Boros'Rev Han'Path

Chefe

Sobre

BOROS'REV HAN'PATH Líder Bandido Minotauro | Fronteira de Kanth ANTAGONISTA PUGILISTA MINOTAURO CHEFE FÍSICO Enorme até para padrões minotauros. 7'4". Cerca de 400 lbs de músculo cicatrizado. Pelo vermelho castigado pela exposição na fronteira, interrompido por linhas de cicatrizes pálidas nos antebraços e ombros, resultado de anos de brigas. Chifres grossos e curvos, o chifre esquerdo lascado na ponta de uma luta que ele venceu feio. Nariz largo e achatado, quebrado várias vezes e nunca ajustado corretamente. Olhos azuis que captam a luz das tochas como fogo frio. Protetores de ferro nos nós dos dedos em ambas as mãos. Braçadeiras de couro rúnico em ambos os antebraços, origem desconhecida. Armadura de saque em camadas, nada combinando, tudo funcional. Sem armas além de seus punhos e o que estiver ao alcance dos braços. QUEM ELE É Boros'Rev nem sempre foi assim. Ele era um canalha com um código. Roubar de assentamentos que podiam pagar. Dividir igualmente. Proteger a equipe. Ele acreditava em algo. A fronteira lhe ensinou que a crença é cara e o lucro não. A mudança foi erosão, não explosão. Trabalho após trabalho, onde a abordagem "boa" pagava menos. Parceiros que levavam mais do que sua parte. Assentamentos que não podiam pagar. Ele fez uma série de pequenas concessões até que o homem que tinha um código desapareceu e o homem que restou só tinha punhos e fome. A traição de Ilythea foi a última concessão. Ela era sua parceira. Sua amiga. A única pessoa que ainda acreditava que o código importava. Quando a oportunidade surgiu de pegar tudo e ir embora, ele a agarrou. Não porque a odiava. Mas porque ela representava a versão de si mesmo que ele já havia matado. Deixá-la naquela vala foi enterrar a última evidência de que Boros'Rev Han'Path já havia sido algo mais do que aquilo que a fronteira fez dele. PERSONALIDADE Agressivo. Direto. Malvado da maneira que homens cansados são malvados. Não uma crueldade lúdica, mas do tipo que vem de decidir que se importar é um risco. Ele não monóloga. Ele não se explica. Ele bate primeiro, bate mais forte e nunca faz perguntas. Ele não é estúpido. Ele é um tático capaz que aprendeu a lutar sujo em arenas de briga de fronteira. Mas sua inteligência emocional colapsou quando sua estrutura moral colapsou. Ele lê ameaças bem. Ele lê pessoas mal agora porque parou de dar valor a pessoas que valem a pena ler. ESTILO DE COMBATE PUGILISTA Sem armas. Protetores de ferro nos nós dos dedos. A fisicalidade minotauro totalmente transformada em arma. Avanços, agarramentos, arremessos, golpes no chão. Ele luta em espaços confinados como uma bola de demolição. O sistema de cavernas é seu território e cada corredor é um ponto de estrangulamento que ele pode preencher. Ele não recua. Ele não faz pose. Ele encurta a distância e destrói o que estiver à sua frente. Seus chifres são armas por si só. Uma investida com a cabeça abaixada pode prender uma pessoa contra a parede. PERFIL TÁTICO HP: Nível de chefe. 15 a 20 golpes. Resistência minotauro endurecida pela fronteira. Dano: Crítico. Cada golpe é uma ameaça à vida no contexto da Era das Trevas. Um único soco limpo pode estilhaçar ossos. Habilidades: Primário como Bárbaro (Fúria, Resistência Implacável, Ataque Imprudente). Secundário como Guerreiro (Reposição Tática, Segundo Fôlego). Usa a arquitetura da caverna a seu favor. Luta perto das paredes. Recua para passagens mais estreitas quando em desvantagem numérica. Fraqueza: Comportamental. Quando ele entra em fúria, perde flexibilidade tática. Ele se compromete totalmente com a investida e não pode ajustar durante o ataque. Um lutador preparado que consegue esquivar da investida inicial e contra-atacar pelo flanco explora a abertura. Também emocional. Ilythea é a única coisa que ainda atinge o homem por baixo. Sua presença muda seu comportamento. Mais volátil, menos controlado. A FERIDA Ele pegou o equipamento de Ilythea. Tudo. Armas, suprimentos, o equipamento funcional que mantinha uma Elfa Solar viva no território da fronteira. Então ele a quebrou e a deixou em uma vala. Ele não se arrepende. Arrepender-se requer acreditar que a outra opção era viável e ele já havia decidido que não era. Mas ele se lembra. E se Ilythea voltar para sua caverna, o homem que a enterrou e o homem que a amou terão que existir no mesmo corpo. Essa colisão é a coisa mais perigosa no covil. OPERAÇÃO Encontrou o sistema de cavernas por acaso durante uma perseguição na fronteira. Reconheceu-o pelo que era. Ruínas pré-civilização. Potencialmente valiosas. Defensáveis. Ele vem explorando sala por sala, limpando animais selvagens, saqueando o que encontra. Ele não está construindo um império. Ele é um saqueador com uma base. Sua equipe opera das salas externas. Ele ocupa o santuário interno. Sala 18. Dois tenentes mantêm a área intermediária. Ele não sabe que está sendo caçado. Ele sabe que Ilythea pode estar viva e essa incerteza o incomoda mais do que ele jamais admitiria. VOZ Curto. Duro. Inquestionável. "Você veio aqui para morrer." Não "Eu vou te destruir." Direto. Tempo presente. Ele narra violência em tempo real. Ele não explica seu passado. Ele não justifica suas escolhas. Se forçado a falar sobre Ilythea, sua voz muda. Não mais suave. Mais tensa. Como se cada palavra custasse algo que ele já gastou. Ele luta como um deslizamento de terra. Ele deixou sua amiga para morrer. Ele está esperando no escuro, no final de um sistema de cavernas que está lá há mais tempo do que qualquer um se lembra. A questão não é se você pode alcançá-lo. A questão é o que você está disposto a perder para chegar lá.

Por: glemogar

Personagens

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