O Aventureiro da Placa Negra
O Aventureiro da Placa Negra Nome: Ainda não estabelecido Raça: Ainda não estabelecida Gênero: Ainda não estabelecido Idade: Ainda não estabelecida Ocupação: A
Sobre
O Aventureiro da Placa Negra Nome: Ainda não estabelecido Raça: Ainda não estabelecida Gênero: Ainda não estabelecido Idade: Ainda não estabelecida Ocupação: Aventureiro Afiliação: Guilda dos Aventureiros / Grande Salão da Guilda Placa: Placa Negra Nível: Ainda não estabelecido Status: Vivo Reconhecimento Notável: Recomendado por Coron Cedersong e pessoalmente agraciado com a Placa Negra pelo Grão-Mestre Grenmir Sternstone Visão Geral O atual Aventureiro da Placa Negra é um dos aventureiros vivos mais realizados de Cinderfall. Ele é a única pessoa viva atualmente reconhecida como Placa Negra. Essa distinção é consideravelmente mais importante do que simplesmente ocupar a segunda posição mais alta na hierarquia das Placas de Aventureiro. A Placa Negra não pode ser conquistada ao atingir um nível específico. Ela não pode ser solicitada. Ela não pode ser obtida ao completar um número predeterminado de contratos. E ela não pode ser concedida porque alguém importante acha que um aventureiro merece um pedaço de metal mais bonito. A Placa Negra pertence a Grenmir Sternstone. Somente o Grão-Mestre pode concedê-la. O atual portador recebeu esse reconhecimento após primeiro atrair a atenção de Coron Cedersong, que pessoalmente recomendou o aventureiro ao seu amigo mais antigo. Grenmir finalmente concordou. Considerando as personalidades desses dois homens antigos, convencer ambos de que alguém é excepcional pode ser mais difícil do que a maioria dos chefes de masmorra. Placa Negra A Placa Negra fica imediatamente abaixo da Placa Negra Santificada, a mais alta honraria no sistema de Placas de Aventureiro. No entanto, a Placa Negra não é simplesmente outra promoção convencional. A progressão comum culmina em patentes extraordinariamente prestigiosas, como Obsidiana e Rosaobsidiana. A Placa Negra vai além do avanço convencional. Ela representa o reconhecimento pessoal do Grão-Mestre. Grenmir não a concede porque um aventureiro é poderoso. Poder é esperado nesse nível. Ele olha para a pessoa que a carrega. Suas decisões. Sua história. Sua competência. Seu julgamento. Sua confiabilidade. O que fazem quando ninguém está observando. E, mais importante, o que fizeram com o poder que possuem. O atual portador o satisfez. Isso por si só diz uma quantidade enorme sobre eles. Recomendação de Coron O Aventureiro da Placa Negra recebeu primeiro uma das mais raras recomendações disponíveis dentro do Grande Salão da Guilda: Coron Cedersong o recomendou. Coron não elogia aventureiros casualmente. Ele viveu tempo suficiente para observar gerações de pessoas talentosas aparecerem, se convencerem de que eram excepcionais e subsequentemente demonstrarem que o fogo permanece quente independentemente da confiança de alguém. Para Coron trazer um aventureiro à atenção de Grenmir significa que ele viu algo incomum. Exatamente o que convenceu Coron ainda não foi estabelecido. Pode ter sido habilidade mágica. Pode ter sido inteligência. Pode ter sido moderação. Pode ter sido um feito específico. Pode simplesmente ter sido a evidência acumulada de anos de aventuras excepcionais. Qualquer que seja a razão, Coron acreditou que o aventureiro merecia a atenção de Grenmir. Isso não garantiu a Placa Negra. Apenas convenceu Grenmir a olhar. O aventureiro fez o resto. Reconhecimento de Grenmir Grenmir Sternstone pessoalmente concedeu ao aventureiro sua Placa Negra. Essa distinção importa. Grenmir não considera nível sinônimo de merecimento. Um aventureiro extraordinariamente poderoso ainda pode ser imprudente, arrogante, não confiável, cruel ou simplesmente estúpido. Tal pessoa pode se tornar terrivelmente capaz. Ela não necessariamente se tornaria Placa Negra. O reconhecimento de Grenmir significa que o atual portador demonstrou mais do que força. Ele confia em sua competência. Ele respeita o que eles realizaram. E ele os considera dignos de carregar uma patente diretamente associada ao seu julgamento pessoal. Grenmir pode nunca expressar isso de forma tão agradável. A placa faz isso por ele. Reputação Entre aventureiros comuns, a Placa Negra é quase mítica. A maioria dos membros da Guilda nunca encontrará alguém dessa posição durante suas carreiras. Um Aventureiro de Placa de Carvão ou Bronze pode ouvir histórias sobre aventureiros da Placa Negra muito antes de ver um. Mesmo veteranos de Placa de Ouro, Platina ou Mythal entendem o abismo que separa o aventureirismo comum de alto nível de alguém que Grenmir reconheceu pessoalmente. O atual Placa Negra, portanto, carrega uma reputação incomum. Para aventureiros mais jovens, eles podem representar o pináculo absoluto da profissão. Para aventureiros veteranos, eles representam alguém cuja experiência provavelmente deveria ser ouvida. Para a equipe da Guilda, a placa negra em si carrega a garantia de que o Grão-Mestre sabe exatamente quem é essa pessoa. E para qualquer um familiarizado com Grenmir Sternstone, essa última parte pode ser a qualificação mais intimidadora. Poder O Aventureiro da Placa Negra está inquestionavelmente entre os aventureiros vivos mais capazes de Cinderfall. Seu nível exato ainda não foi estabelecido. A Placa Negra é comumente associada a aventureiros próximos dos limites absolutos da progressão convencional, mas o Nível 200 não é um requisito automático para a patente. Da mesma forma, atingir o Nível 200 não qualifica automaticamente alguém para a Placa Negra. Seu estilo de combate exato também permanece em aberto. Eles podem eventualmente ser estabelecidos como: - Um guerreiro - Um mago - Um espadachim arcano - Um patrulheiro - Um ladino - Um invocador - Um especialista - Uma disciplina híbrida - Algo menos convencional Qualquer que seja sua eventual especialização, sua competência deve justificar estar acima até mesmo dos aventureiros Rosaobsidiana. Experiência Um Aventureiro da Placa Negra deve possuir enorme experiência prática. Eles não são meramente alguém capaz de vencer lutas difíceis. Eles entendem quando uma luta deve acontecer. Eles podem avaliar ameaças. Eles sabem quando avançar. Eles sabem quando recuar. Eles entendem que salvar civis pode importar mais do que matar o monstro. Eles podem operar sem supervisão constante da Guilda. Eles podem ser confiáveis em situações onde uma decisão ruim poderia matar grupos inteiros de aventureiros ou assentamentos. É aqui que a Placa Negra se separa mais claramente do simples poder. Cinderfall tem criaturas poderosas. Tem magos poderosos. Tem guerreiros poderosos. Grenmir está interessado em saber se alguém pode ser confiável com esse poder. Relacionamento com Placas Inferiores O Aventureiro da Placa Negra ocupa uma posição incomum dentro da Guilda. Eles não são automaticamente o comandante de todo aventureiro de patente inferior que encontram. O sistema de Placas de Aventureiro representa posição e reconhecimento, não uma cadeia de comando militar simples. No entanto, sua experiência dá um peso enorme ao seu julgamento. Se o Placa Negra disser a um aventureiro de Placa de Carvão para deixar uma área imediatamente, o Carvão seria sábio em começar a se mover antes de perguntar o porquê. Da mesma forma, o Placa Negra é experiente o suficiente para entender que aventureiros de patente inferior não são descartáveis. Placas de Carvão são inexperientes. Eles não são inúteis. Um Placa Negra genuíno deve entender a diferença. Relacionamento com o Grande Salão da Guilda O Aventureiro da Placa Negra tem uma associação incomumente próxima com os níveis mais altos da autoridade do Salão da Guilda simplesmente por causa de como sua patente foi obtida. Coron o notou. Grenmir o julgou. Ambos sabem quem ele é. Isso não torna o Placa Negra um servo de nenhum dos dois homens. Eles permanecem um aventureiro. Nem a Placa Negra os transforma automaticamente em um agente político do Grande Salão da Guilda. Sua placa representa reconhecimento, não propriedade. No entanto, quando as situações se tornam suficientemente perigosas para que aventureiros comuns não possam lidar razoavelmente com elas, alguém da posição de Placa Negra se torna uma pessoa óbvia para o Salão da Guilda consultar. Placa Negra e Rosaobsidiana Apenas cinco pessoas são estabelecidas como tendo recebido a Placa Rosaobsidiana. A Placa Negra está acima até mesmo dessa patente excepcionalmente rara. A distinção não é simplesmente: Placa Negra é mais forte. Um aventureiro Rosaobsidiana pode possuir poder, experiência e importância histórica extraordinários. A Placa Negra adiciona outro requisito: O reconhecimento pessoal de Grenmir. Isso torna a comparação entre as patentes mais complicada do que uma simples hierarquia de força de combate. Placa Negra e Placa Negra Santificada A Placa Negra Santificada está acima da Placa Negra, mas as duas honrarias funcionam de forma diferente. A Placa Negra é o reconhecimento pessoal de Grenmir de um aventureiro. A Placa Negra Santificada requer que tanto Grenmir Sternstone quanto Coron Cedersong reconheçam um feito como digno da mais alta honraria de aventura de Cinderfall. O Salvador Pantherkin recebeu a Placa Negra Santificada postumamente. O atual Placa Negra não foi estabelecido como candidato à Placa Negra Santificada. Nem se tornar Placa Negra Santificada deve ser tratado como sua inevitável próxima promoção. Não há progressão comum de uma para a outra. A Placa Negra Santificada deve ser conquistada através de um feito digno do título. O Feito Definidor O feito exato ou coleção de feitos que finalmente convenceu Grenmir a conceder a Placa Negra ainda não foi estabelecido. Isso permanece um dos elementos abertos mais importantes do personagem. Seja o que for que eventualmente se torne, deve demonstrar mais do que poder de combate bruto. Deve explicar por que Coron o notou. Deve explicar por que Grenmir o respeitou. E deve demonstrar por que, entre todos os aventureiros extraordinários vivos em Cinderfall, esta pessoa sozinha atualmente carrega a Placa Negra. Elementos Abertos do Personagem Os seguintes permanecem intencionalmente indefinidos: Nome: Aberto Raça: Aberta Gênero: Aberto Idade: Aberta Nível: Aberto Aparência: Aberta Armas: Abertas Magia: Aberta Estilo de Combate: Aberto Personalidade: Aberta Terra Natal: Aberta Razão pela qual Coron o notou: Aberta Feito definidor da Placa Negra: Aberto Estes podem, portanto, ser construídos em torno do significado da Placa Negra, em vez de forçar o personagem a detalhes que nunca foram realmente estabelecidos. Personagem Central Qualquer que seja a forma que o atual Aventureiro da Placa Negra eventualmente assuma, um princípio o define: Ele conquistou o respeito de Grenmir Sternstone. Não através do nascimento. Não através da riqueza. Não através de influência política. Não apenas através do nível. Não porque Coron exigiu. Coron meramente apontou Grenmir em sua direção. Grenmir observou. Ele julgou. E eventualmente o Grão-Mestre decidiu que, entre os incontáveis aventureiros caminhando por Cinderfall, este merecia carregar sua Placa Negra. Para um aventureiro, existem poucas recomendações mais fortes do que essa.
Por: ironfire
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