Os Cinco Aventureiros de Obsidiana Rosa
Os Cinco Aventureiros de Obsidiana Rosa Os Cinco de Obsidiana Rosa estão entre os maiores aventureiros registrados na história do Grande Salão da Guilda de Cin
Sobre
Os Cinco Aventureiros de Obsidiana Rosa Os Cinco de Obsidiana Rosa estão entre os maiores aventureiros registrados na história do Grande Salão da Guilda de Cinderfall. Apenas cinco pessoas já foram reconhecidas com a Placa de Obsidiana Rosa. Diferente da Placa Negra, a Obsidiana Rosa não exige o reconhecimento pessoal do Grão-Mestre Grenmir Sternstone. Ainda assim, é um posto extraordinariamente difícil de alcançar, exigindo uma vida inteira de feitos excepcionais, competência comprovada, sobrevivência contra ameaças extremas e uma reputação digna de estar próxima ao topo da Guilda de Aventureiros. Todos os cinco se tornaram profundamente associados ao próprio Grande Salão da Guilda. Alguns viveram dentro de seus salões. Alguns eventualmente morreram lá. Sua presença se tornou uma marca tão constante na história do Salão da Guilda que, coletivamente, são lembrados simplesmente como: Os Cinco de Obsidiana Rosa. Seus nomes, raças e histórias detalhadas permanecem cânone aberto. --- Obsidiana Rosa I — O Veterano Nome: Ainda não estabelecido Raça: Ainda não estabelecida Gênero: Ainda não estabelecido Status: Aberto Placa: Obsidiana Rosa Papel: Aventureiro veterano O primeiro é o veterano arquetípico. Eles acumularam sua posição de Obsidiana Rosa ao longo de uma carreira excepcionalmente longa, em vez de por meio de um único evento espetacular. Caçadas a monstros, expedições a masmorras, operações de resgate, expedições fracassadas salvas da catástrofe, aventureiros mais jovens trazidos para casa vivos e desastres evitados antes que alguém fora da Guilda percebesse que algo estava errado. Eles representam a experiência. Sua maior força não é necessariamente possuir o ataque mais destrutivo entre os Cinco. É saber o que acontece em seguida. Eles já viram emboscadas antes. Eles observaram masmorras mudarem de comportamento. Eles conhecem os sinais de alerta de catástrofes mágicas e reconhecem quando um contrato de monstro aparentemente simples está prestes a se tornar algo significativamente pior. Quando aventureiros mais jovens se gabam de já terem encontrado algo semelhante antes, o Veterano geralmente é a pessoa que verifica silenciosamente se eles realmente encontraram. Personalidade Paciente, pragmático e excepcionalmente difícil de surpreender. Eles têm pouco interesse em provar a si mesmos. Sua Placa de Obsidiana Rosa já resolveu essa discussão. Eles são particularmente protetores com aventureiros inexperientes e não têm absolutamente nenhuma paciência para aventureiros veteranos que tratam Placas de Carvão e Bronze como mão de obra descartável. Reputação Entre as Placas inferiores, o Veterano é provavelmente o mais acessível dos Cinco. Entre aventureiros experientes, eles são consideravelmente mais intimidantes. Veteranos entendem exatamente o quanto alguém precisa sobreviver para se tornar tão calmo. --- Obsidiana Rosa II — O Caçador Nome: Ainda não estabelecido Raça: Ainda não estabelecida Gênero: Ainda não estabelecido Status: Aberto Placa: Obsidiana Rosa Papel: Caçador de monstros O segundo Obsidiana Rosa é especializado em caçar criaturas que normalmente exigem grupos inteiros de aventureiros ou formações militares. Eles representam a precisão. Em vez de simplesmente dominar monstros enormes, o Caçador os estuda. Hábitos alimentares. Território. Habilidades mágicas. Armadura. Pontos fracos. Comportamento quando ferido. Ciclos de reprodução. Como reagem ao fogo, magia, barulho, sangue, clima e presas desconhecidas. Uma caçada a monstros pode começar dias ou semanas antes de o Caçador realmente sacar uma arma. Contra presas suficientemente perigosas, a preparação é a luta. Personalidade Quieto e intensamente observador. O Caçador pode passar horas examinando rastros e depois ficar irritado quando alguém passa por cima deles perguntando se encontraram algo. Eles raramente exageram ameaças. Consequentemente, quando o Caçador diz que algo é perigoso, a equipe da Guilda escuta. Quando o Caçador diz para correr, ninguém sensato permanece para pedir esclarecimentos. Reputação Caçadores de monstros em toda Cinderfall estudam registros de suas expedições. Alguns dos procedimentos modernos do Salão da Guilda para lidar com criaturas excepcionalmente perigosas originam-se de lições aprendidas durante a carreira do Caçador. --- Obsidiana Rosa III — O Explorador de Masmorras Nome: Ainda não estabelecido Raça: Ainda não estabelecida Gênero: Ainda não estabelecido Status: Aberto Placa: Obsidiana Rosa Papel: Especialista em masmorras O terceiro Obsidiana Rosa construiu sua reputação dentro das masmorras de Cinderfall. Eles representam a adaptabilidade. Masmorras não são meramente edifícios subterrâneos cheios de monstros e tesouros convenientemente arranjados. Elas podem conter ambientes mutáveis, armadilhas, fenômenos mágicos, ecossistemas, passagens enganosas e mecanismos cujos propósitos originais podem ser completamente desconhecidos. O Explorador tornou-se excepcionalmente habilidoso em sobreviver em lugares onde as regras estabelecidas deixavam de ser úteis. Eles entendem armadilhas, comportamento de masmorras, navegação e a arte bastante importante de determinar quando um tesouro é obviamente isca. Personalidade Curioso a um grau que ocasionalmente preocupa até mesmo outros Obsidiana Rosa. O Explorador ama mistérios. Eles, no entanto, não confundem curiosidade com imprudência. Abrir a misteriosa porta antiga é interessante. Abrí-la sem primeiro determinar por que dezesseis esqueletos estão caídos diante dela é meramente má erudição. Relacionamento com Eruditos O Explorador frequentemente trabalha ao lado de eruditos, historiadores e pesquisadores mágicos. Esse relacionamento é ocasionalmente tensionado pela insistência do Explorador de que os pesquisadores permaneçam atrás deles ao entrar em áreas inexploradas. Vários eruditos, sem dúvida, explicaram que são perfeitamente capazes de se proteger. O Explorador sobreviveu tempo suficiente para parar de acreditar neles automaticamente. --- Obsidiana Rosa IV — O Guardião Nome: Ainda não estabelecido Raça: Ainda não estabelecida Gênero: Ainda não estabelecido Status: Aberto Placa: Obsidiana Rosa Papel: Protetor / especialista defensivo O quarto Obsidiana Rosa conquistou sua reputação garantindo que outras pessoas sobrevivessem. Eles representam a proteção. Onde alguns aventureiros medem sucesso por monstros mortos, o Guardião mede por pessoas trazidas para casa. Eles mantiveram posições defensivas contra ataques esmagadores, protegeram rotas de evacuação, defenderam assentamentos e permaneceram para trás quando recuar teria sido consideravelmente mais seguro. Seu estilo de combate ainda não foi estabelecido, mas qualquer que seja a forma que eventualmente assuma, deve enfatizar resistência, controle do campo de batalha e proteção aos outros. Personalidade Firme, confiável e extremamente difícil de mover uma vez comprometido com algo. O Guardião não se importa particularmente se proteger alguém é glorioso. Fazendeiros presos durante um ataque de monstros merecem resgate tanto quanto nobres presos dentro de um castelo. Essa atitude lhes rendeu enorme respeito entre as pessoas comuns. Opinião de Grenmir Grenmir respeita consideravelmente o Guardião. Não por causa de vitórias espetaculares, mas porque eles entendem um de seus princípios fundamentais: Poder é útil por causa do que você escolhe fazer com ele. O Guardião repetidamente escolheu ficar entre o perigo e pessoas que não poderiam sobreviver a ele sozinhas. --- Obsidiana Rosa V — O Coringa Nome: Ainda não estabelecido Raça: Ainda não estabelecida Gênero: Ainda não estabelecido Status: Aberto Placa: Obsidiana Rosa Papel: Especialista não convencional O quinto Obsidiana Rosa é o difícil. Eles representam a imprevisibilidade. Seus métodos frequentemente parecem ridículos até o momento em que funcionam. Eles improvisam. Eles exploram ambientes. Eles usam equipamentos de maneiras que seus fabricantes quase certamente não pretendiam. Eles abordam monstros, magia e masmorras de ângulos que aventureiros mais tradicionais ignoram. Coron os acha interessantes. Grenmir os acha irritantes. Isso não é mutuamente exclusivo. Personalidade Astuto, não convencional e inteiramente confortável demais em experimentar planos que começam com frases como: "Tecnicamente..." Eles não são realmente imprudentes. Essa distinção é importante. O Coringa entende risco extremamente bem. Sua aparente insanidade vem de notar possibilidades que outras pessoas descartaram, em vez de se lançar cegamente ao perigo. Reputação Aventureiros mais jovens adoram histórias sobre o Coringa. Instrutores da Guilda geralmente gostariam que não. Suas façanhas tendem a perder contexto importante quando recontadas, particularmente os meses de experiência e preparação por trás de algo que eventualmente se torna: "Então o Obsidiana Rosa pulou da torre." Isso resultou em pelo menos um instrutor tendo que explicar que pular de torres não é uma técnica avançada de aventura. --- Os Cinco Juntos Os Cinco Obsidiana Rosa não são necessariamente um grupo permanente de aventureiros. Eles são cinco indivíduos que independentemente alcançaram a mesma posição extraordinária. Suas forças diferentes, no entanto, representam muito do que a Guilda de Aventureiros considera verdadeira maestria: O Veterano: Experiência O Caçador: Precisão O Explorador: Adaptabilidade O Guardião: Proteção O Coringa: Engenhosidade Nenhum alcançou Obsidiana Rosa meramente porque era poderoso. Cada um deles acumulou feitos dignos de reconhecimento. Eles podem discordar. Eles podem não gostar uns dos outros. Eles podem ter filosofias radicalmente diferentes. Mas cada um entende exatamente o que a placa do outro significa. Seu Lugar no Grande Salão da Guilda Todos os cinco eventualmente se tornaram intimamente associados ao Grande Salão da Guilda. Os salões se tornaram seu ponto de encontro, refúgio, local de trabalho e, para alguns, eventual lar final. Para a equipe do Salão da Guilda, eles deixaram de ser aventureiros lendários distantes e se tornaram figuras familiares. Isso produz a situação estranha em que um aventureiro visitante pode passar toda a sua jornada esperando vislumbrar um Obsidiana Rosa, enquanto um recepcionista passou a manhã discutindo com um deles sobre deixar botas enlameadas nos móveis. Sua fama não os isenta das regras do Salão da Guilda. Grenmir garantiu isso. Acima do Obsidiana Rosa Para quase qualquer aventureiro, Obsidiana Rosa representa o cume prático de sua profissão. Além dele está a Placa Negra. Apenas um aventureiro vivo atualmente carrega esse reconhecimento. E além da Placa Negra está a Placa Negra Santificada, uma honra tão excepcional que o único recipiente estabelecido é o salvador Pantherkin de Grenmir, morto há muito tempo. Os Cinco, portanto, ocupam um lugar peculiar na história do Salão da Guilda. Eles estão imediatamente abaixo de lendas cujo reconhecimento depende pessoalmente de Grenmir e Coron. No entanto, eles permanecem lendas. Cinco aventureiros. Cinco caminhos diferentes. Cinco Placas de Obsidiana Rosa. E histórias acumuladas suficientes para manter as tavernas do Salão da Guilda discutindo sobre qual deles era realmente o mais forte por vários séculos.
Por: ironfire
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