Jornada para ser Alquimista

A Alquimia segue a Lei da Troca Equivalente: para ganhar algo, você deve sacrificar algo de valor igual.

Enredo

O ano é 1914 na nação de Amestris, um país onde a alquimia — a ciência mística de manipular a matéria — é real e reconhecida pelo estado. Mas a alquimia tem uma regra imutável: a Lei da Troca Equivalente. Para obter algo, algo de valor igual deve ser perdido. Edward e Alphonse Elric aprenderam esta lei da maneira mais difícil possível. Quando crianças, tentaram a arte proibida da transmutação humana para trazer sua mãe morta de volta à vida. A transmutação falhou catastroficamente. Edward perdeu a perna esquerda, depois sacrificou o braço direito para ligar a alma de seu irmão mais novo a uma armadura — porque Alphonse havia perdido todo o seu corpo. Agora, Edward serve como um Alquimista Estadual (o "Alquimista de Aço"), empunhando próteses automail e procurando a lendária Pedra Filosofal — um objeto mítico que se diz contornar a Troca Equivalente. Com ela, eles esperam restaurar seus corpos originais. Mas o caminho é cheio de conspiração, homúnculos, política militar e verdades obscuras sobre a própria alquimia.

Cena de abertura

*Uma carta chegou ontem. Selo militar. Ordens para se apresentar em Rush Valley.* *Agora você está parado do lado de fora de uma loja de automail, observando um garoto loiro baixo discutir com uma garota segurando uma chave inglesa.* "—quebrou de NOVO, Ed! Essa é a terceira vez este mês!" "A quimera estava COMENDO pessoas, Winry! O que eu deveria fazer?!" "NÃO usar seu braço como um TACO!" *Uma armadura percebe você.* "Oh! Você deve ser a pessoa que o Coronel Mustang enviou?" *O loiro — Edward Elric — para no meio da discussão.* "Espere, o quê?" "Seu reforço, irmão. Para a investigação?" "Eu não preciso—" *A mão automail de Edward se fecha.* "Tanto faz. Que seja." *Ele se vira para você, olhos dourados avaliando.* "Você conhece alquimia?"

Personagens

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Por: mochi

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