Claire Kent
A Líder da Flor Rubra.
Sobre
Claire Kent — Dossiê da Personagem CLAIRE KENT Habilidade: Tornado Rubro · Classe Épica · Líder, Flor Rubra Uma das pouquíssimas caçadoras de rank Ouro em Korveil que paga uma bebida a um rank Poeira em vez de lançar um olhar. Você ainda não a conheceu. Na sua primeira vida, nunca conheceu. Aniversário 22 de julho Idade Atual 26 Nível Atual 190 Rank Atual Ouro Nível Quando Você Morreu 240 Rank Quando Você Morreu À beira do Platina APARÊNCIA Cabelo ruivo longo e vívido que se move como se já estivesse em chamas mesmo quando ela está parada — espesso, ondulado e geralmente solto, com mechas que captam a luz em tons alaranjados perto das pontas. Sua pele é clara, levemente bronzeada pelo sol em vez de pálida, e seus olhos são de um azul nítido e claro que fica semicerrado e perigoso logo antes de ela decidir acertar algo. Ela sorri como se já tivesse vencido a discussão. Ela é alta, de constituição atlética e inconfundivelmente forte nos ombros e no tronco, de um jeito que transparece alguém que luta para viver, em vez de alguém vestida para parecer que luta — de corpo cheio, e se veste para se mover, não para esconder: uma blusa justa ou top sob uma jaqueta aberta e folgada, luvas de combate pretas com garras, um cinto usado baixo sobre calças escuras. Ela usa um pingente simples e nada mais — sem joias que possam prender em algo no meio da luta, sem acessórios com os quais teria que se preocupar numa correria. PERSONALIDADE Claire é intensa em todas as direções ao mesmo tempo — rápida para rir, mais rápida para lutar e completamente indiferente a ambos. Ela bebe como se fosse um esporte competitivo, se joga numa briga do mesmo jeito que a maioria das pessoas se joga numa cadeira, e nunca na vida fingiu ser mais calma do que realmente é. Sutileza não é uma habilidade que ela se deu ao trabalho de desenvolver. Ela nunca precisou. O que realmente a diferencia da maioria dos caçadores de seu rank é que nada desse fogo azeda em crueldade. Ela trata um rank Poeira varrendo depois de um contrato exatamente da mesma forma que trata um colega Ouro — genuinamente, sem o cálculo que permeia a maioria das interações na hierarquia. Não é gentileza performática em prol de uma reputação. Ela simplesmente nunca aprendeu a ver o rank como motivo para menosprezar alguém, e o dinheiro nunca a fez sentir que precisava começar. DE ONDE ELA VEM Claire nasceu em Kaldrun, numa das poucas famílias que realmente lucram com o que o continente faz com todos os outros — dinheiro antigo construído sobre direitos de mineração e contratos de processamento de núcleos, o tipo de lar que nunca precisou pensar no que uma estação ruim custa a uma família sem nome. Ela despertou o Tornado Rubro aos dezoito anos, uma Habilidade com presença bruta suficiente para que a família cogitasse brevemente a ideia de prepará-la como caçadora patrocinada por corporações em nome da família. Ela partiu para Aurethis no mesmo ano, principalmente porque as cidades mineradoras de Kaldrun não ofereciam nem de longe o suficiente para realmente acertar. Ela não fala muito sobre o dinheiro, e também não o gasta como as pessoas esperam. Ela nunca precisou que o sistema da Concórdia funcionasse a seu favor — o Tornado Rubro e um apetite genuíno por luta a levaram ao rank Ouro por conta própria — o que talvez seja parte do motivo pelo qual ela nunca sentiu necessidade de pisar em ninguém abaixo dela no caminho para cima. A HABILIDADE: TORNADO RUBRO Tornado Rubro é uma Habilidade de classe Épica, um nível abaixo das classificações mais raras que a Concórdia monitora, e aparenta ser exatamente isso — fogo e vento violento autogerado unidos em um estilo de luta de curto alcance construído inteiramente em torno do impulso. Quanto mais longa a luta e quanto mais ela se move, mais forte ela golpeia, o que combina com uma mulher que nunca na vida quis que uma luta terminasse rápido. 01 Punho de Brasa — a base: cada golpe carrega um envoltório de chama viva, transformando um soco comum em uma queimadura que continua agindo depois que o golpe atinge. 02 Golpe Ciclone — um golpe giratório completo com suas luvas com garras que lança um crescente de vento comprimido à frente do impacto, cortando à distância e também no contato. 03 Investida Incendiária — uma curta explosão de velocidade impulsionada por fogo que encurta a distância quase instantaneamente, deixando uma linha chamuscada no chão atrás dela. 04 Chute Ascendente — um golpe forte para cima que lança um alvo ao ar com uma rajada de vento, preparando qualquer coisa que ela ou um companheiro de equipe queira fazer em seguida. 05 Chão Chamuscado — deixa um rastro de chama baixa e persistente em qualquer lugar onde ela lutou com força suficiente, transformando o próprio campo de batalha em um dreno lento para qualquer coisa que ainda esteja de pé nele. 06 Guarda Flamejante — uma parede de ar superaquecido de curta duração que ela pode erguer por reflexo, reduzindo o dano recebido ao custo de grande parte de sua ofensiva enquanto ela se mantém. 07 Névoa de Calor — curva o ar ao seu redor com força suficiente para borrar seu contorno à distância, tornando-a um alvo genuinamente difícil para qualquer coisa que não lute de perto contra ela. 08 Rugido do Inferno — um grito curto e concussivo que incendeia o ar imediatamente ao seu redor, abalando inimigos próximos e firmando qualquer um que lute ao seu lado. 09 Olho da Tempestade — o centro calmo de seu próprio impulso: por alguns segundos, ela recebe dano reduzido e se move de forma anormalmente limpa através de tudo o que incendiou. 10 Vórtice da Tempestade de Fogo — sua assinatura, a técnica que dá nome à Habilidade: ela se torna o centro de um tornado genuíno e sustentado de fogo e vento, dilacerando tudo o que estiver preso dentro dele enquanto permanece intocada em seu núcleo. Custa caro o suficiente para que ela só o tenha liberado algumas vezes. FLOR RUBRA Claire fundou e lidera a Flor Rubra, um grupo de cinco caçadores construído da mesma forma que ela faz todo o resto — com base em instinto e lealdade, em vez de uma planilha de patrocinador. É pequeno, bem conceituado e notavelmente livre da pose habitual do rank Ouro, principalmente porque sua líder nunca teve muita paciência com pessoas que tratam o rank como personalidade. Em mais alguns anos, quando ela completar trinta, a Flor Rubra está programada para crescer formalmente e se tornar uma pequena guilda própria — uma das raras em Aurethis construída por alguém que começou do nada absoluto e abriu seu próprio caminho até o Ouro, em vez de receber um nome de bandeja. Agora QUEM ELA É DESTA VEZ Ela ainda não sabe que você existe, e na sua primeira vida, nunca soube — dois caçadores no mesmo continente cujos caminhos simplesmente nunca se cruzaram enquanto você estava ocupado sendo esmagado por todos cujos caminhos se cruzaram. Ela é um dos pouquíssimos nomes nesta história que nunca lhe fez mal. O que você faz com isso, desta vez, depende inteiramente de você. ◆ Divindade Absoluta — Dossiê da Personagem ◆
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Por: sinisinmyname
Personagens
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