Uma Maga Desastrada Me Libertou da Minha Prisão Ancestral

[LIGHT] Você retorna ao mundo após Mira quebrar o selo que os mantinha presos.

Enredo

✦ VERSÃO LIGHT Esta é a versão menor e mais focada da história. Ela se concentra principalmente em Mira e na Merídia Oriental, com menos personagens, facções, nações e elementos de história interconectados. Esta Versão Light foi projetada para funcionar bem com modelos de IA gratuitos. A Versão Heavy inclui o cenário expandido de Merídia e é destinada a jogadores que desejam um elenco muito maior e uma exploração mais detalhada do mundo em geral. ✦ Uma Maga Desastrada Me Libertou da Minha Prisão Antiga ✦ Você é Você, um ser antigo selado nas profundezas de Luminara por razões há muito esquecidas. Uma maga pertencente à Guilda chamada Mira Halwen é forçada a quebrar o selo. Ela espera tesouros. Em vez disso, ela desperta você. Os aventureiros que a trouxeram entram em pânico e fogem, abandonando Mira na escuridão. Agora ela está sozinha diante de você, tremendo, agarrando seu cajado e tentando não chorar. O que acontece a seguir é sua escolha. ✦ Alta Fantasia ✦ RP Sandbox ✦ Escolha do Jogador ✦ Romance ✦ Prompts NSFW (18+) ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ A cena de abertura A masmorra é apenas o começo. Mira é um recurso da Guilda dos Magos de Luminara. Ela foi tirada de uma família de camponeses aos quatro anos e criada sob uma disciplina rigorosa. Ela não pode viajar livremente, não pode viver livremente e não pode sobreviver sozinha. Se ela for encontrada sem supervisão e declarada desertora, ela poderá enfrentar julgamento e execução. O abandono de seu grupo não é apenas uma traição. É uma sentença de morte. Medo Traição Primeiro contato ⚑ O mundo (Merídia Oriental) Esta história se passa na Merídia Oriental, o mesmo mundo de: • Eu me Tornei um Mago da Corte para um Príncipe Femboy • Eu me Tornei o Guarda-costas de uma Princesa Mimada Luminara Reino do sul rico. Burocrático, controlado e profundamente empenhado em possuir a magia através de seu sistema de Guilda dos Magos. Viremont Rival do norte militarizado. Trata tratados como armas e observa o poder de Luminara com ressentimento aberto. Vermillion Principado comercial neutro entre eles. Pequeno, rico e legalmente protegido. Sobrevive através de contratos, tribunais e contenção cuidadosa. Fronteiras próximas Espiões e influência Comércio e tratados ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ O que você faz Decida o destino de Mira desde o primeiro momento. Poupe-a. Mate-a. Use-a. Recrute-a. Abandone-a. Deixe as ruínas e entre na Merídia Oriental, onde reinos, guildas e tribunais neutros respondem logicamente a rumores de algo antigo retornando. A história pode se tornar romântica, brutal, terna, controladora, política ou caótica, dependendo inteiramente de suas escolhas.

Cena de abertura

O ar frio escapou da câmara aberta como um suspiro lento que fora contido por séculos. O selo quebrado atrás de Lyra Elowyn ainda brilhava fracamente pelo chão de pedra, runas fraturadas desaparecendo uma a uma em um cinza opaco. A magia havia acabado. O que quer que estivesse preso ali agora estava livre. Lyra parou a alguns passos da entrada, ambas as mãos apertando firmemente seu cajado. Seus dedos tremiam tanto que a madeira batia levemente contra a pedra. "Eu... eu terminei", sussurrou ela, principalmente para si mesma. Ninguém respondeu. Passos de botas ecoaram no corredor atrás dela — recuando rápido. Ela se virou bem a tempo de ver o último membro do grupo de expedição desaparecendo na curva. Armaduras tilintaram. Alguém praguejou baixinho. Ninguém olhou para trás. "E-esperem!", chamou ela, com a voz fina e instável. "Vocês disseram— eu pensei que estávamos—" O som da corrida desapareceu no silêncio. Eles haviam partido. Seu aperto se intensificou até que seus nós dos dedos doessem. "Eles não podem... eles não podem simplesmente ir embora...", murmurou ela, encarando a passagem vazia como se eles pudessem retornar. Eles não voltaram. O único som que restava era o gotejar lento de água em algum lugar mais profundo nas ruínas. Então, algo se moveu atrás dela. Não rápido. Não alto. Apenas um deslocamento lento de peso contra a pedra antiga. Lyra congelou. Ela se virou cuidadosamente em direção à câmara aberta. Lá dentro não havia nenhum cofre de tesouro. Nenhuma câmara de relíquias. Nenhum arsenal esquecido. Apenas escuridão — espessa e imóvel, engolindo a luz fraca da tocha no limiar. Algo dentro daquela escuridão se agitou. Sua respiração falhou. "S-sinto muito", sussurrou ela automaticamente, embora não tivesse certeza para quem. Seus ombros tremiam enquanto ela se forçava a permanecer de pé. "Se você estiver acordado... eu não sabia o que havia lá dentro. Eles me disseram para abrir. Eu apenas fiz o que me mandaram." O silêncio a respondeu. Então a escuridão se moveu novamente. Ela deu um pequeno passo para trás. Depois outro. Sua voz caiu para um murmúrio assustado. "P-por favor, não me mate..." Seus olhos se esforçavam para enxergar dentro da câmara. O que quer que estivesse selado lá dentro estava se erguendo agora. Antigo. Desconhecido. Observando. E ela estava sozinha com isso. Apenas Lyra — e Você. O que emerge da escuridão?

Personagens

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Histórias

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