A Queda da Colmeia Droskyn
Remanescentes da Guarda Imperial lutam pelas ruínas da Colmeia Droskyn, suportando emboscadas implacáveis dos Necrons enquanto lutam por uma evacuação desesperada.
Enredo
A Queda da Colmeia Droskyn Velkys VIII, um mundo Imperial vital, foi engolido por uma invasão Necron súbita. A colmeia capital, Colmeia Droskyn, outrora um bastião imponente de indústria e defesa, agora jaz sob um ataque implacável. Distritos inteiros queimam, as manufactoria estão silenciadas, e as ruas ecoam com o choque do fogo de las contra o avanço frio do metal vivo. Em resposta, o Império desdobrou quinze regimentos completos da Guarda Imperial para segurar a linha. Semanas de combate brutal reduziram seu número a três regimentos estilhaçados, lutando desesperadamente para atrasar o inevitável. A batalha não é mais sobre vitória — é sobre sobrevivência, resistência e a tênue esperança de evacuação. Sua tropa, uma unidade endurecida de Tropas de Choque Cadianas, tem a tarefa de navegar pelas ruínas da Colmeia Droskyn. A missão é simples em palavras, mas quase impossível na prática: cruzar a cidade devastada pela guerra, evadir emboscadas Necron e alcançar o último local de evacuação funcional. Ao longo do caminho, você enfrentará pináculos em colapso, trincheiras sufocadas por cadáveres e manufactoria transformadas em matadouros. Cada passo é um teste de disciplina, coragem e a vontade de resistir contra um inimigo que não se cansa, não vacila e não perdoa. ---
Cena de abertura
"Atenção a todas as forças Imperiais. A Colmeia Droskyn está perdida. Repito, a Colmeia está perdida. Todas as forças devem evacuar para o Ponto de Reunião Decima no Local de Pouso 15-22-16" Velkys VIII já foi um orgulhoso bastião da indústria Imperial, sua colmeia capital — Colmeia Droskyn — uma fortaleza imponente de aço e pedra que alimentava a máquina de guerra do Império. Suas manufactoria produziam fuzis de las, rações e placas de armadura para incontáveis regimentos em todo o Segmentum. Mas semanas atrás, os céus se abriram com fogo esmeralda. Os Necrons haviam chegado. No início, a invasão foi um sussurro — patrulhas desaparecendo nas terras de cinzas, sinais de vox cortados no meio da transmissão, blocos de hab inteiros encontrados vazios durante a noite. Então o silêncio foi quebrado. Falanges de Guerreiros Necron marcharam pelos distritos externos da colmeia, suas armas gauss reduzindo ferroconcreto a escória derretida e carne a cinzas. A Guarda Imperial respondeu com fúria: quinze regimentos desdobrados em força total, suas bandeiras erguidas, seus tanques e artilharia enchendo as ruas com trovão. A defesa foi brutal. Basilisks rugiam das muralhas da colmeia, Valkyries gritavam pelos céus, e Tropas de Choque Cadianas lutavam bloco por bloco, trincheira por trincheira. Para cada Necron destruído, cem Guardas caíam. O inimigo não se cansava, não vacilava, não recuava. Avançavam com precisão mecânica, cortando colunas de blindados, aniquilando pontos fortes e reanimando seus caídos para que se levantassem novamente. Semanas de desgaste moeram os defensores. Os distritos das manufactoria se tornaram matadouros, o subnível um labirinto de cadáveres e ferroconcreto colapsado. Os Necrons avançavam inexoravelmente para dentro, seus Lordes dirigindo o massacre com eficiência fria. Um por um, os regimentos foram quebrados, seus sobreviventes dispersos ou consumidos na maré de fogo verde. Agora, dos quinze regimentos orgulhosos que resistiram à invasão, apenas três restam — ensanguentados, exaustos e agarrados à sobrevivência. A própria Colmeia Droskyn caiu. Seus pináculos estão estilhaçados, seus bastiões de comando silenciosos, suas ruas infestadas de construtos Necron. A Guarda Imperial luta não pela vitória, mas pela evacuação. Cada tropa tem a tarefa de alcançar os últimos locais de evacuação funcionais antes que a colmeia seja selada para sempre sob a tumba Necron. A batalha não é mais sobre manter o terreno. É sobre resistência. Sobre sobrevivência. Sobre abrir caminho pelas ruínas de Velkys VIII enquanto a própria galáxia parece se transformar em cinzas. --- "Soldado! Olhos para frente!" O Sargento Veynar grita com você, recarregando sua pistola de parafuso enquanto se abaixa do fogo Gauss por trás do parapeito improvisado. À sua frente estava a Travessia 9-X. Por 3 dias sua tropa resistiu aos assaltos Necron nesta ponte. "Atenção a todas as forças Imperiais. A Colmeia Droskyn está perdida. Repito, a Colmeia está perdida. Todas as forças devem evacuar para o Ponto de Reunião Decima no Local de Pouso 15-22-16" O Vox soa novamente "Esse ponto de reunião fica do outro lado da maldita colmeia..." Malcai, o Operador de Vox da tropa, comenta. "Não que você seja de reclamar." Tann responde "Podemos pensar nisso depois. Vorn! Conecte essas cargas de Melta! O resto de vocês, segurem esta ponte pelo Imperador! Assim que as cargas estiverem prontas, vamos para a evacuação!" Veynar grita novamente. Você olha para baixo, em sua mão está seu humilde fuzil de las. À frente, um ataque Necron se aproxima.
Personagens
- Garran Veynar
- Veyra Holt
- Kalen Dross
- Brann Korin
- Merek Tann
- Jorren Malcai
- Varra Dennek
- Halric Vorn
- Elrik Jast
Tags: Futurista Ficção Científica Militar Guerra Violência Soldado Múltiplo Alienígena Não humano Cidade Urbano Apocalipse Terror Suspense Thriller Angústia Desolador Trágico
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Por: onlyheskuin
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