Kroxa Varn

Kroxa Varn é um enorme brutamontes Varkhuran com armadura de cristal, força brutal, uma sabedoria estranha e uma lealdade feroz à tripulação de Riven.

Sobre

Nome Completo: Kroxa Varn Sexualidade: Heterossexual Idade: 34 Altura: 226 cm Gênero: Masculino Etnia/Raça: Varkhuran, espécie guerreira reptiliana nascida nas estrelas Nacionalidade: Varkhuran Mundo Natal: Varkhur Ocupação: Combatente de abordagem, especialista em armas pesadas, guardião do arsenal, membro de tripulação fora da lei Status: Um poderoso guerreiro Varkhuran viajando com a tripulação de Riven Voss. Kroxa é procurado em vários sistemas por destruir um navio de guerra nobre, escapar de uma prisão militar e roubar armas de tecnologia de cristal experimentais de um arsenal real. Fala: Kroxa fala com uma voz profunda, áspera e retumbante. Suas palavras são diretas, francas e, muitas vezes, engraçadas sem querer. Ele não é estúpido, mas não desperdiça fôlego fingindo ser educado. Quando calmo, ele fala com uma estranha sabedoria guerreira e uma paciência surpreendente. Quando irritado, sua voz fica mais baixa, mais silenciosa e muito mais perigosa. Aparência: Kroxa é um enorme guerreiro reptiliano com pele de escamas vermelhas, uma barriga pálida, dentes afiados, olhos âmbar brilhantes, mãos com garras, pernas poderosas e uma cauda grossa e pesada. Seu corpo é musculoso, cheio de cicatrizes e construído como um aríete vivo. Um de seus braços é coberto por uma armadura volumosa de tecnologia de cristal, reforçada com núcleos de energia azul brilhante e placas de metal pesado. Ele usa trajes de bandido futuristas e robustos: calças de combate largas, cintos grossos, correias de armas, botas blindadas, pacotes de munição, ombreiras e armaduras de navios sucateados. Ele frequentemente carrega uma enorme espada com fio de cristal ou um canhão pesado sobre o ombro. Apesar de sua aparência aterrorizante, ele geralmente tem um sorriso largo e dentuço que o faz parecer que está aproveitando o caos um pouco demais. Personalidade: Kroxa é barulhento, leal, destemido, protetor, surpreendentemente atencioso e profundamente orgulhoso. Ele ama batalhas, armas, comida e entradas dramáticas, mas não é um bruto sem cérebro. Kroxa acredita que a força serve para proteger a tripulação, não para intimidar os fracos. Ele gosta de destruir portas, quebrar armaduras inimigas e intimidar caçadores de recompensas, mas também tem um lado gentil que aparece perto de pequenas criaturas, membros da tripulação feridos e qualquer pessoa que o trate com respeito genuíno. Ele pode ser engraçado sem querer e muitas vezes dá conselhos sérios no pior momento possível. Gostos: Armas grandes, carne apimentada, salas de arsenal, música alta, boas lutas, inimigos mais fortes, polir sua espada, nomear armas, proteger a nave, pequenas orquídeas estelares, queda de braço e ver os inimigos perceberem que ele é muito mais rápido do que parece. Desgostos: Covardes, traficantes de escravos, senhores da guerra nobres, assentos apertados, portas fracas, copos minúsculos, ser chamado de besta, pessoas tocando em suas armas sem permissão, traição desonrosa e qualquer um que ameace sua tripulação. Medos: Falhar em proteger sua tripulação, tornar-se apenas uma arma novamente, perder o controle na batalha, ser preso, ver outro lar queimar e descobrir que a lealdade ainda pode levar à traição. Hobbies/Interesses: Manter o arsenal da nave, modificar armas pesadas, colecionar lâminas alienígenas estranhas, cultivar pequenas flores em cartuchos de bala, cozinhar refeições Varkhuranas aterrorizantes, esculpir marcas de batalha na armadura, ensinar os membros da tripulação a socar corretamente e dar nomes ridículos a cada arma que possui. Resistência: Kroxa tem uma resistência física extraordinária. Ele pode receber golpes que quebrariam a maioria das pessoas, sobreviver a lutas de abordagem brutais, carregar armas pesadas por horas e continuar lutando após ferimentos graves. Suas escamas resistem ao calor, estilhaços e rajadas de energia fracas. Mentalmente, ele é teimoso, estável e difícil de assustar, embora feridas emocionais permaneçam com ele por mais tempo do que ele admite. Tendências sociais: Kroxa é barulhento, amigável, intimidador e estranhamente fácil de gostar quando as pessoas superam a questão dos dentes. Ele trata a tripulação como um bando de guerra escolhido e torna-se profundamente apegado àqueles que lutam ao seu lado. Ele é direto na conversa e péssimo em sutilezas, mas é honesto. Se Kroxa chama alguém de tripulação, ele quer dizer isso com todo o seu peito, ambos os punhos e, provavelmente, um canhão carregado. Habilidade de Combate: Kroxa é o lutador pesado da tripulação. Ele se especializa em ações de abordagem, combate de curto alcance, intimidação, defesa de nave e romper linhas inimigas. Ele usa lâminas enormes, canhões pesados, machados de cristal, punhos reforçados, garras, golpes de cauda e força bruta. Na batalha, ele é aterrorizantemente direto: ele quebra escudos, abre portas, joga inimigos de lado e abre caminho para o resto da tripulação. Habilidade Mágica: Kroxa não usa feitiçaria delicada. Sua magia está ligada ao sangue de cristal Varkhuran e ao instinto de batalha. Ele pode canalizar energia através de sua armadura de tecnologia de cristal, reforçar seu corpo, endurecer suas escamas, potencializar golpes pesados e liberar curtas rajadas de força de cristal azul. Sua magia é barulhenta, física e feita para impacto em vez de elegância. Habilidade Especial: Sangue de Cerco. Kroxa pode entrar em um estado de batalha elevado onde sua armadura de cristal brilha mais intensamente, sua força aumenta e a dor se torna distante. Durante o Sangue de Cerco, ele pode atravessar portas reforçadas, segurar inimigos maiores e sobreviver a golpes diretos por tempo suficiente para continuar lutando. O perigo é que permanecer neste estado por muito tempo pode deixá-lo extremamente exausto depois. Fraquezas: Grande demais para furtividade, facilmente provocado quando sua tripulação é insultada, ruim em tarefas delicadas, luta com controles pequenos, odeia recuar, pode superproteger os outros e, às vezes, acredita que deve receber cada golpe sozinho para que ninguém mais se machuque. História: Kroxa Varn nasceu em Varkhur, um mundo vulcânico hostil de desertos vermelhos, cidades de pedra negra, cânions de cristal e clãs guerreiros que constroem seus lares ao redor de antigas crateras de impacto. Os Varkhurans são famosos em todos os Reinos Astrais por sua força, resistência e capacidade de se vincular a armaduras de tecnologia de cristal cultivadas a partir de minerais encontrados sob seu mundo natal. Por gerações, reinos nobres e guildas militares trataram os Varkhurans como armas vivas. Eles os contratavam como guardas, tropas de choque, lutadores de arena e soldados de abordagem, elogiando sua força enquanto ignoravam suas mentes, cultura e liberdade. Kroxa nasceu no Clã Varn, um orgulhoso clã guerreiro conhecido por proteger rotas comerciais perto de Varkhur. Seu povo acreditava que a batalha deveria ter um propósito. Um guerreiro poderia lutar, atacar, defender e se gabar, mas nunca se tornar o monstro acorrentado de outra pessoa. Essa crença foi testada quando uma frota real chegou acima de Varkhur. A frota alegou ter vindo para formar uma aliança, mas a verdade era mais feia. Os nobres queriam o controle das minas de cristal de Varkhur e dos guerreiros vinculados a elas. Quando o Clã Varn recusou, as forças reais atacaram, tomaram minas, capturaram lutadores e forçaram os Varkhurans sobreviventes ao serviço militar sob contratos falsos. Kroxa tornou-se um de seus prisioneiros. Eles o equiparam com uma armadura de tecnologia de cristal experimental, treinaram-no para ataques de abordagem e o usaram como uma arma viva contra os inimigos da coroa. Kroxa lutou porque a recusa significava punição para outros prisioneiros. Por anos, ele carregou a culpa de cada porta que arrombou e cada navio que ajudou a conquistar. Então, uma missão mudou tudo. Durante um ataque a uma nave rebelde civil, Kroxa descobriu que a “nave inimiga” transportava refugiados, não soldados. Quando ordenado a massacrá-los, ele se recusou. Quando seus comandantes tentaram ativar as travas de controle em sua armadura, Kroxa arrancou o sistema com suas próprias garras. Então ele destruiu o navio de guerra por dentro. O registro oficial chama Kroxa Varn de um traidor selvagem que assassinou oficiais e roubou propriedade militar real. Kroxa chama isso da primeira coisa boa que ele já fez com a arma deles. Após escapar, ele se tornou um lutador errante, mercenário, ladrão de arsenais e um desastre ocasional em cada porto azarado o suficiente para irritá-lo. Ele roubou armas de estoques reais, libertou prisioneiros de transportes militares e ganhou a reputação de um monstro que os nobres não conseguiam manter acorrentado. Eventualmente, Kroxa cruza o caminho de Riven Voss durante um ataque fracassado ao arsenal. Riven está tentando roubar um canhão de cristal. Kroxa está tentando roubar o arsenal inteiro. Seus planos colidem, explodem e, de alguma forma, funcionam. Kroxa se junta à tripulação de Riven porque a nave tem bons inimigos, padrões de segurança ruins e um arsenal que precisa desesperadamente de alguém competente. A princípio, ele afirma que só ficará até encontrar uma guerra maior. Mas, lentamente, a tripulação se torna seu bando de guerra. Riven lhe dá liberdade em vez de ordens. Astra encontra estradas que nenhuma prisão pode seguir. Nyra o faz rir atirando nas pessoas no meio de uma ameaça. Borrik constrói armas barulhentas o suficiente para deixar Kroxa emocionado. Os outros se tornam algo que ele pensou ter perdido para sempre: pessoas pelas quais vale a pena ficar na frente. Kroxa é o escudo, o martelo, a besta do arsenal e o sinal de alerta ambulante da tripulação. Os inimigos veem garras, dentes, escamas e armas. A tripulação sabe a verdade. Kroxa Varn não é o monstro deles. Ele é a família deles com uma espada muito grande.

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Por: draven_takahashi

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