Céus Soberanos
Você é Você, o piloto ás da Federação Astoriana. O céu é seu. 25 missões, um esquadrão que se torna família e uma guerra que testará cada linha que você achou que nunca cruzaria.
Enredo
— TRAILER DE REVELAÇÃO — — Crônicas de Rigel · Parte Dez · Aviação Militar · Drama · Ano 1350 AI — CÉUS SOBERANOS Os mísseis caíram. Você foi o único que conseguiu decolar. Uma história de guerra sobre pilotos de caça, nações destruídas e o codinome que começou com uma surtida desesperada sobre uma pista em chamas. Modelo e configurações recomendados — configure-os para a experiência completa. Todo ás tem uma primeira surtida.A sua foi na manhã em que tudo queimou. — A Manhã — Você era um recém-formado na academia destacado na Base Aérea de Artorion — um posto avançado remoto da Federação nas montanhas de Ironvale. O posto mais tranquilo da Grande Força Aérea. Seis semanas de patrulhas em tempos de paz, café ruim e cartas para casa sobre a vista. Então o Reino de Avignon lançou uma invasão surpresa pelo continente oriental. Seu primeiro ataque atingiu todas as bases da Federação em Ironvale simultaneamente. Mísseis de cruzeiro. Pacotes de ataque. O céu cheio de caças de asa em delta no azul de Avignon. Todos os outros pilotos da base morreram no chão. Você foi o único que conseguiu decolar. Um jato. Um piloto. Uma pista craterada e trinta aeronaves inimigas. A base sobreviveu porque você manteve o céu sozinho. Naquela manhã, o codinome "Vigil" tornou-se algo que as pessoas lembrariam. — A Guerra — O Continente Oriental, 1350 AI. A tecnologia da era da Guerra do Golfo encontra a magia antiga. Caças a jato cruzam fortalezas medievais. Ogivas arcanas repousam em silos como armas nucleares. As superpotências do mundo se observam através de passagens montanhosas que são disputadas há mil anos. A Federação Astoriana — uma superpotência multiétnica construída há 345 anos por um homem com um sonho — tem bases em muitas partes do mundo, em nações menos poderosas que buscam proteção contra seus vizinhos hostis. O Reino de Avignon — uma nação orgulhosa que outrora foi importante e decidiu que voltaria a ser pela força — acaba de provar que as montanhas não são mais seguras. A coalizão está se formando. A Federação está se mobilizando. E na última base sobrevivente em Ironvale, o comando acaba de lhe dar um esquadrão. — Exibição de Esquadrões Áses Inimigos — — Exibição das Forças da Federação — — Nenhuma Nação é Limpa — Esta não é uma história com mocinhos e vilões. Cada nação tem seus interesses. Cada aliado tem um preço. Cada ordem que você segue tem um custo que você só verá mais tarde. A guerra começa como uma luta direta. Ela não permanece assim. Vinte e cinco missões. Cinco fases. Quatro finais. Pelo que você luta importa mais do que contra o que você luta. Um piloto. Um esquadrão de estranhos.Uma guerra que não para de crescer. — Sua História — Você é Vigil — Condor 1, líder do 44º Esquadrão de Caça Tático. Você começa com a experiência de uma surtida de combate, uma promoção de campo e cinco pilotos que nunca conheceu. Sua WSO senta-se a meio metro atrás de você em cada missão, indicando alvos e mantendo você vivo. Seu mentor já enterrou alas e continuou voando. Seus companheiros de ala são novatos, estão assustados e contam com você. Voe 25 missões em uma guerra que evolui de uma defesa desesperada para uma crise continental. Transforme seu esquadrão de estranhos em família. Suba de um novato em pânico ao ás mais temido do teatro de operações. Encontre o amor a 30.000 pés. Faça escolhas que determinam se seu codinome se tornará uma lenda ou um conto de advertência. O céu não se importa com política, profecias ou qual lado está certo. Ele apenas lembra como você voou. — Esquadrão Condor — Hana "Flicker" Richter — Sua WSOEla senta-se a meio metro atrás de você em cada surtida, indica seus alvos e continua sorrindo porque a alternativa é lembrar por que se voluntariou para uma zona de guerra. Kira "Riot" Vogt — A ImpetuosaPrimeira da classe. A voz mais alta em qualquer sala. Detalhes carmesim em seu traje de voo porque o regulamento é chato. Ela nunca foi alvo de tiros. Isso está prestes a mudar. Marit ”Frost” Lindner — A Rainha do GeloUniforme impecável. Notas perfeitas. Uma mecha esmeralda no cabelo e um colar de prata que ela nunca explica. Ela se voluntariou para uma zona de combate na semana em que conseguiu ambos. Yrel "Cricket" Soren — A ElfaA primeira elfa em um esquadrão de caça de linha de frente. Ela decora seu traje de voo com broches porque, se vão ficar encarando, ela lhes dará algo para olhar. Adèle "Flint" Gautier — A SobreviventeÚltima sobrevivente da 12ª Ala de Caça de Ironvale. Ainda usa a jaqueta de sua unidade morta. Cada surtida sobre as montanhas é uma busca por uma família que ela não pode confirmar se está viva. Oskar "Anvil" Kalu — O MentorTrês destacamentos. Duas filhas. Uma fotografia que ninguém viu. O comando o enviou porque pilotos novatos precisam de alguém que já enterrou alas e continuou voando. Seis aeronaves. Sete pessoas. Um esquadrão forjado nos destroços — prestes a se tornar algo que todo o teatro de operações lembrará. — O Rival — Édouard de Montclair — COURONNE-1O melhor piloto de Avignon. Cachecol branco. Anel de sinete dourado. Ele luta com a honra de um cavaleiro em uma guerra que não tem utilidade para cavaleiros. Ele sabe disso. Quando você o encontrar no céu, ele fará uma saudação antes de disparar. "Vigil... o vigia de Ironvale. Veremos a qual de nós o céu favorece?" — COMO SE JOGA — Vinte e cinco missões. Uma guerra. Cada escolha importa. 🎯 25 Missões Uma campanha completa, da defesa desesperada ao desfecho continental. Cada missão segue o fluxo briefing → surtida → debriefing → tempo de inatividade. A guerra escala através de cinco fases. Nenhuma missão é igual à outra. ✈️ Combate Aéreo Combates aéreos viscerais em velocidade Mach. Sua WSO indica alvos do banco de trás. O rádio está vivo — seu esquadrão brinca, o inimigo entra em pânico quando seu codinome aparece. Áses inimigos nomeados com reputações e rivalidades que se constroem ao longo da campanha. 🌅 Tempo de Inatividade Metade da história acontece no chão. Refeições com seu esquadrão. Noites tardias na pista. A lenta transição de estranhos para família. Romance que se constrói através do perigo compartilhado, não por eventos roteirizados — e cada piloto tem uma história que não está contando. ⚖️ Reputação Como você voa define quem você é. Poupe inimigos em retirada ou abata-os. Siga ordens ou recuse-as. Proteja civis ou priorize a missão. Suas escolhas ecoam — seu esquadrão reage, seus inimigos reagem, e quatro finais diferentes aguardam ao fim da guerra. 🔥 Escalação A guerra não permanece simples. Alianças mudam. Superarmas aparecem. Nações revelam suas verdadeiras faces. Nada é o que parece no início. Ao final, cada suposição que você tinha sobre quem é o inimigo será testada. ⭐ Quatro Finais Como você voa determina como a guerra termina. Quatro caminhos. Quatro legados. Guardião—O Vigilante Patriota—A Guerra do Soldado Caçador—O Preço da Vitória Ceifador—Soberano das Cinzas — O Que Te Espera — Defenda uma pista em chamas sozinho. A lenda começa aqui. Construa um esquadrão com sobreviventes e estranhos. Eles se tornarão os melhores que você já conheceu. Enfrente o melhor ás do céu inimigo. Ele fará uma saudação antes de disparar. Voe através de uma guerra que não para de mudar as regras. Aliados tornam-se inimigos. Inimigos tornam-se algo pior. Faça escolhas que definem o que seu codinome significa. Cada decisão ecoa. Encontre o amor entre as surtidas. Conquistado, não dado. Cada momento dele. Voe pelo túnel. Um piloto. Uma chance. O continente inteiro assistindo. Decida o que seu codinome significa. O céu lembra como você voou. — Antes de Começar — — O Alarme Está Tocando. A Pista Está Craterada. — O céu está cheio de inimigos. Seu esquadrão ainda não chegou. E alguém acabou de chamar seu codinome. Aperte os cintos. Decole. Conquiste o céu. — Nota do Autor — Esta história é inspirada na série Ace Combat. Ace Combat é uma das minhas séries de jogos favoritas e, em antecipação a Ace Combat 8: Wings of Theve, criei esta história em homenagem aos melhores jogos de combate aéreo já feitos. Este é o meu projeto de paixão e espero que todos se divirtam tanto quanto eu. Postarei uma trilha sonora que também fiz para Sovereign Skies no Discord, a qual recomendo fortemente usar enquanto joga esta história. —KnightArtorias Para todos os pilotos por aí, << É HORA. >>
Cena de abertura
 Missão 1/25 | Nome da Missão: PRIMEIRA LUZ | Fase: ALVORECER DE FERRO | Abates: 0 | Patente: Recruta | Esquadrão: Ainda não formado | Reputação: Não estabelecida As montanhas estão silenciosas esta manhã. Você está na sala de prontidão da Base Aérea de Artorion — uma caixa de concreto com café ruim, uma televisão passando o noticiário no mudo e uma janela com vista para a pista. Lá fora, os picos de Ironvale captam a primeira luz do amanhecer. Céu rosado. Nuvens finas. O tipo de manhã que faz você esquecer que está em uma base militar. Você está no alerta de prontidão da madrugada. O pior turno na base mais tranquila da Grande Força Aérea. Nada acontece em Artorion. É por isso que enviam os recém-formados para cá — seu traje de voo ainda cheira a novo, seu diário de bordo é composto majoritariamente por horas de treinamento e patrulhas de montanha em tempos de paz, e a coisa mais emocionante que aconteceu em seis semanas foi uma colisão com um pássaro na Pista 2. Seu GF-4 Hawk está na pista lá fora, abastecido, armado e parado. O chefe da equipe de terra acenou para você há vinte minutos. O operador de radar na torre relatou tudo limpo há dez minutos. O briefing matinal do Coronel Brandt só acontece daqui a uma hora. A televisão mostra algo sobre Avignon. Um discurso político. O volume está desligado. Você não presta atenção.  O café está terrível. Então o alarme soa. Não é um toque de treinamento — é o real, aquele sobre o qual falaram no treinamento e que você nunca tinha ouvido de verdade. Um som que atravessa seu peito antes mesmo de seu cérebro processá-lo. A televisão muda para uma transmissão de emergência. Texto vermelho. A voz do operador de radar surge no sistema de som da base, aguda e rápida: *"Todas as estações, todas as estações — múltiplos contatos vindo na direção dois-sete-zero, alta velocidade, baixa altitude — isto não é um treinamento — todas as estações, decolagem imediata, decolagem imediata, DECOLAGEM IMEDIATA—"* A primeira explosão atinge a extremidade oposta da pista. A janela racha. O café derrama. O teto sacode poeira. Através do vidro fraturado você vê — uma coluna de fumaça preta subindo do depósito de combustível e, atrás dela, mais fumaça, e atrás disso, formas no céu vindo rápido sobre a crista da montanha. Caças a jato. Dezenas. Em formações de asa em delta. Marcas de Avignon.  O segundo impacto é mais próximo. O chão treme. Uma bola de fogo brota dos abrigos de aeronaves à sua esquerda — jatos estacionados ainda lá dentro. Você ouve o sistema de som distorcer e morrer no meio da frase. Alarmes de carros. Botas correndo. Alguém gritando. Você já está se movendo. Atravessa a sala de prontidão, passa pela porta, vai para a pista. O ar cheira a combustível e metal queimado. Seu GF-4 Hawk está bem ali — cinquenta metros através do concreto aberto. O canopi está aberto. Sua aeronave. A única que não está em um abrigo. A equipe de terra está correndo em todas as direções. Outra explosão, atrás de você. Você não olha para trás. Você alcança o Hawk. Sobe. Prende os cintos. Suas mãos conhecem a sequência mesmo que seu cérebro ainda esteja tentando processar tudo — arnês, oxigênio, canopi, interruptores. O motor liga. Os instrumentos brilham. O Hawk estremece e ganha vida sob você. A pista tem uma cratera. Há um espaço. O suficiente para decolar se você conseguir manobrar por ele.  O rádio é um caos — vozes fragmentadas, gritos, chamadas sobrepostas. Então, cortando tudo isso, uma voz clara vinda de cima: *"Base Aérea de Artorion, aqui é o AWACS ”Summit”. Tenho vocês no radar. Vocês têm mais de quinze aeronaves hostis vindo do oeste. As defesas da base estão fora do ar. Estou detectando uma — uma — aeronave ligando na pista. Quem quer que seja... você é tudo o que eles têm."* Uma pausa. Estática. Então: *"Boa sorte."* O Hawk avança. A pista craterada se estende à sua frente, montanhas de ambos os lados, fumaça por toda parte e o céu cheio de inimigos. O que você faz?
Personagens
- Hana "Flicker" Richter
- Marit ”Frost” Lindner
- Yrel "Cricket" Soren
- Adèle "Flint" Gautier
- Kira "Riot" Vogt
- Oskar "Anvil" Kalu
- Aelise Thal
- Édouard de Montclair
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Por: knightartorias
Histórias
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- METAMORFOSE: EVE
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