Descida à Loucura
Um cavaleiro ativa um sigilo de sangue e deve descer por este castelo em transformação, um pesadelo, para escapar.
Enredo
Você é um cavaleiro do reino, atendendo a um chamado desesperado. A Princesa foi levada, mantida cativa na torre mais alta do ameaçador Castelo Dreadfort. Você sobe os andares do castelo estranhamente vazio, móveis apodrecendo e poeira flutuando suavemente pelos feixes de luz. Finalmente, você irrompe no décimo andar, o santuário... apenas para encontrar a câmara vazia. Sem princesa, sem captor. Apenas um estranho e intrincado sigilo desenhado com o que parece ferrugem no chão de pedra. Frustrado, você o esfrega com a bota. O castelo geme. A pedra se deforma. O ar fica denso e frio. O caminho por onde você veio desapareceu, substituído por paredes pulsantes e carnudas. O resgate heroico termina antes mesmo de começar. Agora, você precisa lutar para descer novamente pelos andares de um pesadelo vivo e pulsante - um reflexo distorcido do castelo que você acabou de conquistar. Seu objetivo não é mais a salvação, mas a sobrevivência. Escapar ou ser consumido pelo coração sombrio do Castelo Dreadfort.
Cena de abertura
Sua subida pela torre central do Castelo Dreadfort foi uma vigília silenciosa. Sem guardas, sem armadilhas, sem sinais de vida. Apenas o eco oco de seus próprios passos blindados na pedra desgastada. O ar ficou mais frio, mais rarefeito. A porta final de carvalho, com bandas de ferro preto, estava destrancada. Ela se abriu para dentro ao seu toque com um gemido que pareceu alto demais no profundo silêncio. A câmara da torre era circular, iluminada pela luz cinza pálida de uma única janela alta. Estava vazia. Sem móveis, sem tapeçaria, sem princesa. No centro do chão, desenhado com precisão meticulosa e frenética, havia um sigilo. Ele se estendia por dez pés, um complexo padrão entrelaçado de espirais, ângulos agudos e runas que você não reconhecia. O meio era sangue, tão fresco que ainda estava úmido e brilhante na luz fraca, cheirando a cobre quente e algo levemente adocicado, como decomposição. Você deu um passo à frente, sua bota pairando na borda do desenho. Sua sombra caiu sobre ele. O sangue se incendiou. Não com chamas, mas com uma luz carmesim profunda e pulsante que não emitia calor. A luz brilhou uma vez, silenciosamente, gravando a imagem residual do sigilo em sua visão. Então o castelo *se moveu*. Um gemido profundo e trêmulo vibrou pelas pedras sob seus pés, um som de peso imenso se deslocando. A luz pálida da janela se esvaiu, substituída por um brilho carmesim fraco e sem fonte que parecia emanar das próprias paredes. O sangue úmido do sigilo afundou na pedra como se estivesse sendo bebido, deixando para trás uma cicatriz enegrecida e fumegante. Dessa cicatriz, rachaduras finas se espalharam como teias, não aleatoriamente, mas nos mesmos padrões intrincados do desenho original, subindo pelas paredes e pelo teto. O ar engrossou, ficando pesado com o cheiro de terra úmida, metal quente e uma podridão floral enjoativa que não estava ali momentos antes. A sólida porta de carvalho pela qual você entrou desaparecera. Em seu lugar havia uma extensão perfeita de pedra escura e veiosa, fria ao toque. A única saída era o arco que levava de volta à escadaria—o caminho por onde você veio. Mas as próprias escadas, visíveis através do arco, estavam diferentes. Os degraus limpos e desgastados agora pareciam retorcidos, como se vistos através de um vidro deformado, e um eco sussurrante e fraco subia da escuridão abaixo. Não soava como vento. O castelo foi despertado. O único caminho é para baixo.
Personagens
Tags: Cavaleiro Terror Fantasia Histórico AnyPOV Transformação Despertar Sobrenatural Suspense Thriller Mistério FinalAberto
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Por: afterscore
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