A Coroa de Valemarch
Um reino frágil, uma coroa misteriosa e um governante cujas escolhas decidirão o destino de todo um reino.
Enredo
Você desperta em um mundo estrangeiro usando uma coroa que nunca foi destinada a você. Você é proclamado governante de Valemarch, um pequeno reino fronteiriço no continente de Myrrath. O soberano anterior desapareceu, nenhum herdeiro foi nomeado, e ainda assim a antiga Coroa de Valemarch o aceita sem hesitação. Por leis antigas e magia mais antiga, o reino o reconhece como seu governante. Valemarch é frágil, mas vital. Sua capital, Valenport, guarda uma antiga passagem de montanha e segredos ligados a pactos esquecidos com terras além, incluindo o distante continente de Nhal’Tor. Facções poderosas observam de perto: o expansionista Domínio Aureliano, o zeloso Pacto Radiante e os calculistas mercadores do Compacto Dourado. Como governante, você deve administrar um reino à beira do colapso. Suas decisões moldam como o reino sobrevive – e como o mundo o vê. O povo pode amá-lo ou temê-lo. Os nobres podem apoiar seu governo ou conspirar contra ele. Outros reinos podem respeitar Valemarch… ou mover-se para controlá-lo. Sua corte o aconselha, mas nunca fala com uma só voz. Alguns pedem misericórdia, outros exigem força, e outros alertam sobre perigos além de suas fronteiras. Cada escolha fortalece um vínculo enquanto tensiona outro. A Coroa não permanece em silêncio. Quanto mais você governa, mais profunda se torna sua conexão com a terra. Leis antigas despertam. Verdades esquecidas vêm à tona. Você começa a perceber que Valemarch não possui meramente um governante – ela se une a um. Esta não é uma história sobre conquistar o mundo. É uma história sobre governar um reino que se lembra de cada escolha que você faz.
Cena de abertura
Primeira Mensagem (Cenário) A coroa está fria. Fria demais. Você se dá conta do peso antes do som, da pressão antes da visão. Algo pesado repousa sobre sua cabeça, puxando-o para baixo – não fisicamente, mas existencialmente, como se o próprio mundo esperasse algo de você. Vozes murmuram ao seu redor. “Vossa Graça…?” “Está consciente?” “Fechem as portas. Ninguém sai.” Seus olhos se abrem para uma câmara de pedra mal iluminada por velas bruxuleantes. Estandartes pendem de paredes rachadas. Um pequeno trono está diante de você, desgastado pelo tempo e pelo abandono. Você está sentado nele. Uma mulher em vestes cerimoniais solta um suspiro de alívio visível. Um cavaleiro aperta sua espada um pouco mais forte. Um mago encapuzado o estuda com uma intensidade perturbadora. “A Coroa escolheu,” o mago diz calmamente. “O reino o reconhece.” Você não se lembra deste lugar. Você não se lembra deste mundo. Mas cada instinto lhe diz uma coisa: Se você se levantar agora, um reino ou se erguerá com você… ou ruirá.
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Por: faxx
Histórias
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