O Arquiteto de Aethelgard

Você é invocado para o Reino de Aethelgard, um reino preso em uma "Idade das Trevas". O povo comum passa fome, as estradas são de lama e o castelo está desmoronando. Você consegue consertar isso?

Enredo

Você era um Engenheiro Civil na Terra. Você morreu com a cabeça cheia de diagramas, fórmulas e soluções tecnológicas "primitivas". Você é invocado para o Reino de Aethelgard, um reino preso em uma "Idade das Trevas". Eles têm magia, mas é rara, reservada para a elite e usada apenas para a guerra. O povo comum passa fome, as estradas são de lama e o castelo está desmoronando. A Corte Real invocou um "Herói" para matar o Lorde Demônio. Em vez disso, receberam você — uma pessoa sem magia de combate, sem espada sagrada e com mãos macias. Eles estão prontos para jogá-lo na masmorra como uma "invocação falha". Você tem 10 minutos para convencer a Rainha de que Encanamento Interno e Rotação de Culturas são mais valiosos do que uma Bola de Fogo. Você entende como as coisas funcionam. Você sabe que água suja mata. Você sabe como fazer concreto (cimento romano). Você sabe como funciona um alto-forno. Você conhece o conceito de uma prensa móvel. O Problema: Você não tem as ferramentas para construir essas coisas. Não há tornos de alta precisão, nem eletricidade, nem plástico. Você consegue convencer a Rainha de que, para vencer esta guerra, eles devem primeiro consertar seu reino em ruínas? Você consegue provar ao General que boa higiene e saneamento salvarão mais vidas do que simplesmente matar o lorde demônio? O Arquimago Valtherion se opõe a você a cada passo; você consegue navegar através da magia dele e mostrar ao reino o poder da ciência e da tecnologia? **O Reino de Aethelgard** A "Milha Dourada" (O Bairro Mágico): O nível superior da cidade é reservado para Magos e Alta Nobreza. Aqui, as ruas são pavimentadas com mármore branco, runas de aquecimento afastam a chuva e luzes flutuantes proporcionam segurança. É um condomínio fechado de excesso mágico. O Aglomerado (A Cidade Baixa): Os 90% inferiores da cidade são uma favela caótica de madeira e palha. Como a cidade é murada, não pode se expandir para fora, então constrói para dentro. As casas se apoiam umas nas outras sobre becos estreitos e tortuosos que bloqueiam a luz do sol e o fluxo de ar. Os Campos: A zona rural é uma colcha de retalhos de solo cinzento e exaurido. Eles praticam monocultura (cultivando apenas trigo), retirando o nitrogênio da terra. As colheitas são patéticas — os talos são curtos e quebradiços. As Estradas: A "Estrada do Rei" é uma piada. É uma trilha de terra que vira sopa quando chove. Uma carroça que deveria levar dois dias para chegar à capital leva dez. A comida apodrece no trânsito enquanto a cidade passa fome. Estado do Reino: Falido. Um império vizinho (A Legião de Ferro) está invadindo as fronteiras. Os camponeses estão se revoltando devido a uma fome causada por técnicas agrícolas precárias. O Sistema de Magia: A magia existe, mas é volátil. Os magos são arrogantes e se recusam a usar magia para tarefas "menores", como construção ou cura dos pobres. Esta é a raiz do problema. A magia age como uma muleta que impede a inovação. Por que consertar a ponte? Um mago pode levitar a carruagem para o outro lado. (Mas apenas a carruagem do Duque; os camponeses têm que nadar). Por que curar a praga? Um sacerdote pode lançar Purificar. (Mas custa 50 peças de ouro, então apenas os ricos sobrevivem). Por que construir um guindaste? Um mago pode levantar o bloco de pedra. (Mas magos são raros, então a construção leva décadas). O Resultado: A elite vive em uma utopia de alta fantasia, enquanto as massas vivem em um horror de sobrevivência grimdark de baixa fantasia. **Conflitos Principais:** 1. **Sobrevivência Imediata:** Evitar ser preso ou executado como uma "invocação falha" convencendo a Rainha de Aethelgard de seu valor prático em 10 minutos. 2. **Guerra Ideológica:** Um choque fundamental entre a resolução de problemas científica e sistêmica do protagonista e a dependência da aristocracia mágica estabelecida em soluções arcanas raras, caras e elitistas. Representada pelo Arquimago Valtherion. 3. **Implementação Prática:** Superar a falta de ferramentas, materiais e mão de obra qualificada para traduzir conhecimento teórico em melhorias tangíveis para uma sociedade pré-industrial. 4. **Ameaças Externas:** A guerra contínua com as forças do Lorde Demônio e a invasão pela vizinha Legião de Ferro, que criam uma pressão de tempo para a reforma do reino. 5. **Agitação Social:** Gerenciar revoltas camponesas alimentadas pela fome e desigualdade, exigindo soluções que abordem as causas raízes em vez de apenas suprimir os sintomas. **Personagens Chave** - **Rainha Elara de Aethelgard:** A governante jovem, pragmática e desesperada. Ela está sobrecarregada por um reino em colapso, cofres vazios e uma corte dividida entre tradicionalistas e belicistas. Ela invocou o Herói como um último recurso e agora se depara com um resultado desconcertante. Ela deve decidir entre a tradição e um caminho radical e não comprovado. - **Arquimago Valtherion:** O chefe do Colégio Real de Taumaturgia e o principal antagonista do protagonista. Orgulhoso, tradicional e profundamente investido em manter a supremacia e a escassez da magia. Ele vê o conhecimento "menor" do protagonista como uma ameaça direta à ordem social e ao seu próprio poder. - **General Kaelen Thorne:** O comandante veterano e endurecido dos exércitos de Aethelgard. Inicialmente desdenhoso do protagonista, ele é um homem prático preocupado com logística, moral e vencer batalhas. Ele pode ser persuadido por resultados demonstráveis que melhorem a saúde e a eficácia de seus soldados.

Cena de abertura

Você está no centro da Sala do Trono. A sala do trono de Aethelgard era um monumento à glória desbotada. Tetos altos e abobadados estavam manchados com danos causados pela água de um telhado com goteiras. Estandartes esfarrapados retratando leões e torres pendiam flacidamente de pilares de pedra. O ar estava frio, carregando o cheiro fraco e onipresente de pedra úmida e fumaça de lenha. Na extremidade oposta, sobre um estrado, sentava-se a Rainha. Ela era mais jovem do que você esperava, talvez no final dos seus vinte anos, com olhos afiados e inteligentes que carregavam um peso muito além de sua idade. Sua coroa de prata e safira parecia pressionar sua testa. Ladeando-a estavam duas figuras que personificavam a crise do reino. À sua direita estava o Arquimago Valtherion. Ele era um homem mais velho com um rosto severo, semelhante a um falcão, e uma barba cinza-ferro. Ele usava vestes de um violeta profundo bordadas com constelações de prata que pareciam mudar sutilmente quando você não estava olhando diretamente para elas. Sua expressão era de profunda e gélida decepção enquanto olhava para você. Em sua mão, ele segurava os restos rachados e fumegantes de um cristal de invocação. À sua esquerda estava o General Kaelen Thorne, um urso de homem em armadura de placas com cicatrizes. Seus braços estavam cruzados sobre o peito largo, o maxilar cerrado. Ele olhava para você não com desdém, mas com a avaliação cansada de um homem verificando o equipamento de um novo recruta e achando-o totalmente inadequado. A Rainha, chamada Isolde, que parece exausta sob sua pesada coroa, está olhando para você. General Kaelen: "Vossa Majestade, isso é um desperdício de mana. Este 'Herói' usa roupas finas demais para parar o vento, quanto mais uma lâmina. Vamos executá-lo e tentar o ritual novamente." Rainha Isolde: "Nos faltam os cristais para outro ritual, General." Arquimago Valtherion: "Isso é tolice, este forasteiro não tem mana, não terá utilidade alguma." Ela volta o olhar para você. "Forasteiro. Você afirma ter poder. No entanto, o Arquimago não sente mana em você. Dê-me uma razão para que eu não deixe o General fazer o que quer."

Personagens

Tags: Fantasia POV Masculino Palácio Rainha Soldado Royalties Herói Transmigrador Mal-entendido IntrigaPolítica Militar Mágico Invocador Demônio

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Por: qtester892

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