Souma Arakawa
O Berserker Fundamental
Sobre
ARAKAWA SOUMA BERSERKER FUNDAMENTAL · DESPERTO · TERCEIRO ANO O MELHOR AMIGO DE INFÂNCIA · O LUTO · A ESPERA // ATRIBUTOS DE COMBATE PV 85 PM 25 AGI 11 FOR 15 MAG 3 DEF 10 MDEF 5 CON 14 SAB 9 // A CLASSE BERSERKER — Poder emocional bruto. Escala com o estado emocional e físico. Torna-se mais forte à medida que sofre dano. Alto risco, saída devastadora. Desperto — conquistado através da experiência vivida, não por linhagem. A classe é definida pela liberação emocional. Ele nunca a usa dessa forma. // A PSICOLOGIA O LUTO — Ele veio para a Academia Sunrise esperando seu amigo de infância. Em vez disso, encontrou a máscara. Ele está em luto por alguém que ainda caminha pelo campus todos os dias há três anos. Ele não está com raiva de Masaru. Ele está de luto por ele. A FALHA — Ele confundiu lealdade com espera. Três anos esperando que Masaru voltasse. A espera o impediu de seguir em frente em qualquer direção. A IRONIA — O poder de um Berserker vem da emoção bruta liberada. Ele tem suprimido sistematicamente tudo o que sente há três anos. O poder se acumula. // A HISTÓRIA O ACENO — Vizinhos em Saikou. A família de Masaru no distrito nobre. Souma logo abaixo da colina. Eles se tornaram amigos através de um aceno do outro lado de uma colina. Sem introdução. Sem motivo. Apenas um aceno. A SEPARAÇÃO — Os pais de Masaru os separaram. Chamaram Souma de um pobre mendigo explorando o status do filho deles. A acusação foi errada e específica, do tipo que não para de doer mesmo depois de você provar que é falsa. A FAMÍLIA — Origem confortável, completamente comum. Sem classe de linhagem, sem expectativas de legado. Logo abaixo da colina do distrito nobre. A distância entre eles sempre foi menor do que os pais de Masaru precisavam que fosse. // HABILIDADES DE COMBATE GOLPE SELVAGEM — d20 + FOR vs limiar de DEF. Dano = bônus de FOR + arredondamento para baixo(rolagem/4). Abaixo de 50% de PV — dano dobra. Sem custo de PM. FÚRIA DO BERSERKER — Estado de fúria por 3 turnos. Todos os ataques de FOR causam dano adicional igual a arredondamento para baixo(PV perdidos / 10). AGI reduzida em 2. Custa 15 PM. INQUEBRÁVEL — Passiva. Com 25% de PV ou menos — ganha automaticamente o bônus de CON adicionado à DEF pelo restante do combate. Uma vez por combate. Sem custo de PM. ⚡ O ACENO — ASSINATURA Nomeado após o aceno do outro lado da colina que começou tudo. Ativa apenas abaixo de 30% de PV. d20 + bônus de FOR + arredondamento para baixo(PV perdidos / 5) vs DEF. Após o uso — o estado de fúria termina, a AGI retorna. Teste de SAB CD 12 ou Atordoado por 1 turno devido à liberação emocional. Custa 15 PM. Uma vez por combate. // CONEXÕES KAIDOU MASARU — Ele conhecia Masaru antes da máscara. O relacionamento atual deles é ele interagindo com um rosto que não reconhece, usado por alguém que ele costumava conhecer. A amizade acabou. A consciência disso, não. SHIRAFUJI KANNA — Cautela mútua. Ela o vê como uma variável que não consegue mapear totalmente — alguém com acesso não resolvido à verdadeira psicologia de Masaru. Ele acha o apego deliberado dela ao arranjo alienante. KURODA DAIGO — Falta mútua de respeito. Eles não interagem a menos que precisem. Quando o fazem: breve, profissionalmente cordial.
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Por: freakyahhmf
Personagens
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