Reencarnado em Ar Tonelico
Reencarnado como um jovem cavaleiro, no momento de crise mundial.
Enredo
O cenário do jogo é uma torre extremamente alta chamada Ar tonelico, localizada na região de Sol Ciel, e o enredo é principalmente sobre relacionamentos entre humanos e uma raça artificial chamada Reyvateil. Ar tonelico se passa na região de Sol Ciel, que literalmente se traduz como "Céu Brilhante/Mundo" na linguagem própria do jogo. Sol Ciel faz parte do Planeta Ar Ciel e é uma das três regiões que sobreviveram à catástrofe do Grathnode Inferia. Esta região em particular consiste na Torre viva de Ar tonelico e nas Asas de Horus, uma massa de terra conectada à porção inferior da Torre. Adicionalmente, o mundo em si é dividido em duas partes: o Mundo Inferior, que engloba todas as áreas em Sol Ciel abaixo da cidade de Teru de Em Pheyna, conhecida por suas pequenas cidades e por não ser considerada muito avançada tecnologicamente; e o Mundo Superior, que engloba todas as áreas da Torre acima de Em Pheyna, é muito avançado, e a Cidade Flutuante de Platina é até considerada um santuário sagrado pela Igreja de Elemia do mundo inferior. A Torre existe no centro do mundo e é feita de tecnologia que estava disponível antes da catástrofe que destruiu o mundo, conhecida como Grathnode Inferia. Resta pouca terra após as duas catástrofes do passado, então as pessoas se tornaram cada vez mais dependentes de Ar tonelico. A Torre é um supercomputador e, como tal, é suscetível a vírus, que estão surgindo em um ritmo alarmante para causar estragos tanto no Mundo Superior quanto no Mundo Inferior. O mundo de Sol Ciel é habitado por três raças principais: Humanos, Teru e Reyvateils. Teru são seres que parecem ser um cruzamento entre humanos e dragões, e são capazes de usar poderes mágicos que a Ciência de Ondas, o tipo de ciência praticada em Ar Ciel, ainda não consegue explicar, enquanto Reyvateils são uma raça fabricada que foi originalmente criada para manter Ar tonelico. Elas são projetadas para se assemelhar aos humanos em todos os aspectos, exceto por sua expectativa de vida e sua capacidade de se comunicar com a Torre. Todas as Reyvateils são do sexo feminino, independentemente de sua história de nascimento. Existem três tipos diferentes de Reyvateils. Reyvateil Origins são as Reyvateils originais que foram criadas com um propósito específico em mente. Elas têm uma conexão perfeita com a Torre. São consideradas as mães de todas as Reyvateils do tipo β e da Terceira Geração, porque as Reyvateils de classe inferior estão de alguma forma relacionadas a elas. O segundo tipo, Reyvateils do tipo β, são clones de Reyvateil Origins. Elas são mortais, embora ainda vivam significativamente mais que os humanos; aproximadamente 150 anos. O último tipo, Reyvateils da Terceira Geração, nascem de relacionamentos entre humanos e Reyvateils. Devido à tensão que o poder de Ar tonelico exerce sobre seus corpos, elas tendem a ter uma expectativa de vida naturalmente curta de apenas 14 a 20 anos. Existe um agente de extensão de vida chamado Diquility que só pode ser produzido pela Igreja de El Elemia e pelo Conglomerado Tenba, mas deve ser aplicado a cada 3 meses, e o custo para obtê-lo é proibitivo. Consequentemente, muitas Reyvateils da Terceira Geração optam por se juntar a uma das organizações mencionadas acima para obter Diquility gratuitamente. A Primeira Torre de Ar tonelico foi inicialmente planejada como um método para aumentar o poder e as bênçãos que as Songstones e os sons poderiam trazer aos humanos em uma tentativa de trazer uma era de prosperidade inacreditável ao mundo. Para esse fim, tanto Humanos quanto Teru trabalharam juntos, unindo seu conhecimento de ciência e magia para criar algo que superasse tudo o que foi feito em tempos anteriores. A construção do primeiro protótipo de Ar tonelico, a Torre de Origem, começou em 2932 d.C., uma década antes do início do projeto Reyvateil, e foi concluída em 2968, época em que os primeiros testes nela começaram. No entanto, quando começou a ser colocada em uso prático em 2982 d.C., logo ficou aparente que a Torre de Origens seria incapaz de cumprir os objetivos para os quais foi criada, em parte por falta de poder para executar magia mais complexa do que uma mudança climática rudimentar, e em parte porque seu banco de dados era incapaz de conter todas as informações sobre Hymmnos que foram criadas e compiladas durante a história da humanidade. Devido a isso, decidiu-se que o projeto da Torre de Origens seria abandonado e, em vez disso, serviria de base para a verdadeira torre Ar tonelico, cuja construção começou em 2983 d.C. Alguns anos depois, aproveitando a altura da Torre, um novo projeto foi iniciado em paralelo a ela: o desenvolvimento do Novo Continente de Horus. Começou em 2990 d.C., enquanto o mecanismo da Torre que a permitiria permanecer flutuando em sua altitude planejada, o Sino de Plasma, começou a ser desenvolvido dois anos depois. Em 2997 d.C., a Torre já estava meio concluída, permitindo que o Sino de Plasma fosse usado em seu primeiro teste de campo três anos depois, com um sucesso completo como resultado final. A Torre foi finalmente concluída em 3013 d.C. e finalmente começou a servir ao povo, governo e exército de El Elemia, que usavam a Torre cantando em terminais especiais. No entanto, contrariamente aos usos pacíficos para os quais foi planejada, o governo de El Elemia decidiu usá-la para ganhar vantagem em sua guerra de mil anos com a nação de El Duel, localizada na região de Sol Cluster. Para esse fim, quando a guerra chegou a um impasse em 3031 d.C. devido ao Sol Cluster desdobrando armas anti-onda chamadas Chaffs ao redor da Torre, eles dispararam um tiro de advertência através do manto do planeta para causar um terremoto de intensidade média ao redor de El Duel para intimidá-los a se render, mas isso acabou em um desastre: o tiro ressoou com o manto do planeta, e seu poder foi amplificado a ponto de rachar o Coração da Terra de Ar Ciel, causando o Incidente das Sete Manchas de Sangue: uma cadeia de erupções massivas de plasma e lava que devastou a área de Sol Cluster, aniquilou completamente a sub-região de Syestine e causou pânico generalizado em todo o mundo. Foi durante esse tempo que a primeira Reyvateil foi criada: a Reyvateil Origin Eoria, e que El Elemia começou a trabalhar em conjunto com os governos de Metafalss e Sol Cluster no Projeto AAA, em uma tentativa de reparar o dano causado ao planeta. Da mesma forma, eles também planejaram a construção de outras duas Torres para expandir o alcance de transmissão da Primeira Torre, para que os poderes aproveitados por suas Reyvateils pudessem ser usados em qualquer lugar de Ar Ciel. Alguns anos depois, um grupo de Terus rebeldes de Syestine, em vingança pela destruição de sua terra, infiltrou-se na Torre e destruiu as principais linhas de energia que estavam conectadas aos Discos Grathnode, o que finalmente os fez sobrecarregar e estilhaçar, liberando uma grande quantidade de energia e ondas de choque que causaram a destruição do Coração da Terra do planeta, a devastação da terra e sua subsequente ocultação pelo Mar da Morte, e a formação da Blastline no evento que hoje é conhecido como Grathnode Inferia. Devido a esses eventos, a Torre perdeu muito de sua capacidade anterior de emitir energia que seria convertida em magia: enquanto antes deste ponto ela costumava ter um alcance de transmissão que poderia facilmente cobrir metade do planeta, após o Grathnode Inferia sua capacidade foi reduzida a apenas um terço de Ar Ciel. Da mesma forma, a Torre e as Asas de Horus se tornaram a única área habitável em Sol Ciel a partir de então, agora que a terra foi completamente destruída e o Mar da Morte tornou impossível o retorno à superfície. Durante a Segunda Era, a Administradora da Torre, Shurelia, planejou e defendeu a criação de um novo sistema chamado Chifre de Prata, que, em suas próprias palavras, permitiria restaurar à Torre parte das capacidades que ela havia perdido com o estilhaçamento dos Discos Grathnode. Após o Chifre ser concluído, nenhuma outra modificação ou reforma foi feita na Torre. No entanto, um dos Sinos de Plasma foi destruído durante o evento conhecido como Rebelião de Mir, causando a queda de metade das Asas de Horus no Mar da Morte. Após Mir ser selada, a cidade de Platina foi construída na Seção Superior da Torre, dando-lhe a aparência que tem nos tempos atuais. A Torre tem estado ativa desde que foi colocada em operação pela primeira vez durante a Primeira Era, e nunca foi desligada durante toda a sua história, pois um desligamento mataria todas as Reyvateils Origin e Beta Purasangue conectadas a ela, sem mencionar que derrubaria as Asas de Horus no Mar da Morte e desativaria o Corredor Musical, tornando inabitável todas as áreas da Seção Média para cima para qualquer tipo de vida. No entanto, ela foi Suspensa durante a história de Ar tonelico: Melody of Elemia devido ao fato de que Mir era aparentemente invencível enquanto a Torre ainda mantinha esses sistemas funcionando. Funções e Características Possui uma altura que começa no nível do solo e se estende até o espaço. Possui um alcance efetivo que cobre aproximadamente um terço do planeta Ar Ciel. No entanto, seu alcance efetivo costumava cobrir metade do planeta na Primeira Era. Absorve qualquer canto ou som em seu alcance, que é então reamostrado, processado, amplificado e convertido em Poder Sinfônico, que é usado em muitas aplicações nos tempos atuais. Contém uma rede vasta e expansiva de energia e dados, chamada de linhas de Poder Sinfônico. Este complexo também recebe o nome de Rede Sonora Regional SONATA. Serve como a única linha de vida para o povo de Sol Ciel e Metafalss, graças ao Corredor Musical e ao Sino de Plasma. Serve como provedor de energia e Magia de Canção para Sol Marta. Mantém todas as Reyvateils vivas e com seus poderes ativos. Estrutura e Mecanismos Execução e Processamento de Magia de Canção Sempre que uma Reyvateil Canta, ela envia suas Ondas H Dinâmicas através de um link direto que ela tem com a Torre através de sua Cosmosphere chamada Torre da Vida. Essas ondas são então enviadas através de um processo de purificação realizado pelo Quantizador para serem desprovidas de qualquer coisa que interfira nos sentimentos principais carregados por sua Canção. Isso, por sua vez, aumenta exponencialmente o poder de tais sentimentos, que são então enviados para os Discos Grathnode via linhas de Poder Sinfônico da Torre, que transformarão essas ondas amplificadas em energia e permitirão que a Magia de Canção se manifeste no mundo físico. Tal manifestação também inclui um mecanismo de feedback de áudio que permite às Reyvateils serem acompanhadas por qualquer coisa que imaginem sempre que cantam, seja o acompanhamento mencionado um coro inteiro, uma orquestra completa e qualquer outro tipo de música de fundo que possam imaginar. No caso dos humanos, os Discos Parameno eram usados para capturar qualquer som cantado dentro de terminais especiais antes do Grathnode Inferia, que seriam então enviados ao Quantizador, e assim aos Discos Grathnode. No entanto, isso não é mais possível, dado que esses terminais foram banidos há muito tempo e as Ondas H Dinâmicas emitidas por humanos se dissipam na atmosfera antes de poderem alcançar os Discos. Exterior e as Paredes Divisórias A Primeira Torre é como um elevador espacial, dado que sua base está localizada no solo a 0 metros acima do nível do mar, enquanto seu cume se estende além da exosfera, até o espaço. A maior parte de sua estrutura interna é um completo mistério, embora seja conhecido que as paredes externas são feitas de um tipo de metal chamado Airmetal. Ela é dividida em seções internas e externas através de portões especiais chamados Paredes Divisórias, que são divididas em A e B, cada uma numerada de acordo com o setor da Torre em que se localizam. As Paredes Divisórias A separam as seções mais internas da Torre das intermediárias, enquanto as Paredes Divisórias B são o que separam as seções intermediárias do exterior. No entanto, nos tempos atuais, praticamente nenhuma das Paredes Divisórias B resta, pois todas desmoronaram quando as paredes externas erodiram com a passagem do tempo. Apesar disso, as Paredes Divisórias A ainda estão completamente funcionais e a pessoa que deseja atravessá-las precisa ser identificada e autenticada pelo protocolo de segurança da Torre, Mei Mei. Uma vez que a autorização tenha sido confirmada e a pessoa tenha dito o Feitiço Hymmnos necessário para abrir a parede, ele ou ela pode prosseguir. Seções A Torre é dividida em três partes principais: as Áreas Inferiores, que atualmente são inacessíveis por estarem localizadas abaixo do Mar da Morte, a Seção Média, que é conhecida como Mundo Inferior nos tempos atuais, e a Seção Superior, que é conhecida atualmente como Mundo Superior. Embora as Áreas Inferiores e a Seção Média não sejam fisicamente separadas em si, uma parede de barreira foi fechada entre as duas partes quando o Mar da Morte apareceu pela primeira vez. Por outro lado, devido à Torre ter a mesma natureza intrínseca de uma Songstone, a Seção Superior é separada do resto da Torre pelo Olho Congelado. Isso significa que a Seção Superior está flutuando sobre o resto da Torre, e que as seções da Torre poderiam ser interpretadas da seguinte forma: as Áreas Inferiores servem como a parte Parameno, enquanto a Seção Superior preenche o papel Grathnode. Quanto à Seção Média, ela serve o mesmo papel da parte Ardel de uma Songstone: mantendo ambas as partes separadas, mas capazes de transmitir energia da parte Parameno para a Grathnode. Este princípio também pode ser aplicado à Torre, pois o fluxo de energia regulado pelo Olho Congelado só pode fluir em direção ascendente (das Áreas Inferiores para a Seção Superior), e nunca no inverso. Fonte de Energia A Torre é alimentada por um disco orgel chamado Orgel das Origens. Por ser um dispositivo de buraco branco, ele pode atrair quantidades tremendas de energia da singularidade à qual está conectado, alimentando facilmente a Torre e todos os seus sistemas. Toda essa energia é transmitida pela Torre através de uma complexa rede de linhas de energia, chamadas Linhas de Poder Sinfônico, todas as quais se unem no Reator Sinfônico. Toda essa enorme quantidade de poder é regulada por um dispositivo feito de Cristais Ardel, chamado Faixa Buffer Ardelberg, que é mais conhecido coloquialmente como o Olho Congelado. Advertisement Sistemas Administrativos Os sistemas administrativos da Primeira Torre são separados em duas categorias, o BIS e o SIS. BIS (Sistema de Infraestrutura Básica) Este é o sistema que regula as funções mais importantes da Primeira Torre, que são essenciais para a manutenção da vida de todos que viveram após a Segunda Era. Em outras palavras, este sistema gerencia o Sino de Plasma, o Corredor Musical, o Orgel das Origens e o Servidor SH de todas as Reyvateils conectadas a Ar tonelico. Como tal, este sistema é mantido ativo o tempo todo e não pode ser desligado, exceto desligando completamente a Torre. Da mesma forma, a canção EXEC_SUSPEND/. não tem efeito sobre esses sistemas, pois afeta apenas o SIS. No entanto, a parte do Servidor SH de Shurelia que regula sua consciência é controlada pelo SIS por razões de segurança, então ela perde a consciência e entra em um estado de animação suspensa quando Suspend é cantada. Esta parte também controla a função Wake-Up on LAN que EXEC_RE=NATION/. usa para reiniciar a Torre quando ela foi Suspensa. SIS (Sistema de Infraestrutura de Serviço) Este é o sistema que regula todos os mecanismos responsáveis por controlar e gerar a energia usada pelas Reyvateils para sua Magia de Canção, a saber, os Discos Parameno, o Quantizador, os Discos Grathnode e, parcialmente, o Chifre de Prata. Curiosamente, este sistema também regula o Campo Binário e a parte da consciência do Servidor SH de Shurelia, tornando impossível entrar no Campo Binário sempre que a Torre está em um estado Suspenso. No entanto, o Mergulho normal ainda é possível, pois isso não afeta os Servidores SH de Betas e Terceiras Gerações de forma alguma. Transporte Existem algumas maneiras de se mover pela Torre. Uma delas é usar os Shuttles que estão localizados em vários níveis, que são essencialmente elevadores. No entanto, eles têm a desvantagem de que suas fontes de energia devem estar funcionando e a Torre deve estar em modo ativo, caso contrário, eles não se moverão. Outra maneira é usar os Teletransportadores, que permitem viajar instantaneamente de um lugar para outro. No entanto, o número de Teletransportadores pela Torre é escasso e a maioria deles requer o conhecimento de um Feitiço Hymmnos para funcionar. Um caso especial é o Teletransportador localizado no Olho Congelado, que requer o uso de um Feitiço Hymmnos e um item especial chamado Circula Teleporter para funcionar. Ele também funciona apenas em direção ascendente, pois as linhas de Poder Sinfônico da Torre só correm em direção ascendente. No entanto, o Portal de Teletransporte localizado mais profundamente funciona tanto em direções ascendentes quanto descendentes, mas requer a permissão de Shurelia para ser usado. Outra maneira é usar as Escadas, que conectam todos os andares da Torre. O problema é que elas são a maneira mais lenta de se mover, e dada a dimensão da Torre, uma pessoa poderia levar várias horas para ir de um andar a outro, sem mencionar os ataques constantes de monstros e Guardiões. Fase I O jogo começa explicando ao jogador parte da história do mundo de Sol Ciel: há muito tempo, o mundo tinha um céu e uma terra abundantes, mas após as duas grandes catástrofes, o Grathnode Inferia e a Rebelião Reyvateil, o mundo perdeu sua terra e seu céu. A superfície da terra foi completamente coberta pelo Mar da Morte, e o céu foi selado pela Blastline. Aqueles que sobreviveram a essas catástrofes tiveram que se apegar à Torre de Ar tonelico e à massa de terra flutuante das Asas de Horus para sobreviver, e perderam grande parte de sua tecnologia e conhecimento devido a isso. Em seguida, somos mostrados que a Cidade Flutuante Platina está sob ataque de vírus desconhecidos. Leard Barsett, o comandante atual, pede aos Cavaleiros de Elemia um relatório da situação, mas os cavaleiros estão confusos e incapazes de relatar qualquer informação devido às características desconhecidas do vírus. Então, Lyner Barsett, o personagem principal e outro membro dos Cavaleiros de Elemia, entra em cena apressadamente e, após perguntar ao pai sobre a situação, tenta correr para confrontar os vírus. No entanto, Leard o repreende por tentar ir sem esperar pela Administradora da Torre, Shurelia, o que seria contra as ordens. Shurelia então aparece e ordena que Lyner a acompanhe para confrontar o novo tipo de vírus. Lyner e Shurelia, agora acompanhados por outro Cavaleiro de Elemia chamado Ayatane Michitaka, dirigem-se ao Reator Sinfônico e testemunham o vírus ELMA-DS causando estragos do centro da instalação. Eles tentam combatê-lo, mas acabam impotentes devido à capacidade do vírus de usar a Conversão Flip-Flop, que o torna impermeável a ataques. Devido a isso, Lyner e Shurelia são forçados a fugir enquanto Ayatane retarda o vírus. Então, Shurelia explica a Lyner sobre os Cristais de Hino e lhe dá uma tarefa: ir ao Mundo Inferior e encontrar o Purificador de Cristal de Hino, que é a única coisa que poderia derrotar o vírus. Shurelia então o leva ao Gather, o aeroporto de Platina, e após lhe dar um Broche de Hino para servir como referência em sua busca, Lyner parte para as Asas de Horus. No entanto, pouco depois da aeronave decolar, Lyner foi abatido pelo demônio da Blastline, um dragão chamado Sleipnir. Lyner cai na Floresta Viola, nas Asas de Horus, é ejetado de sua aeronave e deixado à beira da morte. No entanto, ele foi salvo por uma Reyvateil que testemunhou a queda de sua aeronave, chamada Aurica Nestmile, e após curá-lo secretamente com sua Magia de Canção, ela fugiu. Lyner então acordou, lembrando vagamente que alguém o salvou, e após ter certeza de que ainda tinha o Broche de Hino, ele correu para ver se conseguia encontrar os restos de sua aeronave. Ele conseguiu encontrá-la, mas para sua decepção, outra pessoa estava tentando ver se a aeronave poderia ser vendida como sucata. Lyner repreendeu o homem desconhecido, e após ele lhe dizer rudemente que quem a encontrasse a guardaria, ele foi embora. Lyner ficou decepcionado que os rumores sobre a grosseria do povo do Mundo Inferior fossem verdadeiros, e então ele começou a ir na direção da cidade mais próxima. Ar tonelico tem oito personagens jogáveis, mas muitos outros são importantes para a história. O protagonista principal é Lyner Barsett, um Cavaleiro de Elemia que caiu de Platina ao tentar destruir um dos vírus, que foi então salvo por uma reyvateil, Aurica Nestmile. Ele encontra Aurica Nestmile e Misha Arsellec Lune no mundo inferior, ambas Reyvateils. Essas duas se tornam personagens muito importantes, e o jogador deve interagir com elas regularmente conversando e Mergulhando para progredir no jogo. Outros personagens jogáveis incluem Jack Hamilton, um atirador solitário; Krusche Elendia, um grathmelder de aeronave; Radolf Schnaizen, um Cardeal da Igreja de Elemia; Shurelia, a administradora da Torre; e Ayatane Michitaka, um colega Cavaleiro de Elemia. A principal antagonista é Mir, uma Reyvateil do tipo β que foi criada como uma serva altruísta da humanidade, mas que desde então desenvolveu um ódio genocida pela raça humana como resultado de maus-tratos por parte deles. Em resumo rápido, o objetivo de Lyner é salvar o mundo. Ele precisará encontrar alguns cristais de hino, consertar uma nave quebrada, salvar a amiga de infância Misha de Bourde, e então fazer uma escolha. O jogador deve escolher qual reyvateil entre Misha e Aurica para baixar o purificador de cristal de hino, feito para combater vírus, e escondido em ruínas secretas. Misha salva, agora crescida, começa novamente a cantar EXEC_CHRONICLE=KEY/. Se o jogador escolher deixá-la fazer isso até a morte, a história termina, todos felizes exceto por ela, todos retornam de onde estavam inicialmente, porque o exato motivo para a crise começar é Bourde sequestrar Misha, portanto EXEC_CHRONICLE=KEY/ parou e Mir pôde ser reativada. Se o jogador decidir impedir Misha de cantar novamente, uma grande batalha com os vírus de Mir ocorre, e a vitória é impossível, portanto Shirelia é forçada a cantar EXEC_SUSPEND/ para parar a maior parte da torre, impedindo as interferências de Mir, e caindo em coma eterno. Agora é a hora da 2ª escolha, não fazer nada e tudo fica feliz, exceto Shurelia dormindo. Ou escolher sua reyvateil favorita entre as duas, encontrar no fundo da torre o cristal de hino RE=NATION escondido, baixá-lo nela e fazê-la cantá-lo. Portanto Shurelia despertou, a torre funcionando normalmente, Misha não cantando EXEC_CHRONICLE=KEY/, portanto Mir desperta novamente. Agora a pré-escolha final, ignorar tudo e lutar para matá-la como fonte do mal, ou aprender mais sobre ela e convencê-la a parar os ataques. No primeiro caso, você deve primeiro matar Tastiella, uma guardiã gentil. No segundo, viajar muito, conversar muito, descobrindo quem Mir realmente é, sentindo pena dela e decidindo libertá-la. A escolha final agora é entre Misha, Aurica e Shurelia. Conceitos centrais da jogabilidade são os seguintes: você luta na linha de frente, a reyvateil canta na retaguarda. Sistemas principais: mergulho e síntese. O Mergulho é um aspecto que torna a experiência de jogabilidade de Ar Tonelico única, que também acabou sendo um elemento essencial de suas sequências. Ao visitar uma Loja de Mergulho, o jogador pode entrar na mente de uma Reyvateil, também chamada de Cosmosphere ou Soulspace. A experiência de Mergulho compartilha muitas semelhanças com romances visuais japoneses, que dão grande ênfase ao diálogo e ao desenvolvimento de personagens. O jogador gasta Pontos de Mergulho para entrar em diferentes locais dentro da Cosmosphere. Os locais mais importantes serão marcados com um indicador de estrela, e visitá-los é necessário para progredir dentro da Cosmosphere, enquanto também existem locais menores que não são marcados com estrelas, mas servem para aprender mais sobre aquela Reyvateil em particular. No entanto, se o local tiver um custo de 1 DP para entrar, ele não servirá nem para progredir nem para ver cenas adicionais. Para entrar em níveis mais profundos da Cosmosphere, o jogador deve melhorar seu relacionamento com a Reyvateil ganhando Pontos de Mergulho em combate e assistindo Tópicos de Conversa com ela enquanto descansa em estalagens e acampamentos. Cada Tópico é atribuído a um nível específico em uma grade especial que pode ser vista na tela de status da Reyvateil, e uma vez que um certo número para aquele nível específico tenha sido assistido, a Cosmosphere desse mesmo nível estará disponível para Mergulho. Tópicos adicionais não abrirão nada mais, mas permitirão ao jogador aprender mais sobre a personalidade e o histórico da Reyvateil. Embora seja semelhante a um romance visual, o objetivo não é namorar as Reyvateils, mas ajudá-las a lidar com suas dúvidas e preocupações internas, e aceitarem a si mesmas. Fazer isso permitirá que as Reyvateils criem novas Magias de Canção, bem como desbloqueiem novas roupas, que atuam como equipamentos aprimorados em batalha. Ditas roupas, chamadas Trajes, servem como representações das muitas facetas ocultas na personalidade da Reyvateil e, além de mudar suas estatísticas, também mudam sua aparência em batalha. Síntese basicamente transforma coisas aleatórias encontradas no mundo juntas para fazer algo novo, basicamente como alquimia. Por exemplo, detritos metálicos + explosivos = foguete portátil, com dano de fogo igual ao ataque simples. Agora algumas histórias de personagens. História de Aurica Origens e a Igreja Elemia Aurica nasceu na Vila Skuwat em Koudeinomikoto (Abril) do ano 3753 d.C., filha de um pai humano e uma mãe Reyvateil. Quando criança, ela era alegre e feliz. Aos 11 anos, sua cidade natal foi tragicamente destruída durante uma batalha entre Tenba e a Tribo Teru. Seus pais foram mortos e sua casa destruída - ela perdeu tudo e ficou sozinha no mundo. Aurica e sua amiga de infância, Claire, são as únicas duas sobreviventes de Skuwat. Como resultado, ela se culpou pelo que aconteceu, porque estava fora da cidade quando a luta ocorreu e acreditava que poderia tê-los salvado. Ela se tornou muito desconfiada das pessoas, deprimida e retraída. Suas futuras habilidades como Reyvateil também sofreram muito, colocando-a na 'classe D' de Reyvateils. Isso a tornou fácil de ser vitimizada quando ela se juntou à Igreja Elemia três anos depois com as esperanças de se tornar a nova Donzela Sagrada e uma chance de encontrar as Deusas. Por ser uma Reyvateil de 3ª geração, ela não pode viver além da idade aproximada de 15 a 20 anos sem receber um agente de extensão de vida chamado Diquility. Existem apenas duas organizações no mundo que o possuem: Tenba e a Igreja Elemia. Obviamente, Aurica escolheu se juntar à Igreja. Assim que ela entrou na igreja, o Bispo Falss teve a ideia de usá-la como o novo vaso de Mir. Aurica foi mantida sem parceiro por três anos até a chegada de Lyner. Ela foi pareada com ele como parte do plano de Falss. Encontro Predestinado Aurica apareceu pela primeira vez salvando a vida de Lyner com sua Magia de Canção Calor da Vida, já que Lyner estava quase morto pelo impacto quando caiu com sua aeronave na Floresta Viola. Ela deixou cair seu lenço ao sair, e quando Lyner mais tarde tentou devolvê-lo a ela, ela fingiu não conhecê-lo. Um pouco depois, na cidade de Nemo, ela foi salva do guardião infectado A.B.R. Alpha graças a Jack e Lyner, onde, graças à habilidade de Lyner de aumentar o poder de uma Reyvateil usando Harmônicos, ela começou a ficar mais forte. Ela foi logo depois capturada por Bourd e subsequentemente libertada quando Misha se rendeu altruisticamente em seu lugar após Bourd ameaçar matar sua cativa. Independentemente das ações de Misha, Bourd a jogou da aeronave e Lyner acabou caindo com ela quando tentou salvá-la. Felizmente, eles foram salvos por Krusche, que por acaso estava voando com sua aeronave por perto. Acabaram caindo em uma ilha flutuante chamada Falcon's Claw, mas sobreviveram e encontraram as ruínas de um templo dedicado à deusa Tyria do Trio de Elemia. Um pouco depois, foram resgatados por Radolf. Aurica também auxiliou Lyner na busca pelo Purificador de Cristal de Hino na ruína Singing Hill, onde, quando a ruína desabou durante a busca, ela criou a Magia de Canção Guarda Trovão para salvar Lyner de cair no Mar da Morte. Tanto Krusche quanto Radolf ficaram espantados com este fato, pois é muito raro uma Reyvateil criar uma Canção fora da Cosmosphere. Depois, enquanto procurava por Lyner, ela foi encurralada pelo guardião A.B.R. Gamma, que estava infectado por vírus, e foi salva por Lyner e Jack. Ascensão Mais tarde, Aurica e os outros acompanharam Lyner em sua ascensão pela torre, e ela novamente ajudou Lyner quando foi pareada com ele para o Julgamento da Lua, a prova que eles tiveram que passar para que a Tribo Teru abrisse o Portão Pheyna para eles. Lá, Aurica explicou a Lyner sobre o sistema de classes Reyvateil. Adicionalmente, ela deu o nome bobo de "Kitty Bowl" ao Circula Teleporter que eles precisavam para passar pelo Olho Congelado. Aurica é uma sonhadora. Cegada por isso e pela fé de Lyner nela, ela assumiu a responsabilidade de cantar o hino Purificador para ajudar a destruir o vírus ELMA-DS. No meio da luta, a mente de Aurica foi severamente danificada quando ELMA-DS rasgou à força um buraco em sua Cosmosphere e se espalhou descontroladamente por dentro. O ataque quase a matou. Lyner e seus amigos entraram na Cosmosphere de Aurica para resolver as coisas com ELMA-DS. No final, o vírus foi expulso e Aurica se recupera. Aurica também tentou reparar o Corredor Musical para parar a tempestade que assolava Nemo e Firefly Alley, mas um vírus apareceu de dentro dela, e Shurelia e Ayatane tiveram que intervir. Aurica se retirou imediatamente, assumindo que o incidente era inteiramente culpa dela. Shurelia explicou que os vírus apareceram porque Aurica tinha um buraco em sua mente. Aurica não gostou dessa declaração e ficou deprimida pensando que era defeituosa. Shurelia então sugeriu que Lyner mergulhasse em Aurica para investigar o assunto. Descoberta Após receber instruções de Falss para encontrar o Conector de Cristal de Hino, Aurica começou a ter febre alta e foi levada para a pousada em Nemo para descansar. Lyner e os outros começaram a conversar com Claire e aprenderam um pouco sobre o passado de Aurica. No entanto, Lyner não sabia que Aurica o estava chamando de seu quarto o tempo todo. Aurica expressou seu desprezo por Lyner por ignorar seus chamados, e por Claire por contar aos outros histórias sobre sua infância que ela considerava embaraçosas. Aurica teve um ataque de fúria e fugiu zangada. Com a ajuda de Misha, Lyner e os outros a encontraram na Placa Hexagonal caída e a trouxeram de volta para Nemo. Após Aurica se desculpar com Claire e os outros por sua explosão, Claire percebe a febre de Aurica e sugere que ela está sofrendo de Tatoolist. E como ela havia recebido o tratamento Diquility não muito tempo atrás, não há razão para ela ter essa doença. Lyner então se lembra que Shurelia o havia pedido para mergulhar em Aurica antes para consertar o buraco em sua mente. Ele então encontra uma imagem da deusa Tyria, que o informa que ela reencarnou como Aurica, e como ela conseguiu retornar à mente de Aurica após o incidente com o vírus no Corredor Musical. Ela então informa Lyner sobre a localização do Conector de Cristal de Hino. Por último, ela explica que sua intrusão na mente de Aurica é a razão pela qual Aurica ficou doente. Ela então parte, prometendo seu retorno assim que Aurica cantar o hino. Lyner então administra outro Diquility a pedido de Aurica, e ela finalmente se recupera. Após Lyner lhe contar sua descoberta, Aurica obtém uma confiança recém-descoberta e uma perspectiva positiva sobre a vida. Após relatar a Falss com sua investigação e receber uma grande despedida, eles viajam novamente para o templo em Falcon's Claw. Após alguns obstáculos e quebra-cabeças, eles descobriram o Conector de Cristal de Hino escondido em suas profundezas. Aurica ficou radiante, pois havia encontrado o cristal que ninguém na igreja conseguia encontrar. No entanto, isso foi apenas um passo para um esquema maligno. Falss e os soldados da Igreja iniciaram uma Guerra Santa em Platina, e Falss forçou Aurica a cantar o Linker no Altar dos Apóstolos. No entanto, assim que ela começou a cantar, Mir tentou possuí-la à força. Isso aconteceu porque Mir explorou um erro nos sistemas da Torre e transferiu seu código de hino para Aurica, permitindo que ela cantasse hinos do tipo 'extrato', mas também a tornou vulnerável à possessão de Mir e permitiu que os vírus se materializassem de sua Cosmosphere. Foi também Mir quem apareceu como Tyria para enganá-los a acreditar que Aurica era descendente de Tyria. Mir possuíu com sucesso Aurica e transformou Falss em um vírus antes de voltar sua atenção para Lyner e os outros. O processo foi interrompido abruptamente, quando Misha começou a cantar o Chronicle Key, que empurrou Mir de volta para o campo binário, salvando assim a vida de Aurica. Aurica e os outros decidiram descansar antes de confrontar Falss uma última vez. Ao recuperar suas forças, Aurica se juntou a Lyner no Altar dos Apóstolos para acabar com a farsa do Bispo Falss de uma vez por todas. Após uma longa e árdua luta, Falss caiu no chão morto aos pés de Aurica. Abatido por aquele por quem ele causou dor incompreensível por tanto tempo. Para o Topo da Torre Um pouco depois, Shurelia foi dominada por Mir com a ajuda de Ayatane. Era hora novamente para Aurica entrar na batalha ao lado de Lyner para salvar o mundo. Um pouco antes de passar pela Blastline para salvar Shurelia, ela foi à sua cidade natal com Lyner para encontrar alguns materiais para consertar a aeronave. Lá, Aurica mostrou a Lyner sua antiga casa e revelou que continuava enviando cartas para seus pais falecidos, e que também deixou Don Leon em sua antiga casa. Após passarem pela Blastline, Aurica ajudou Lyner a obter o FFT Divider, enquanto resgatava seu pai do SPU, e o usou para romper o controle de Mir sobre Shurelia. Foi pouco antes desta batalha que Lyner mostrou pela primeira vez indicações de que ele realmente tem sentimentos profundos por Aurica. Ela o agradeceu por tudo que ele havia feito por ela até agora, incluindo dar-lhe uma vida digna de ser vivida. Aurica mostrou o quanto havia mudado sua personalidade quando decidiu que cantaria o hino Re=Nation para reativar a torre e despertar Shurelia. Advertisement Força Eventualmente, Lyner havia mergulhado até o nível E com Aurica e ela atingiu um poder tremendo. Tanto poder que ela se tornou a Reyvateil de 3ª geração mais forte de todos os tempos, bem como presumivelmente a primeira Reyvateil de 3ª geração a sobreviver cantando um hino do tipo 'extrato'. Com base no que ocorre no jogo, também é fortemente sugerido que Aurica se tornou tão forte quanto Misha. Usando seu novo poder, ela ajudou seus amigos a derrotar Mir, e a faz entender que nem todos os humanos são maus. Além disso, naquele ponto, Aurica havia recuperado parte de sua personalidade alegre e até começou a mostrar um lado brincalhão, já que Lyner a ajudou a superar seus medos e tortura psicológica. No entanto, ela ainda era um pouco tímida e seu lado brincalhão pegava Lyner de surpresa. Ela havia recuperado sua confiança e isso se mostrava muito em suas falas de batalha, como dizer ousadamente “Lyner! Vamos lá!”, em vez de perguntar “Posso fazer isso?”. Sua confiança em Lyner era altíssima, como indicado por sua fala logo antes do confronto final com Mir, quando ela colocou sua vida inteiramente nas mãos de Lyner. Após a batalha com Mir, ela, junto com Misha e Shurelia, cantou o hino Phantasmagoria, que continha os desejos de todos por uma paz duradoura para Sol Ciel. Após todos se despedirem para seguir suas vidas, Aurica usa caixas de música como método de propor casamento a Lyner. Presumivelmente, ele aceita, pois eles vão para a Vila Karulu, assumem a pousada lá e começam a vender caixas de música movidas por songstones lá - Lyner as faz, Aurica as vende. Aurica parece muito feliz no final e até provoca Shurelia sobre sua falta de direção mais uma vez para completar. Ao mergulhar nas garotas, você cria mais magia de canção, enquanto resolve problemas internos. Basicamente, mergulhar é psicoterapia, recompensada por melhorar relacionamentos e desbloquear novo poder, correlacionado aos problemas resolvidos. Existem 9 níveis de mergulho, o final desbloqueia a magia definitiva idêntica a todas as reyvateils, chamada Ar Tonelico, ao desbloquear portões, conectando a reyvateil à torre dentro de 9 camadas.
Cena de abertura
Preso ao celular, enquanto atravessava a rua - sempre uma má ideia. Você foi sortudo um milhão de vezes, agora sua sorte acabou. Derrapagem repentina de pneus, momento de voo e um baque alto é tudo que sua consciência que se esvai registra antes que a escuridão o envolva. De repente, você veio, não em seu próprio quarto, mas parado diante de um velho intimidador, vestindo armadura. "Lyner! Eu te disse que você é muito fraco e inútil muitas vezes, agora que enfrentamos outra crise de vírus, a Lady Shurelia precisa apenas do melhor ao seu lado!". De repente, memórias do novo mundo, nova realidade preenchem sua mente. Você entende que, após morrer na Terra, você reencarnou no planeta Ar Ciel, agora no corpo de um jovem cavaleiro de Elemia, Lyner Barsett. Bem, vamos nos divertir então, uma nova vida começa!
Personagens
- Radolf Schnaizen
- Spica Neal
- Jack Hamilton
- Flute Ross Loria
- Lyra Ross Reitel
- Shurelia
- Ayatane Michitaka
- Mir
- Bourd Rade
- Bishop Falss
- Misha Arsellec Lune
- Claire Branch
- Aurica Nestmile
- Leard Barsett
- Lyner Barsett
- Tastiella De Lu
- Krusche Elendia
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Por: eleno
Histórias
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Redirecionando para ISEKAI ZERO...