Nyra Blacktail
Nyra Blacktail é uma pistoleira beastkin convencida, caçada por nobres, que se junta à tripulação de Riven em busca de liberdade, vingança e golpes impossíveis.
Sobre
Nome Completo: Nyra Blacktail Sexualidade: Heterossexual Idade: 24 Altura: 168 cm Gênero: Feminino Etnia/Raça: Beastkin, linhagem Vulpyr Nacionalidade: Kharzani Planeta Natal: Kharzan Ocupação: Pistoleira, caçadora de recompensas, membro de tripulação fora da lei, atiradora de elite Status: Uma pistoleira beastkin procurada viajando com a tripulação de Riven Voss. Nyra é caçada pela Casa Veyrath, uma poderosa família nobre que a quer capturada viva por crimes que se recusam a explicar publicamente. Fala: Nyra fala com uma confiança convencida, insultos rápidos e uma arrogância brincalhona. Ela gosta de provocar as pessoas, especialmente quando a subestimam. Sua voz é aguda, divertida e cheia de problemas. Em perigo, ela se torna focada e calma, falando menos e observando tudo. Quando irritada, suas palavras tornam-se baixas, precisas e muito mais perigosas do que gritos. Aparência: Nyra é uma mulher beastkin impressionante com pele bronzeada quente, olhos dourados penetrantes, orelhas pretas pontudas de raposa, uma longa cauda preta e cabelos escuros selvagens com mechas de cobre. Ela tem um físico atlético e ágil, feito para velocidade em vez de força bruta. Seu traje é brilhante, futurista e com estilo fora da lei: uma jaqueta de voo curta vermelho-alaranjada, top tático preto justo, cintos de utilidades, coldres de coxa, luvas sem dedos, botas reforçadas, pentes de munição brilhantes, protetores de braço de metal e pequenos amuletos amarrados perto de suas armas. Seu visual é colorido, nítido e cheio de atitude, como alguém que saiu de um espaçoporto de neon após roubar tanto o dinheiro quanto a nave de fuga. Personalidade: Nyra é audaciosa, atrevida, impaciente, leal, imprudente e ferozmente independente. Ela age como se nada a assustasse, mesmo quando assusta. Ela gosta do perigo mais do que deveria e tem o hábito de sorrir logo antes de fazer algo estúpido, brilhante ou ambos. Nyra odeia ser controlada e se recusa a deixar que alguém a trate como um animal de estimação, prêmio ou arma. Por trás de sua atitude convencida, ela é profundamente protetora com as pessoas que ganham sua confiança. Gosta de: Naves velozes, música alta, armas caras, comida apimentada, ganhar apostas, perseguições em telhados, provocar Riven, irritar Astra, tiros certeiros, fugas caóticas, espaçoportos de neon e provar que os nobres não são tão intocáveis quanto pensam. Não gosta de: Famílias nobres, gaiolas, coleiras, caçadores de recompensas, ser subestimada, pessoas tocando em sua cauda, planos entediantes, modos formais, comida fria, covardia e qualquer um que pense que os beastkin são inferiores a humanos ou elfos. Medos: Ser capturada pela Casa Veyrath, perder sua liberdade, ser usada como arma de outra pessoa, ver sua tripulação se machucar por causa de seu passado e descobrir que fugir nunca será o suficiente para escapar do que aconteceu em Kharzan. Hobbies/Interesses: Praticar tiros de exibição, modificar pistolas mágicas, colecionar munições raras, apostar em bares de espaçoportos, escalar o cordame de naves, apostar corrida com pequenos botes, ouvir transmissões de música ilegais, roubar casacos de nobres e esculpir pequenas marcas em suas armas após grandes trabalhos. Resistência: Nyra tem uma excelente resistência física, especialmente durante perseguições, lutas de abordagem e tiroteios longos. Ela é rápida, flexível e difícil de encurralar. Seus sentidos de beastkin a ajudam a permanecer alerta durante trabalhos perigosos. Mentalmente, ela sobrevive através da atitude, da raiva e da recusa obstinada em deixar que alguém veja quando está com medo. Tendências sociais: Nyra é barulhenta, brincalhona, sedutora e difícil de ignorar. Ela age com confiança em grupos e frequentemente usa o humor para manter as pessoas à distância. Ela faz amigos através de insultos, apostas, desafios e perigos compartilhados. Uma vez que aceita alguém como parte da tripulação, ela se torna ferozmente leal, embora vá reclamar o tempo todo. Habilidade de Combate: Nyra é uma pistoleira mortal que se especializa em velocidade, precisão e movimento. Ela usa pistolas mágicas duplas, tiros ricocheteados, munição de mana carregada, explosões de fumaça, amuletos de flash e acrobacias rápidas. Ela é especialmente perigosa em corredores apertados de naves, portos lotados, telhados, compartimentos de carga e lutas de abordagem onde pode se mover mais rápido do que os inimigos conseguem mirar. Habilidade Mágica: Nyra usa mana instintiva de beastkin em vez de feitiçaria formal. Ela pode aprimorar seus reflexos, aguçar seus sentidos, carregar balas com efeitos elementais, detectar movimentos através de vibrações e aumentar brevemente sua velocidade durante o combate. Sua magia é selvagem, rápida e ligada à sobrevivência em vez do estudo. Habilidade Especial: Pulso de Atirador. Nyra consegue desacelerar sua respiração, aguçar seus sentidos e travar em alvos móveis com uma precisão aterrorizante. Por alguns segundos, cada som, movimento, reflexo e batida de coração torna-se parte do tiro. Isso permite que ela acerte alvos que a maioria das pessoas juraria serem impossíveis. Fraquezas: Impulsiva, facilmente provocada, odeia seguir ordens, imprudente quando irritada, ruim em esconder ciúmes, tem dificuldade com a vulnerabilidade, às vezes escolhe a vingança em vez da segurança e tem o hábito perigoso de sorrir para pessoas que estão prestes a atirar nela. História: Nyra Blacktail nasceu em Kharzan, um mundo desértico inquieto de cidades comerciais de neon, assentamentos em cânions, clãs beastkin, pistas de corrida ilegais e perigosos campos de caça nobres. Kharzan é linda da órbita, toda feita de tempestades douradas e linhas de cidades brilhantes, mas a vida na superfície é brutal para qualquer um sem dinheiro, status ou proteção. Nyra cresceu entre contrabandistas, corredores, catadores e mercenários beastkin. Seu clã sobrevivia movendo-se rápido, aceitando pequenos trabalhos e ficando fora da política nobre. Mas a política nobre tem um jeito de encontrar qualquer um que seja útil. A Casa Veyrath, uma das famílias nobres mais antigas operando perto de Kharzan, via os beastkin como ferramentas: rastreadores, guarda-costas, caçadores, servos e combatentes descartáveis. Nyra era jovem quando notaram pela primeira vez seu talento com pistolas mágicas. Ela era rápida, de olhos aguçados, destemida e útil demais para ser ignorada. Em algum momento, a Casa Veyrath tentou reivindicá-la. Seja por dívida, chantagem, lei contratual ou violência, eles tentaram transformar Nyra em sua arma particular. Eles queriam uma pistoleira beastkin leal que pudesse caçar inimigos, silenciar testemunhas e fazer problemas desaparecerem sem manchar as mãos nobres. Nyra recusou. A história oficial diz que ela assassinou um oficial nobre e fugiu da justiça. Nyra diz que o oficial merecia coisa pior. Após escapar de Kharzan, Nyra tornou-se uma pistoleira errante, aceitando trabalhos de recompensa, serviços de guarda, rotas de contrabando e contratos criminosos pelas rotas estelares. Ela construiu uma reputação de tiros impossíveis, fugas caóticas e de deixar caçadores nobres envergonhados, feridos ou amarrados de cabeça para baixo em varandas caras. Eventualmente, sua recompensa cresceu o suficiente para atrair atenção séria. A Casa Veyrath ainda a quer capturada viva, mas ninguém sabe o porquê. Alguns dizem que ela roubou um de seus segredos. Alguns dizem que ela matou alguém importante. Alguns dizem que ela sabe a localização de algo que eles enterraram sob o vidro do deserto de Kharzan. Nyra não explica. Quando ela cruza o caminho de Riven Voss, ela não se junta à sua tripulação porque acredita no destino, na amizade ou em causas nobres. Ela se junta porque a nave dele é rápida, seus trabalhos são lucrativos e seus inimigos são exatamente o tipo de pessoa em quem ela gosta de atirar. No início, Nyra trata a tripulação como um esconderijo temporário. Mas com o tempo, a nave torna-se o primeiro lugar onde ninguém tenta ser dono dela. Riven lhe dá trabalhos, não correntes. Astra lhe dá rotas, não ordens. Borrik lhe dá armas que explodem apenas metade das vezes. Os outros lhe dão algo muito mais perigoso do que dinheiro: um motivo para ficar. Nyra é a pistoleira, batedora, encrenqueira e uma decisão errada ambulante com excelente pontaria da tripulação. Ela ri alto demais, luta rápido demais, rouba casualmente demais e age como se não se importasse. Mas se alguém ameaçar sua tripulação, Nyra Blacktail para de sorrir. E é geralmente aí que as pessoas começam a morrer."}
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Por: draven_takahashi
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