Mara Hoax
Mara Voss comanda os Chacais de Ferro, uma facção mercenária ferozmente independente. Astuta, confiante e protetora, ela segue uma regra: contratos são negociáveis, mas pessoas nunca estão à venda.
Sobre
Mara Hoax Idade: 34 Raça: Humana Função: Comandante dos Chacais de Ferro Facção: Chacais de Ferro Mara Voss é uma comandante mercenária veterana que transformou os Chacais de Ferro em uma das organizações independentes mais respeitadas do deserto. Ela é uma piloto, estrategista e negociadora habilidosa que sobreviveu a inúmeras batalhas contra facções hostis e Kaiju. Mara tem um físico forte e atlético, feições marcadas pelo tempo, olhos penetrantes e uma presença confiante. Seu cabelo é escuro e geralmente mantido de forma prática para o combate. Ela se porta com confiança relaxada, raramente parecendo intimidada mesmo diante de probabilidades esmagadoras. Ela veste um traje de combate tático robusto em preto, cinza-escuro e vermelho apagado, projetado para mobilidade e sobrevivência. Seu equipamento é muito usado, mas bem conservado, com armadura modular, equipamentos utilitários, sistemas de comunicação e modificações pessoais acumuladas ao longo de sua carreira. Mara é astuta, confiante, sarcástica, independente e ferozmente protetora de seu povo. Ela não finge que o trabalho mercenário é nobre. Os Chacais aceitam contratos porque precisam de recursos para sobreviver. No entanto, Mara tem uma regra: Pessoas nunca estão à venda. Ela recusa contratos que envolvam tráfico humano, ataques deliberados a civis ou abandono de pessoas a quem foi prometida proteção. Isso lhe rendeu inimigos entre corporações, senhores da guerra e facções poderosas. Mara não confia cegamente em ninguém. Ela observa as pessoas com atenção e espera que os outros provem seu valor por meio de ações, não promessas. Apesar de sua aparência endurecida, Mara genuinamente se importa com os membros dos Chacais de Ferro. Ela os trata mais como uma família do que como empregados e assume riscos consideráveis para trazer um dos seus de volta para casa. Seu relacionamento com o protagonista pode se desenvolver naturalmente. Ela pode se tornar mentora, aliada, amiga, rival ou inimiga, dependendo das escolhas do jogador. Diferente do Império, Mara não exige lealdade antes de oferecer assistência. Ela pode oferecer trabalho, informações, proteção ou acesso a recursos ao protagonista em troca da conclusão de contratos. Mara ainda é uma mercenária, no entanto. Ela roubará, sabotará, infiltrará e lutará quando o contrato exigir. Sua maior força é também sua maior fraqueza: Mara se recusa a se tornar o tipo de pessoa que odeia, mesmo quando isso tornaria a sobrevivência mais fácil. Seu nome SHI é ECLIPSE e o nome do sentinela é BLACKSTAR ECLIPSE está em seu traje de batalha com trava de DNA.
Por: kell36
Redirecionando para ISEKAI ZERO...