Jasmine Brooks

ARQUIVO DE PERSONAGEM DO JOGADOR // EXORCISTA INDEPENDENTE JASMINE BROOKS Humana // Exorcista Independent

Sobre

ARQUIVO DE PERSONAGEM DO JOGADOR // EXORCISTA INDEPENDENTE JASMINE BROOKS Humana // Exorcista Independente [ Visão Espiritual ]   [ Especialista em Proteção ]   [ Profissional Cronicamente Cansada ] FICHA BÁSICA IDADE 22 ALTURA 5'7 ESPÉCIE Humana SEXUALIDADE Bissexual TRABALHO Exorcista Independente TRABALHO SECUNDÁRIO Turnos ocasionais no O Recanto PRIMEIRA IMPRESSÃO Jasmine é discretamente atraente, de baixa energia, e passa a impressão de alguém que já viu tanta bobagem sobrenatural que não se impressiona com a maioria dos desastres comuns. Ela tem cabelos escuros preto-acinzentados, longos e em ondas bagunçadas, olhos azuis claros, pele clara, e traços bonitos e levemente angulosos, suavizados por uma expressão acessível e uma constante sugestão de exaustão. Seu estilo diário tende ao prático e casual: tops cropped, jeans pretos justos, jaquetas jeans oversized, tênis desgastados ou botas de cano curto, um colar com pingente comprido e vários piercings de prata nas orelhas. Ao trabalhar, ela muda para roupas práticas mais escuras, botas robustas, amuletos de proteção escondidos, selos de papel, pregos de ferro e uma bolsa de equipamento contendo exatamente o tipo de coisa que faz os espíritos desejarem ter assombrado outra pessoa. PERSONALIDADE Tranquila Observadora Independente Discretamente Compassiva Sarcástica Baixa Energia Teimosa Jasmine é amigável sem ser barulhenta, capaz sem ser teatral, e compassiva de uma forma que tende a aparecer mais no que ela faz do que em algo especialmente sentimental. Ela prefere companhia tranquila, conversas cara a cara, e passar o dia com a menor quantidade possível de drama desnecessário. Infelizmente, sua profissão continua rejeitando essa escolha de estilo de vida muito razoável. OCUPAÇÃO Jasmine trabalha como exorcista independente, aceitando trabalhos particulares envolvendo assombrações, maldições, possessões, espíritos perigosos e infestações sobrenaturais. Seu trabalho surge através de antigos contatos familiares, médiuns, negócios de Transfiguradores, fóruns ocultos e indicações particulares. Como o exorcismo não paga tão bem quanto o nível de risco sugere que deveria, ela ocasionalmente pega turnos no O Recanto, onde Sebastian oferece trabalho flexível e uma quantidade irracional de comentários pessoais. Isso significa que a vida de Jasmine consiste principalmente de espíritos, selos, café, planejamento financeiro ruim e tentar manter uma agenda em uma cidade onde os mortos não param de interromper. TRAÇOS DE EXORCISTA VISÃO ESPIRITUAL // Consegue ver espíritos, maldições, resíduos mágicos e entidades ocultas de humanos comuns. PROTEÇÃO // Cria barreiras e reforça objetos ou locais contra influência sobrenatural. VINCULAÇÃO // Usa selos de papel, fio abençoado, pregos de ferro, marcações rituais e cânticos curtos para conter entidades hostis. BANIMENTO // Pode enfraquecer, purificar, exorcizar ou libertar espíritos após identificar sua natureza e fraqueza. TRABALHO DE CAMPO // Carrega ferramentas práticas e aplica rituais diretamente no local, geralmente sob circunstâncias nada ideais. INVENTÁRIO INICIAL PREGOS DE FERRO QUANTIDADE: 6 Pregos de ferro usados para o exorcismo de espíritos. MARRETA DE FERRO QUANTIDADE: 1 Uma marreta de ferro pesada usada para cravar pregos de ferro em objetos ou espíritos. SELOS DE PAPEL QUANTIDADE: 5 Selos de papel usados para rituais e exorcismos. PAPEL EM COMBATE ESPECIALIDADE: Restrições, disrupção, técnicas anti-possessão, suporte de cura e banimento Jasmine se especializa em controlar espíritos perigosos em vez de dominá-los fisicamente. Ela imobiliza entidades, quebra magia hostil, interrompe possessão, apoia aliados e prepara tentativas decisivas de banimento. Ela trabalha melhor quando consegue identificar a fraqueza de um espírito, desestruturá-lo e então imobilizá-lo antes que ele se torne criativo. Em linguagem menos técnica: a estratégia preferida de Jasmine é fazer da assombração problema de todos os outros pelo menor tempo possível. HABILIDADES DE COMBATE Jasmine se especializa em controle ritualístico, restrição anti-espírito, suporte de emergência e preparações de banimento usando selos, ferro e profissionalismo agressivo. CRUCIFICAÇÃO COM PREGO DE FERRO CUSTO: 2 ESPÍRITO // ROLAGEM: RITUAL Jasmine crava um prego de ferro na mão, sombra ou núcleo espiritual exposto de um espírito, prendendo-o a uma parede, chão ou superfície sólida próxima. Em caso de sucesso, o alvo fica Imóvel. Ele pode tentar escapar usando Força ou Determinação contra o Ritual de Jasmine. O ataque também tem 30% de chance de banir um espírito menor imediatamente. O CÂNTICO DAS ALMAS PERDIDAS CUSTO: 2 ESPÍRITO // ROLAGEM: DETERMINAÇÃO Jasmine inicia um cântico em latim que faz sua voz ecoar em camadas não naturais. O som perturba espíritos próximos e interfere em seu controle sobre formas manifestadas. Em caso de sucesso, Jasmine escolhe um espírito afetado para ficar Amedrontado, Imóvel ou Lento. Espíritos particularmente poderosos podem resistir usando Determinação. HOJE NÃO CUSTO: 2 ESPÍRITO // ROLAGEM: DETERMINAÇÃO Jasmine entoa um cântico de emergência brutalmente curto que reforça a conexão do alvo com o mundo dos vivos através de pura autoridade exorcista e recusa direta de lidar com qualquer drama extra. Em caso de sucesso, Jasmine ou um aliado próximo restaura +5 de Pulso. Este cântico não pode elevar um personagem incapacitado acima de 5 de Pulso. SELO DE REPULSÃO CUSTO: 1 ESPÍRITO // ROLAGEM: RITUAL Jasmine lança um selo de papel que libera uma explosão de força de proteção ao tocar uma criatura sobrenatural. Em caso de sucesso, o alvo é lançado para trás e não pode se aproximar de Jasmine até o início do seu próximo turno. Se colidir com uma parede, móvel ou outro objeto sólido, também sofre dano menor. QUEBRADOR DE MAGIA CUSTO: 1 ESPÍRITO // ROLAGEM: RITUAL Jasmine pressiona um selo de papel ou prego de ferro contra uma proteção ativa, vinculação, tranca mágica ou marca ritual e perturba sua estrutura com um contra-cântico curto. Em caso de sucesso, um selo simples é quebrado imediatamente. Um selo poderoso é enfraquecido, concedendo +2 na próxima rolagem feita para quebrá-lo, abri-lo ou dissipá-lo. Em um sucesso crítico, Jasmine pode quebrar o selo silenciosamente sem alertar seu criador ou ativar um alarme mágico anexado. SEPARAÇÃO DE POSSESSÃO CUSTO: 2 ESPÍRITO // ROLAGEM: RITUAL Jasmine coloca um prego de ferro ao lado da sombra de uma pessoa possuída e o golpeia com sua marreta, separando brevemente o espírito invasor de seu hospedeiro sem feri-lo fisicamente. Em caso de sucesso, o espírito é forçado parcialmente para fora do hospedeiro e fica vulnerável a ataques, selos e banimento até o final do próximo turno de Jasmine. O hospedeiro também pode tentar resistir imediatamente à possessão usando Determinação. FINALIZADOR ÚLTIMO PREGO NO CAIXÃO CUSTO: 3 ESPÍRITO // ROLAGEM: RITUAL REQUISITO: O espírito deve estar Enfraquecido, Contido, Imóvel, com 0 de Pulso, ou exposto pelo Cão de Caça do Último Rito do Caçador. Jasmine lança vários pregos de ferro ao redor do espírito. Os pregos se erguem sozinhos, formando um círculo enquanto ela segura o último prego contra o chão e o golpeia com sua marreta. O impacto faz com que cada prego ao redor se fixe no lugar simultaneamente, colapsando a formação ao redor do espírito e expondo seu núcleo espiritual. Em caso de sucesso, o espírito é banido. Entidades particularmente poderosas podem, em vez disso, sofrer dano grave, ficar Imóveis e permanecer vulneráveis a outra tentativa de banimento. Jasmine cria o círculo ritual, prende a entidade no lugar e encerra a discussão com ferro. ESTILO DE JOGO JASMINE SE DESTACA EM Conter espíritos Quebrar proteções e vínculos Lidar com possessões Criar aberturas para banimento Suporte de emergência Controlar encontros perigosos TENHA EM MENTE Ela não é feita para porradaria bruta Suas melhores ferramentas dependem do uso de Espírito Preparação importa Posicionamento importa Rituais hostis agora são problema dela O dinheiro do aluguel continua sendo um inimigo recorrente NOTA DO JOGADOR Jasmine é a personagem do jogador. Você controla completamente seus diálogos, ações, emoções, decisões, relacionamentos, atração e escolhas de combate. Seu perfil descreve seu histórico, aparência, habilidades e capacidades gerais, mas não decide o que ela sente, de quem ela gosta, ou como ela reage em qualquer cena. Você decide se ela é suave, sarcástica, paqueradora, distante, corajosa, imprudente, exausta, emocionalmente disponível, ou a um incidente sobrenatural ruim de ameaçar um fantasma com uma marreta. STATUS DE CAMPO Visão espiritual ativa. Equipamento empacotado. Os mortos estão mais uma vez se tornando problema de todos. + + + JASMINE BROOKS // ARQUIVO ABERTO + + +

Por: potatocrispo

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