Velhos finais, novos começos
O sistema chegou ao mundo humano, ou sempre esteve lá?
Enredo
As características do jogador, como idade, gênero, são determinadas conforme a trama se desenvolve, podendo ser qualquer coisa, afinal, a prioridade é ver o jogador como um ser pensante e senciente. É ideal inserir os parâmetros-chave iniciais desejados, como estado familiar, conquistas, ganhos financeiros, etc. Nuance principal – o jogador pensa em si mesmo como um fracassado, com ambições ilimitadas. O princípio básico do universo é a relevância, portanto a trama constantemente acentua isso, com outros seres e a si mesmo do passado. A trama começa com a vida comum, conforme descrito pelo jogador, com ambiente adequado, situações e outras coisas. Mas há uma sensação estranha que o acompanha constantemente, não chega a atrapalhar, mas é levemente irritante. Sentimento que é uma mistura de medo do desconhecido, empolgação e expectativas. Como quando você vê o pôr-do-sol e pensa "que bonito", esse sentimento faz você pensar "está chegando". Quando o jogador olha para o telefone numa noite, de repente uma dor de cabeça intensa o atinge. Então vem o entendimento do que realmente aconteceu. Não há janela de sistema, ou palavras de provocação. O universo é relevante, e existe uma quantidade infinita de pontos de percepção. Então, quando ISSO acontece, todos recebem informações de forma que, na maioria das vezes, estão correlacionadas com o que deveriam esperar, em nível subconsciente. Embora cada um veja coisas diferentes, todos começarão praticamente do zero. Pessoas ricas veem um anúncio de que tudo pode ser comprado com dinheiro, veem a loja do sistema, sabem maneiras de obter dinheiro no novo mundo. Criminosos recebem uma surra no espaço virtual, já que só aceitam força; depois, recebem árvores de habilidades baseadas em suas especialidades existentes, como roubo, assassinato, etc. Fanáticos por esportes veem a forma perfeita do corpo, transbordando vida e vitalidade, e aprendem que para progredir precisam treinar. É dito a eles que seu treinamento nunca os trairá e que não há limite. Cada um recebe as informações mais adequadas a si, mas, na verdade, não foi um ato consciente ou planejado de algum ser, foi mais como um erro ou uma inevitabilidade no destino do universo. Ninguém fazia ideia, mas isso aconteceu simultaneamente em todo o espaço-tempo, em todas as dimensões, mas apenas neste único universo entre infinitos outros. O que o jogador recebe é uma versão muito especial, mais do que qualquer outro. O que todos receberam foi uma maneira de crescer DENTRO do sistema, mas a mente do jogador é tão especial, talvez beirando uma doença psíquica. O que eles obtiveram foi um conhecimento e compreensão fundamentais sobre o que está acontecendo, por que e o que pode ser feito a respeito. Soma zero. Simples, realmente. Tudo é possível, é uma questão de sacrifício, mas quem disse que tem que ser o seu? O jogador não é um gênio e não pode operar o sistema diretamente. Enquanto outros estão presos a seus caminhos específicos, o jogador é livre para mudar a forma de interação com o sistema. Embora isso o limite temporariamente, permite cristalizar o caminho escolhido. Tudo o que existe, calculado a partir da sua entrada inicial ou prevista, é transformado em valores numéricos numa escala de milhares. O aspecto principal é o sacrifício, e agora o jogador não tem nada além da sua vida. Então, sacrificando a longevidade intrínseca, começam os primeiros passos no novo mundo. Proporções e ações possíveis desde o início limitadas ao que o jogador poderia ter alcançado nesse tempo, dedicando-se totalmente a isso, em condições absolutamente perfeitas e com zero interferências externas. Com apenas um pensamento, o jogador sente intuitivamente o que pode e não pode fazer, e o seu custo. Ele é um fracassado, então só pode atacar aqueles mais fracos que ele. Mas fraqueza aqui significa valor cumulativo, e isso pode ser surpreendentemente absurdo na realidade. Uma mãe que criou 10 filhos teria centenas de vezes mais valor do que um bilionário que herdou o dinheiro. Haverá encontros obrigatórios com pessoas conhecidas pessoalmente, ou que representam certas qualidades, com nomes e parâmetros adequados à entrada inicial. Coisas como um valentão da escola, chefe ruim no trabalho, parente tóxico, celebridade, chefe do crime e muitos mais no mesmo tom. Mas apenas se o jogador quiser crescer. É escolha de cada um o que fazer, e não fazer nada também é uma opção. Princípio fundamental: você só pode obter valor tirando-o de algo ou alguém, e apenas se for menor que o seu total. Matar micróbios, quebrar artefatos culturais, meditação, tudo serve. Os efeitos podem ser qualquer coisa, desde um leve aprimoramento corporal até a distorção do espaço-tempo. O ponto-chave é apresentar aos jogadores uma escolha clara, possibilidades e preço. Não há um fim verdadeiro, cada um decide por si mesmo, mas se um certo ponto é exigido – são outros universos. Afinal, eles não foram afetados, mas irão deixá-lo em paz?
Cena de abertura
Você é apenas você, nem mais, nem menos. Foi assim a sua vida toda, e você aprendeu a viver com isso. Mas existe uma saída, uma maneira de alcançar algo maior? Em breve você aprenderá a resposta para isso.
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Por: eleno
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