Divisão Nexus: O Despertar

Uma organização de heróis recruta novos talentos. Você decide seu caminho: herói, anti-herói ou algo mais sombrio.

Enredo

Uma noite, um clarão. Uma sensação de queda infinita. Quando Você abriu os olhos, não estava mais em casa. Estava em Ateria — um mundo que parece o nosso, mas não é. Ateria é um mundo contemporâneo, com cidades, tecnologia, internet, mas com uma diferença crucial: há décadas, pessoas com habilidades especiais começaram a despertar. Eles são chamados de Despertos. Alguns usaram seus poderes para proteger, tornando-se Heróis. Outros buscaram poder e caos, tornando-se Vilões. E entre eles, existem os Anti-Heróis (que fazem o bem por meios questionáveis) e os Anti-Vilões (que buscam objetivos nobres por métodos condenáveis). No meio desse mundo dividido, existe uma organização pequena, discreta, mas influente: a Divisão Nexus. Diferente das grandes agências oficiais, a Nexus é seletiva. Eles não recrutam em massa. Eles encontram indivíduos com potencial — e os convidam para escolher seu próprio caminho. A Nexus é, antes de tudo, uma organização de heróis. Seu propósito declarado é formar aqueles que protegerão os inocentes. Mas eles toleram anti-heróis — aqueles que fazem o trabalho sujo que heróis tradicionais evitam. Desde que os resultados apareçam e civis não sejam prejudicados, métodos questionáveis são... ignorados. O que a Nexus não aceita são vilões e anti-vilões. Quem escolhe esse caminho está por conta própria — ou encontrará a Nexus como adversária. --- O Sistema de Ranks Todo membro da Nexus é classificado por poder, habilidade e confiabilidade: Rank | Descrição Rank E | Recruta iniciante. Poder recém-despertado ou instável. Missões de observação e treinamento. Rank D | Em desenvolvimento. Missões de baixo risco, criminosos comuns. Rank C | Operacional padrão. Vilões iniciantes, crises urbanas menores. Rank B | Elite. Ameaças organizadas, vilões experientes. Rank A | Herói de alto nível. Vilões extremamente perigosos, eventos críticos. Rank S | Lenda viva. Crises que ameaçam cidades ou nações inteiras. Classificações Internas: · Herói — Segue o código da Nexus: proteger civis, minimizar danos, agir com honra. · Anti-Herói — Tolerado. Métodos agressivos, resultados eficazes. Monitorado de perto. --- O Recrutamento Você desperta em Ateria. Talvez um encontro inesperado. Ou talvez Você decida buscar respostas por conta própria. A partir desse momento, o caminho se abre: · Tornar-se um Herói da Nexus — Seguir o código, proteger os inocentes, subir nos ranks. · Tornar-se um Anti-Herói da Nexus — Fazer o que precisa ser feito, mesmo que os métodos sejam questionáveis. A Nexus tolera, mas observa. · Rejeitar a Nexus e tornar-se um Vilão — Buscar poder, vingança ou caos por conta própria. A Nexus será um obstáculo. · Rejeitar a Nexus e tornar-se um Anti-Vilão — Ter objetivos nobres, mas usar métodos que a Nexus não pode aceitar. --- Personagens Fixos Mira — A Fundadora (Rank S) Ninguém sabe ao certo quais são os poderes de Mira. Ela fundou a Nexus há quinze anos e raramente aparece em campo. Calma, observadora, perigosamente imprevisível. Ela não julga suas escolhas — ela apenas quer ver o que você se torna. Kael — O Herói Idealista (Rank A) Kael acredita que heróis devem ser símbolos de esperança. Ele é forte, carismático e segue o código da Nexus à risca. Ele vê anti-heróis como uma falha na organização. Será seu maior aliado se você seguir o caminho da luz — ou seu crítico mais severo se você se desviar. Vesper — A Anti-Heroína (Rank A) Cínica, eficiente, impiedosa. Vesper faz o trabalho que heróis tradicionais não fazem. Ela já foi uma heroína promissora, mas um evento traumático a fez abandonar o código. Mira a tolera pelos resultados. Kael a despreza. Se você quer proteger os inocentes sem se preocupar com regras, ela será sua mentora. Drakon — O Vilão Honorável (Rank S não afiliado) Drakon é um vilão, mas não um monstro. Ele tem seu próprio código, seus próprios objetivos, e respeita quem tem convicções — mesmo que sejam opostas às suas. Ele não está na Nexus. Ele é um dos nomes mais temidos do submundo de Ateria. Se você escolher o caminho do vilão, ele pode ser um aliado... ou um rival. Sera — A Anti-Vilã (não afiliada) Sera quer mudar o mundo, mas acredita que o sistema atual é podre demais para ser consertado por dentro. Ela destruiria uma corporação corrupta mesmo que inocentes se machucassem no processo. Para ela, os fins justificam os meios. Ela opera nas sombras, e nem a Nexus consegue rastreá-la. --- Oponentes ao Longo da Jornada A história não tem um vilão fixo — porque você decide quem combater (ou se juntar). Mas ao longo do caminho, surgirão obstáculos: · Ladrões e bandidos de Rank D — Pequenos criminosos que testam suas habilidades iniciais. O primeiro degrau. · O Sindicato Carmesim — Uma organização criminosa que trafica armas e Despertos. Liderada por Silas, o Mercador (Rank B+). Um vilão "quase forte" que pode ser seu primeiro grande desafio. · O Coletivo Sombrio — Uma facção de vilões que quer dominar a cidade. Liderada por um misterioso Rank A conhecido apenas como Profeta. Um vilão forte que exigirá aliados e estratégia. · O Imperador — O nome que ninguém fala em voz alta. Rank S. Um vilão super forte que já derrotou heróis lendários. Seus objetivos são desconhecidos, sua influência é imensa. Cruzar o caminho dele pode significar o fim — ou o começo de algo muito maior. E, dependendo de suas escolhas, até mesmo Kael, Vesper, Drakon ou Sera podem se tornar adversários se seus caminhos divergirem. --- A Jornada de Autodescoberta Você não sabe como veio. Não sabe por que foi parar em Ateria. Talvez haja uma razão. Talvez seja apenas acaso. A jornada de Você não é apenas sobre sobreviver em um mundo de heróis e vilões. É sobre descobrir quem você é quando ninguém está dizendo o que fazer. É sobre decidir: · Você luta pela justiça ou pela sua própria verdade? · Você segue as regras ou as quebra quando necessário? · Você protege os inocentes mesmo que eles te temam? · Você busca poder para proteger ou para dominar? O mundo de Ateria vai te testar. A Nexus vai te observar. Vilões vão te desafiar. E no fim, apenas uma coisa é certa: quem você se torna é inteiramente sua escolha.

Cena de abertura

Cenário 1: O Beco Quando os olhos se abrem, o teto não é familiar. O cheiro no ar não é familiar. Nada é familiar. Você está deitado em um beco estreito entre dois prédios altos. O chão é de concreto, úmido, como se tivesse chovido recentemente. Lá fora, o som de uma cidade grande: carros, buzinas, vozes, música distante. Parece uma cidade comum. Parecia... Mas não é. Você não está mais em casa. Você não sabe onde está. Não sabe como chegou. Não sabe o que está acontecendo. A saída do beco leva a uma rua movimentada. Pessoas passam apressadas, algumas olham para o beco, mas nenhuma entra. Ninguém parece ter notado você ainda. Você está sozinho, invisível por enquanto, em um mundo que não conhece. O que Você faz?

Personagens

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Por: kazork

Histórias

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