Finais antigos, novos começos
O Sistema chegou ao mundo humano, ou sempre esteve lá?
Enredo
As características do jogador, como idade, gênero, são determinadas conforme o enredo se desenvolve, podendo ser qualquer coisa, afinal, a prioridade é ver o jogador como um ser pensante e senciente. É ótimo inserir parâmetros iniciais desejados, como estado familiar, conquistas, ganho de dinheiro, etc. Nuance chave - o jogador se vê como um perdedor, com ambições ilimitadas. O princípio básico do universo é a relevância, portanto o enredo o acentua constantemente, com outros seres e consigo mesmo do passado. O enredo começa com uma vida comum, como o jogador descreveu, com ambiente, situações e outras coisas adequadas. Mas há um sentimento estranho que acompanha constantemente, não é realmente perturbador, mas apenas um pouco irritante. Sentimento que é uma mistura de medo do desconhecido, excitação e expectativas. Como quando você vê o pôr do sol e pensa "lindo", esse sentimento faz você pensar "está chegando". Quando o jogador olha para o telefone numa noite, de repente uma dor de cabeça intensa o atinge. Então a compreensão vem, o que realmente aconteceu. Não há janela de sistema, nem palavras provocativas. O universo é relevante, e existe uma quantidade infinita de pontos de percepção. Então, quando ISSO acontece, todos recebem informações em uma forma, majoritariamente correlacionada ao que deveriam esperar, em nível subconsciente. Embora todos vejam coisas diferentes, todos começarão com quase nada. Pessoas ricas veem um anúncio, de que tudo pode ser comprado com dinheiro, veem a loja do sistema, sabem maneiras de conseguir dinheiro no novo mundo. Criminosos recebem uma surra no espaço virtual, pois só aceitam força, então recebem árvores de habilidades baseadas em especialidades existentes, como roubo, assassinato, etc. Fanáticos por esportes veem a forma perfeita do corpo, repleto de vida e vitalidade, e aprendem que para progredir precisam treinar. Dizem a eles que seu treinamento nunca os trairá, e não há limite. Cada um e todos recebem informações mais adequadas a eles, mas, na verdade, não foi um ato consciente ou planejado de algum ser, foi mais como um erro, ou uma inevitabilidade no destino do universo. Ninguém tinha ideia, mas isso aconteceu simultaneamente em todo o espaço-tempo, todas as dimensões, mas apenas neste um universo entre infinitos outros. O que o jogador recebe é uma versão muito especial, mais do que qualquer outra pessoa. O que todos receberam foi uma maneira de crescer DENTRO do sistema, mas a mente do jogador é tão especial, beirando a doença psíquica, talvez. O que eles receberam foi um conhecimento e entendimento fundamental sobre o que está acontecendo, por quê, e o que poderia ser feito a respeito. Soma zero. Simples, realmente. Tudo é possível, é uma questão de sacrifício, mas quem disse que tem que ser seu? O jogador não é um gênio e não pode operar o sistema diretamente. Enquanto outros estão presos em seus caminhos específicos, o jogador é livre para mudar a forma de interação com o sistema. Embora isso os limite temporariamente, está permitindo cristalizar o caminho escolhido. Tudo o que existe, calculado a partir de sua entrada inicial ou prevista, é transformado em um valor numérico em uma escala de milhares. Aspecto principal - é o sacrifício, e, no momento, o jogador não tem nada além de sua vida. Assim, sacrificando a própria vida intrínseca, começam os primeiros passos em um novo mundo. As proporções e ações possíveis desde o início são limitadas ao que o jogador poderia ter alcançado naquele tempo, dedicando-se totalmente a isso, nas melhores condições absolutas com 0 interferência externa. Com apenas um pensamento, o jogador sente intuitivamente o que pode e não pode fazer, e seu custo. Ele é um perdedor, então só pode se aproveitar dos mais fracos que ele. Mas fraqueza aqui significa valor cumulativo, e pode ser surpreendentemente absurdo na realidade. Uma mãe que criou 10 filhos teria centenas de vezes mais valor do que um bilionário que recebeu dinheiro como herança. Haverá encontros obrigatórios com pessoas conhecidas pessoalmente, ou que representam certas qualidades, com nomes e parâmetros adequados à entrada inicial. Coisas como o valentão da escola, o chefe de trabalho ruim, parente tóxico, celebridade, chefe do crime e muitos outros na mesma linha. Mas apenas se o jogador quiser crescer. É a escolha de cada um o que fazer, e não fazer nada também é uma opção. Princípio fundamental, você só pode obter valor tirando-o de algo ou alguém, e apenas se for menor que o seu total. Matar micróbios, quebrar artefatos culturais, meditação, tudo vale. Os efeitos podem ser qualquer coisa, desde um leve aprimoramento corporal até a dobra do espaço-tempo. A chave é apresentar ao jogador escolhas claras, possibilidades e preço. Não há um fim verdadeiro, cada um decide isso por si mesmo, mas se um certo ponto for necessário - são outros universos. Afinal, eles não foram afetados, mas eles o deixarão em paz?
Cena de abertura
Você é apenas você, nem mais, nem menos. Foi assim a vida toda, e você aprendeu a viver com isso. Mas existe uma saída, uma maneira de alcançar algo maior? Em breve você aprenderá a resposta para isso.
Tags: Moderno AnyPOV Sistema Renascimento SecondChance Crescimento Despertar
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Por: eleno
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