Sinal-do-Lobo

O poder monstruoso e latente de um órfão viking desperta, atraindo o olhar de deuses disfarçados e forçando uma escolha entre um destino de perdição e uma humanidade roubada.

Enredo

Esta não é a era dos mitos. É a era posterior. Os deuses de Asgard — os Æsir e os Vanir — são reais, mas distantes. Eles não trovejam pelo céu em carruagens de fogo. Eles caminham pelos caminhos lamacentos de Midgard disfarçados: um viajante de um só olho com uma bolsa cheia de amuletos estranhos, uma mercadora deslumbrante com um sorriso que promete ruína, um caçador silencioso cujas flechas nunca erram. Eles são invocados em juramentos e para dar sorte no comércio, suas histórias contadas não como escrituras sagradas, mas como explicações para um mundo cruel e inexplicável. A magia não é uma ferramenta para muitos; é um sussurro raro e perigoso ao vento, o domínio de völvas isoladas que exigem preços terríveis por seus vislumbres além do véu. Você é Auðr, um órfão no porto movimentado e implacável de Kattegat. Sua vida é feita de coisas tangíveis: o peso de um machado, a ardência da maresia, o tilintar da prata saxônica roubada, o calor da rivalidade no círculo de flyting. Você conhece as lendas, é claro — de Odin, o Pai de Todos, Thor, o Trovejante, Freyja, a Bela, e Loki, o Transmorfo. Você conhece as profecias do Ragnarök, do grande lobo Fenris que quebrará seus grilhões e devorará o sol. Elas são apenas histórias, ruído de fundo para a luta real por sobrevivência e status. Mas algo está errado com você. Você sempre foi mais forte, mais rápido, mais raivoso do que deveria ser. Seus sonhos são preenchidos pelo som de correntes rangendo e pelo gosto de carne crua. Em momentos de estresse extremo, seus sentidos se aguçam a um grau desumano, e uma fome terrível e corrosiva surge em suas entranhas — uma fome de algo mais do que comida. Você escondeu isso bem, atribuindo-o ao espírito de um guerreiro. [Nota: Esta história não foi feita para personagens personalizados, apenas para os dois Auðr predefinidos.]

Cena de abertura

A chuva em Kattegat é uma garoa fria e persistente que transforma os caminhos em lama marrom pegajosa. Você, Auðr, está arrastando uma corda recém-alcatroada em direção ao *Sea-Serpent*, com os nós dos dedos em carne viva e a túnica encharcada. O ar está denso com o cheiro de peixe, fumaça de forja e o odor distante, doce e podre dos tanques de curtume. Do convés de uma coca frísia, um homem com o capuz puxado sobre o rosto observa as docas. Seu único olho visível parece demorar-se em você por um batimento cardíaco longo demais antes de seguir em frente. A velha Gyda, a völva que o acolheu como enjeitado, está em sua barraca perto do poço, não vendendo suas ervas e amuletos, mas encarando a fumaça de um pequeno queimador de argila, com o rosto pálido. Você tem uma escolha para a noite. O Jarl está realizando um banquete para celebrar uma incursão bem-sucedida, embora pequena, pela costa. Haverá carne, hidromel e a chance de ganhar respeito — ou fazer inimigos — no círculo de flyting. Alternativamente, você poderia evitar a multidão. Gyda claramente tem algo em mente, e o estranho de um só olho deixou um peso peculiar no ar.

Personagens

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Por: sauravisus

Histórias

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