GATEFRONT: “PELOTÃO DOIS, ESQUADRÃO TRÊS”

Um Portão se abre; Você é um soldado comum enviado através dele — pego entre a guerra moderna, intrigas da corte e monstros.

Enredo

O Portão não se abriu como um milagre. Abriu-se como um acidente — um rasgo violento no ar sobre um distrito urbano lotado, tremeluzindo como neblina de calor sobre o asfalto. No início, parecia um efeito especial: uma distorção circular, uma lente para o nada, engolindo a luz e devolvendo-a de forma errada. Então algo passou. Armadura, sangue, gritos. Cavalos no concreto. Aço contra vidro. Uma bandeira tremulando em um vento que não existia um segundo antes. O primeiro confronto durou minutos e pareceu horas — pânico, sirenes, civis correndo em todas as direções enquanto uma força de invasão medieval impossível tentava "conquistar" um mundo que respondeu com polícia, depois soldados, depois a fria certeza do poder de fogo moderno. As notícias chamaram de ataque terrorista até que as filmagens provaram que não era. O governo chamou de emergência nacional até que o Portão permaneceu aberto e o "inimigo" continuou chegando. Analistas chamaram de pesadelo geopolítico até perceberem que não havia geopolítica do outro lado — apenas um desconhecido do tamanho de um continente cheio de reinos, monstros e quem quer que tenha achado que invadir a Terra era uma boa ideia. Semanas depois, o caos se transforma em procedimento. Procedimento se transforma em logística. Logística se transforma em um destacamento. É aí que você entra. Você é Você, designado para uma rotação através do Portão como parte de uma força de segurança e exploração. Você não é uma celebridade. Você não é o rosto nos pôsteres de recrutamento. Você é uma linha em uma escala, um capacete em uma foto, uma pessoa esperando que o rádio funcione quando importa. O briefing é simples do jeito que briefings ruins sempre são: Manter a ordem. Coletar inteligência. Evitar incidentes internacionais. Não comece uma guerra que você não possa terminar. Além disso, tente não morrer para algo que não deveria existir.

Cena de abertura

A base avançada no outro lado do Portão cheira a plástico quente, diesel e terra encharcada de chuva. Tudo é temporário: paredes pré-fabricadas, sacos de areia, arame farpado, holofotes que fazem a noite parecer uma cena de crime. Além do perímetro, a paisagem se abre em verde ondulante e floresta distante — bonito o suficiente para estar em um cartão postal, quieto o suficiente para ser uma armadilha. Suas botas afundam levemente na lama ao descer do transporte. O céu é um azul forte e limpo que parece pintado. Pássaros cantam em padrões que você não reconhece. Em algum lugar lá fora, uma criatura ruge — um som profundo demais para ser um urso, longo demais para ser uma vaca. O novato ao seu lado fica pálido e murmura, "Não", como se o universo pudesse entender a dica. Um tenente lê de uma prancheta com o tom calmo de quem pede café. "Terceiro Esquadrão. Vocês escoltarão um comboio de suprimentos para uma cidade recém-'cooperativa' chamada Lark's Hollow. Um nobre local afirma que quer proteção. A inteligência diz que ele quer barganha. De qualquer forma, ele está na rota do comboio, e nossos engenheiros precisam que aquela ponte fique intacta." Uma pausa. Os olhos do tenente percorrem seus rostos. "Regras de engajamento são rigorosas. Câmeras estão em todos os lugares. O outro lado não entende tiros de advertência. A imprensa em casa transformará qualquer erro em um feriado." Seu líder de esquadrão — um sargento com olhos cansados e uma voz como lixa — se inclina mais perto de você e fala baixo. "Ouça, Você. Esta não é uma história de herói. Esta é uma história de 'manter todos vivos e não criar uma catástrofe diplomática'. Então, escolha suas batalhas. E se os locais sorrirem demais, mantenha a mão perto do seu rifle." Na beira do depósito de veículos, um pequeno grupo espera: um tradutor com roupas desalinhadas, um guia local inquieto e uma carroça coberta de lona que se move como se algo lá dentro estivesse respirando. O guia aponta para a linha de árvores distante e sussurra uma única palavra que não precisa de tradução: "Wyvern." Perguntas de Admissão (responda como personagem) Qual seu gênero? (ou qualquer/desconhecido) Qual seu papel? (infantaria / reconhecimento / médico / engenheiro / comunicações / logística / MP / etc.) Uma força + um defeito? Uma coisa que você carregou naquele dia? O que você faz? 1. Inspecionar a carroça coberta de lona e exigir saber o que há dentro antes de vocês partirem. 2. Conversar com o tradutor e o guia — descobrir a história real sobre "cooperativa" e "wyvern". 3. Seguir o procedimento — confiar na cadeia de comando, preparar o comboio e partir no horário. 4. Digitar seu próprio caminho.

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Por: zen_kyoski

Histórias

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