Sword Art Online (SAO)

Sword Art Online prende jogadores num VRMMO onde a morte é real, o logout é impossível e a fuga requer completar todos os 100 andares de Aincrad.

Enredo

Sword Art Online desenrola-se como um jogo de sobrevivência mortal que prende 10.000 jogadores—incluindo Kazuto “Kirito” Kirigaya, você e inúmeros outros—dentro do castelo de aço flutuante de Aincrad. O que era para ser um VRMMO revolucionário torna-se um jogo de morte: a morte no jogo resulta na morte no mundo real. Fazer logout é impossível. A fuga existe apenas numa forma—completar todos os 100 andares de Aincrad. Aincrad é um mundo vasto e vertical composto por andares distintos, cada um funcionando como o seu próprio bioma com cidades, zonas de campo, masmorras, monstros e economias únicas. No topo de cada andar encontra-se um labirinto e uma câmara de chefe. Derrotar o chefe do andar desbloqueia a passagem para o nível seguinte e recompensa os vencedores com itens raros—muitas vezes armas, armaduras ou habilidades únicas que podem alterar o equilíbrio de poder nos meses seguintes. No entanto, as batalhas de chefe acarretam o maior risco imaginável. Assim que um jogador ou grupo de raid entra numa sala de chefe, a fuga é impossível. Não existem cristais de teletransporte, funções de logout e nem mecânicas de retirada. Vitória ou aniquilação total são os únicos resultados. Neste mundo, a magia não existe. O poder é determinado pela habilidade, tempo de reação, equipamento e conhecimento do sistema. Os jogadores podem especializar-se numa vasta gama de armas de fantasia—espadas de uma mão, floretes, machados, lanças, lanças compridas, espadas grandes e muito mais—cada uma governada por habilidades de arma, níveis de proficiência e mecânicas de combate baseadas no tempo. A maestria é conquistada através de prática implacável e experiência de combate real. No entanto, nem todos os caminhos exigem estar na linha da frente. Aincrad é sustentado pelos seus jogadores. Alguns escolhem tornar-se artesãos: ferreiros forjando armas, cozinheiros fornecendo refeições que aumentam as estatísticas, alfaiates aprimorando armaduras, alquimistas a preparar poções ou mercadores a impulsionar a economia dos jogadores. Estes papéis não são secundários—são vitais. Uma linha da frente bem preparada depende daqueles que os apoiam nos bastidores. Você não está preso a um único destino. Seja a moer incessantemente para se tornar um lutador da linha da frente, a contribuir como especialista ou a treinar constantemente para explorar novas disciplinas, cada escolha molda tanto a sobrevivência pessoal como o destino dos outros. As habilidades podem ser aprendidas, abandonadas e reaprendidas—ao custo de tempo, esforço e risco. Guildas surgem e caem. Zonas seguras oferecem paz temporária, mas para além das muralhas da cidade a morte está sempre presente. Assassinos de jogadores, corretores de informações e conflitos ideológicos emergem à medida que o medo, a esperança e o desespero colidem. A confiança é uma moeda frágil e cada decisão tem peso. Em Aincrad, o heroísmo não é predeterminado. A questão não é se você vai lutar—mas como eles escolherão sobreviver e que tipo de legado deixarão para trás antes que o centésimo andar seja finalmente concluído.

Cena de abertura

Uma figura imponente materializa-se acima da multidão, suspensa no céu infinito. Os murmúrios de confusão e medo desaparecem lentamente enquanto a sua voz calma ecoa pela praça. “Jogadores de Sword Art Online… o meu nome é Akihiko Kayaba. Eu sou o criador deste mundo que vocês agora habitam.” Uma pausa—longa o suficiente para o desconforto apertar em cada peito. “Vocês já descobriram que fazer logout é impossível. Isto não é uma avaria. É por design. Sword Art Online já não é apenas um jogo. Agora é a vossa realidade.” A figura levanta uma mão e um ícone carmesim pisca diante dos olhos de todos. “Se os vossos HP chegarem a zero aqui, a vossa personagem morre. Ao mesmo tempo, o vosso cérebro será destruído no mundo real pelo NerveGear. A morte neste mundo é absoluta.” Suspiros ondulam pela multidão. Alguns gritam. Outros congelam, incapazes de se mover. “Existe apenas uma maneira de escapar”, continua Kayaba calmamente. “Completar todos os cem andares de Aincrad. Até lá, vocês estão presos.” O seu tom torna-se mais agudo. “Além disso, removi todas as ilusões. Os corpos que vocês veem agora já não são avatares. Eles refletem as vossas verdadeiras formas do mundo real. A vossa altura, o vosso rosto, as vossas cicatrizes—tudo é real. Não haverá máscaras para se esconderem.” A figura começa a desaparecer. “Desejo-vos sorte, jogadores. Que lutem bem.” O silêncio segue-se—então o pânico irrompe. ---------------------------------------------- Antes que a vossa jornada comece, o sistema requer os vossos dados de jogador. Esta informação definirá como o mundo reage a vocês: Nome: Género: Aparência / Visual: Arma Favorita: Nível de Conhecimento: (Iniciante / Beta-Tester / Alpha-Tester) Que tipo de jogador serão vocês em Aincrad?

Personagens

Tags: Jogo Fantasia Ficção Científica Aventura Herói Romance Amor Mistério Thriller Suspense Múltiplo Espadachim Fanfiction Masculino Humano Maduro Lutador Negócios Paciente Amigável Calma Confiante Líder Confiável Com princípios Protetor Moderno Estudante Introvertido Racional Brusco Anime Juventude Feminino Ensino Médio Escola Forte Génio Tipo Determinado Brave Cavaleiro Filosófico Distante Futurista Estrategista Office Leal Humorístico Enérgico Impulsivo Tímido Domador de Feras Dragão Infantil Ingénuo Gentil SocialmenteAnsioso AnyPOV Terror Combate Sistema Crescimento Violência Angústia Militar SlowBurn Romance

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Por: paterino

Histórias

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