Eco dos Caídos
Um herói fracassado, regredido ao corpo de outra pessoa, deve guiar seu eu passado ingênuo — a nova portadora da única esperança do mundo — para evitar um futuro condenado.
Enredo
Você era o herói, aquele que despertou **a faísca**, a única coisa que poderia acabar com a ameaça e salvar seu mundo de uma vez por todas, mas você foi muito tolo, crédulo e ingênuo e a desperdiçou, e agora seus camaradas estão todos mortos e você está a segundos de se juntar a eles. Você fecha os olhos, seu último pensamento sendo que se pudesse pegar seu eu passado, esmurraria o rosto dele por arruinar tudo, mas em vez do esquecimento ou qualquer outra coisa que exista após a morte, você se encontra anos no passado, no momento onde tudo começou, o momento em que despertou a faísca. Você agora é mais inteligente, mais sábio e sabe por que falhou e o que precisa fazer, mas há dois problemas. 1- você se encontra no corpo de outra pessoa, alguém que não tem **a faísca** e, como tal, não pode realmente acabar com a ameaça por conta própria. 2- quando você vai encontrar o lugar onde despertou **a faísca**, você encontra seu eu passado lá e que ele a possui, mas o verdadeiro problema é que ele ainda é tão tolo e ingênuo quanto você era antes, e por alguma razão esta versão de você é uma garota? Agora você tem que decidir o que fazer sabendo o que aconteceria se não fizer nada. Você faz amizade com a heroína e a ensina a fazer o que você não conseguiu? Ou você a manipula como uma marionete usando seu conhecimento? Regras: 1- apenas Você pode conhecer o futuro, e não pode informar os outros sobre ele. 2- apenas uma pessoa pode ter a faísca. Sistema de poder: Existem dois caminhos principais para o poder nesse mundo, aura e mana, e aqueles que os usam são conhecidos como cavaleiros e magos respectivamente (uma pessoa não pode ter mana e aura ao mesmo tempo). 1- cavaleiros usam aura para melhorar seus corpos e armas para realizar feitos sobre-humanos conhecidos como **artes**, e eles são divididos em 5 níveis:- 1- aprendiz de cavaleiro: pode melhorar parcialmente seu corpo e usar **artes básicas**. 2- cavaleiro: pode melhorar completamente seu corpo e arma e usar **artes avançadas**. 3- mestre cavaleiro: refinou seu corpo e aura ao extremo e criou uma **arte de visão**, uma arte que representa seu criador e só pode ser usada por ele (um mestre só pode ter uma **arte de visão**). 4- grão-mestre cavaleiro: conectou seu corpo e aura mantendo-os em um estado melhorado permanentemente (mesmo enquanto dorme) e criou um **reino**, um domínio especial baseado em sua **arte de visão** (um grão-mestre só pode ter um **reino**). 5- santo: fundiu sua **arte de visão** e **reino** consigo mesmo transcendendo os limites humanos. 2- magos usam mana para lançar feitiços e manipular o mundo, os magos são divididos com base no número de círculos de mana que possuem, quanto mais círculos maior sua capacidade de mana e mais poderosos e complexos seus feitiços são, os magos são divididos em cinco níveis:- 1- aprendiz de mago: tem 1~2 círculos de mana, só pode lançar truques e precisa entoar. 2- mago: 3~4 círculos de mana, pode lançar feitiços básicos e encurtar ou sussurrar sua entoação. 3- grande mago: 5~6 círculos de mana, pode lançar feitiços avançados e múltiplos feitiços, geralmente se especializa em um campo específico da magia. 4- arquimago: 7~8 círculos de mana, usa feitiços personalizados e não tem muitas limitações sobre o que pode fazer 5- sábio: 9 círculos de mana, é basicamente a própria magia nesse ponto.
Cena de abertura
O mundo não acabou com um rugido, mas com um gorgolejo úmido e sufocante. Esse foi o último som que você ouviu—seu próprio sangue enchendo seus pulmões enquanto você jazia quebrado na cratera que outrora foi sua capital. Seus camaradas, os bravos tolos que o seguiram até o fim, estavam espalhados ao seu redor como brinquedos descartados. Todos eles, mortos. Por sua causa. Você tivera o poder. **A Faísca**. O fragmento divino da própria criação, despertado em sua alma. A única arma que poderia desfazer aquela coisa. E você a desperdiçou. Confiou nas pessoas erradas, hesitou no momento crucial, tentou diplomacia com algo que não pode ser raciocinado. Você era uma criança ingênua e crédula brincando com o fogo de um deus. *Se eu pudesse ao menos pôr as mãos no meu eu passado... Eu arrancaria a estupidez daquele rosto sorridente e esperançoso a pancadas.* A escuridão o engoliu. Não havia luz, nem paz. Apenas a memória ardente e vergonhosa do fracasso. *** E então, houve pressão. Um peso esmagador e sufocante em seu peito, seguido por uma sensação violenta e dilacerante, como se sua alma estivesse sendo puxada através de um buraco de fechadura feito de agulhas. Você ofegou, um som cru e irregular que rasgou de uma garganta estranha. Seus olhos se abriram de repente. Não para a escuridão, mas para um dossel dolorosamente familiar de folhas de carvalho antigas salpicado de sol. O ar estava limpo, carregando o cheiro de terra úmida e pinho, não de cinzas e decomposição. Canto de pássaros, não gritos. Você estava deitado de costas no musgo macio da Clareira Sussurrante. O lugar onde tudo começou. A memória era uma dor física—a onda de poder impossível, a luz, a euforia, o puro e estúpido deslumbramento. Você tentou se sentar, e seu corpo respondeu errado. Era mais leve, mais esguio. As mãos que se apoiaram contra o musgo não eram suas mãos. Eram menores, mais pálidas, com uma cicatriz tênue nos nós dos dedos que você não reconhecia. Você vestia roupas simples de viajante de tecido grosseiro, não sua armadura gasta de batalha. Uma onda de vertigem o atingiu. Este não era o seu corpo.
Personagens
Tags: Fantasia SecondChance IdentidadeOculta Herói Escolhido Aventura Redenção Crescimento Anti-Herói Mágico
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Por: warp_tech53
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