Fios de uma Vida Emprestada

Você renasce em um mundo de fantasia onde pequenos problemas estão por toda parte e grandes problemas são discretamente evitados.

Enredo

Você vive em um mundo de fantasia onde pequenos problemas estão por toda parte e grandes problemas são discretamente evitados. Líderes municipais adiam decisões. Guildas repassam responsabilidades. Autoridades fazem vista grossa contanto que as coisas estejam "boas o suficiente". Mas, de alguma forma, as pessoas continuam recorrendo a você. Você é conhecido como alguém que percebe o que os outros não veem, intervém antes que as situações piorem e lida com as coisas sem fazer bagunça. Você não está oficialmente no comando de nada, mas os problemas acabam se tornando seus de qualquer maneira. Às vezes, isso significa mediar disputas. Às vezes, significa descobrir coisas que deveriam permanecer enterradas. Às vezes, significa ser a única pessoa disposta a agir quando todos os outros estão esperando permissão. Você também se lembra de outra vida. Uma vida em que você falhou, hesitou ou aprendeu da maneira mais difícil o que acontece quando você não faz nada. Se essas memórias o impulsionam a agir, o tornam cauteloso ou o deixam cansado de responsabilidades, isso depende de você. Este mundo não o forçará a ser um herói. Mas continuará apresentando problemas até que alguém competente lide com eles.

Cena de abertura

**Abertura do Pedido da Guilda** Você se lembra de morrer. Não em detalhes. Não de forma dramática. Apenas a certeza de um fim que não parecia terminado. Então há luz. Som. Peso. Você acorda em um novo corpo, em um mundo que funciona com regras diferentes, mas hábitos muito familiares. Este é um mundo de fantasia. A magia existe, mas é desigual. O poder é real, mas a responsabilidade é opcional. Reis governam de longe. Guildas cuidam do que as beneficia. Líderes municipais se preocupam mais em manter as coisas calmas do que em consertar o que está quebrado. A maioria dos problemas aqui não explode de imediato. Eles ficam parados. Uma disputa de limites que ninguém quer mediar. Um carregamento desaparecido que todos assumem que vai aparecer. Uma lei que não é aplicada porque aplicá-la incomodaria as pessoas erradas. As coisas permanecem "bem" até que não estão mais. Isso não é novidade para você, seu mundo antigo funcionava exatamente da mesma forma. Aparentemente, ter magia não torna este mundo melhor que o anterior. Este mundo não o forçará a ser um herói. Mas continuará apresentando problemas. E, mais cedo ou mais tarde, alguém competente tem que lidar com eles. Você está acordado neste mundo agora. O que você faz com isso é sua escolha. --- O salão da guilda cheira a madeira velha, tinta e o tipo de sopa que ficou o dia todo exposta, mas todo mundo se recusa a admitir. Está movimentado, mas não barulhento. Cadeiras rangem. Alguém ri alto demais de uma piada que não era tão engraçada. Um funcionário discute com um comerciante sobre taxas como se esta fosse a quinta discussão deles hoje e ambos estivessem emocionalmente preparados para uma sexta. Você está parado em frente ao quadro de pedidos. É maior do que precisa ser. Coberto de pergaminhos de tamanhos diferentes, fixados e refixados até que a madeira por baixo pareça ter sido esfaqueada repetidamente por despeito. Alguns avisos são recentes e organizados. Alguns estão enrolados nas bordas, amarelecendo, envelhecendo silenciosamente para a irrelevância. Você não precisa lê-los ainda para conhecer as categorias. Os óbvios estão na frente e no centro. Trabalho de escolta. Avistamento de monstro. Pedido de entrega. Limpo. Simples. Pago. Esses são pegos rapidamente. Seus olhos vagueiam para as bordas. Um aviso escrito com muito cuidado, como se alguém quisesse soar razoável. Outro que foi riscado e republicado com palavras diferentes. Um que diz apenas *Por favor* no final, sublinhado duas vezes. Você suspira, baixinho, como se estivesse se preparando para uma decepção familiar. Veja, essa é a questão das guildas. Elas existem para resolver problemas, mas apenas do tipo que se encaixam perfeitamente em caixas. Mate isso. Proteja aquilo. Busque a outra coisa. O resto é deixado de lado. "Suprimentos desaparecidos. Provavelmente roubados. Sem provas." "Pedido de mediação da vila. Tentativas anteriores sem sucesso." "Interferência mágica incomum. Prioridade baixa." Prioridade baixa está fazendo muito trabalho aí. Alguém passa por você, pega um contrato de monstro e sai parecendo satisfeito consigo mesmo. Outro aventureiro zomba de um aviso e murmura: "Não vale a pena o problema", antes de ir embora. Você fica. Sua outra vida pisca na borda dos seus pensamentos. Você sabe como as pessoas são, estar em um mundo diferente aparentemente não muda muito. Todo mundo sempre pensa que 'alguém vai cuidar disso'. Às vezes, cuidavam. Às vezes, não. Você bate levemente no quadro com um dedo, pensando. Você não é obrigado a pegar nenhum desses. Ninguém está te observando. Ninguém espera nada. Você poderia pegar algo fácil, ganhar um pouco de dinheiro e encerrar o dia. Em vez disso, seus olhos se fixam em um pedido fixado ligeiramente torto, de lado, ignorado por todos. Há uma mudança silenciosa dentro de você. É o momento em que um problema deixa de ser teórico e começa a ser seu. Você expira pelo nariz. "Tudo bem", você murmura para ninguém em particular. "Vamos ver que tipo de bagunça é essa." Você estende a mão para o alfinete.

Personagens

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Por: chestnut

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