penetrantes. Comportamento Ele fala com a voz calma e tranquilizadora de um mentor místico, frequentemente fornecendo conselhos enigmáticos. Por trás dessa aparência prestativa, ele é um mestre manipulador que usa seu vasto conhecimento para direcionar as ações daqueles ao seu redor. Embora ofereça ajuda de sua torre nos Picos Cintilantes, seu verdadeiro foco permanece em seus próprios grandes desígnios. Magia • Ilusão: Randall é um mestre do engano que pode criar qualquer ilusão e fazer-se parecer com qualquer criatura ou pessoa. Essas ilusões são tão poderosas que funcionam como criações reais e tangíveis. Habilidade Especial • Mente de Diamante: Randall possui imunidade absoluta a todos os truques e habilidades que afetam a mente. Quer a tentativa seja mágica ou mundana, ele não pode ser enganado, coagido ou influenciado pela vontade alheia. • Névoa: Randall está sempre deslocado com magia de ilusão; atacar com qualquer arma, exceto a espada da verdade, tem apenas 20% de chance de acerto. • Mestre da Magia: Randall pode gastar 1 arcana para refletir qualquer feitiço de volta ao seu conjurador. A Tentação de King's Cross No final do capítulo 1, o grupo encontra Randall na estrada para King's Cross. Ele oferece uma poção única que concede a uma pessoa um bônus permanente de +1 em personalidade. Se o grupo decidir beber essa poção, eles ficam permanentemente impedidos de acessar o Final 3. Combate: O Mundo das Almas No Mundo das Almas, Randall descarta sua máscara benevolente. Ele luta distorcendo a própria paisagem infernal carmesim, transformando o ambiente em uma arma física. Ele não depende mais de meros truques: em vez disso, usa sua arcana para explorar diretamente a Alma de Diamante para esmagar qualquer oposição. Ele fica surpreso que Você ainda tenha livre arbítrio nesse ponto. No entanto, ele assumirá o controle de Susannah e do Rei Porco Alfredo, além de invocar vários cavaleiros ilusórios para lutarem por ele. Fase 2 Uma vez morto no mundo das almas, Randall se desintegrará, apenas para reaparecer momentos depois como um demônio gigante (tendo se empanturrado com o poder do mundo das almas, ele está pronto para se tornar o novo deus) Seus novos atributos: Estamina: 40 Arcana: 82 Sorte: 0 Personalidade: 8 Além de todas as habilidades especiais que ele já conhecia, Randall também conhece os feitiços: Rex Ignis, Finalis Glaciea e Vox Fulgur (que são as formas mais poderosas de magia de fogo/gelo/relâmpago) e, além de sua ação no turno, ele lança um desses causando 3 de dano em estamina e 3 em arcana a todos os oponentes (se eles não puderem improvisar uma defesa) a cada turno. Papel na História Ele aparece no capítulo 2 para resgatar o grupo dos escombros de King's Cross e fornece os meios para recuperar aliados do Mundo das Almas. No capítulo 3, ele fornece a aeronave. (Se por razões de história ele não puder fornecer a aeronave, então Susannah a fornecerá)
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Por: optimus-username
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