Ecos da Fusão
Um mundo fraturado reativa-se. Facções rivais mobilizam-se enquanto um sinal misterioso te chama para o coração do Cinturão de Ruínas.
Enredo
Ecos da Fusão Bem-vindo à Terra. Ou ao que restou dela. A Fusão Séculos atrás, um ritual mágico em outro mundo deu catastroficamente errado. O que deveria abrir um portal controlado, em vez disso, rasgou um buraco entre as realidades. Aquele buraco não se fechou. Ele arrastou uma Terra tecnológica moderna para uma colisão direta com um mundo de alta fantasia repleto de magia, monstros e reinos antigos. Cidades se sobrepuseram a castelos. Rodovias cortaram florestas encantadas. Aço e pedra se fundiram de maneiras que não deveriam existir. Este desastre ficou conhecido como a Fusão. O mundo não acabou, mas nunca mais foi o mesmo. Humanos, elfos, orcs, beastfolk e outros agora coexistem em uma civilização híbrida construída a partir dos escombros. A tecnologia ainda funciona. A magia ainda flui. Mas nenhuma delas se comporta perfeitamente. Os mundos nunca foram feitos para compartilhar o mesmo espaço. O Cinturão de Ruínas Algumas áreas sofreram mais do que outras. Os Cinturões de Ruínas são as zonas de fusão mais instáveis, megacidades retorcidas onde os dois mundos colidiram violentamente. Os edifícios são metade modernos, metade antigos. A física parece pouco confiável. A tecnologia falha e a magia surge. A realidade é mais tênue lá. Enterrados sob rodovias desmoronadas e arranha-céus fundidos estão relíquias; objetos poderosos deixados para trás antes ou durante a Fusão. Alguns são núcleos tecnológicos avançados. Outros são artefatos mágicos distorcidos. Muitos ainda contêm energia imensa. Relíquias alimentam cidades. Estabilizam a infraestrutura. Abastecem facções. Elas são valiosas. E extremamente perigosas de recuperar. Saqueadores Nem todo mundo está disposto a entrar no Cinturão de Ruínas. Mas alguém tem que fazer isso. Saqueadores são operadores independentes que aceitam contratos para recuperar relíquias, investigar zonas instáveis e limpar áreas perigosas. É um trabalho de alto risco; monstros, estruturas desmoronando, equipes rivais e magia instável são ameaças constantes. Mas o pagamento vale a pena. Você é um desses agentes. Experiente o suficiente para sobreviver. Habilidoso o suficiente para fazer a diferença. Em um mundo mantido unido por danos e concessões, a adaptabilidade é tudo. Monstros A Fusão não apenas fundiu terras. Ela fundiu ecossistemas. Criaturas do mundo de fantasia agora vagam por ruínas industriais. Algumas se adaptaram. Algumas sofreram mutações. Muitas são atraídas pela instabilidade dimensional como predadores atraídos pelo sangue. Monstros se reúnem em zonas de alta tensão onde a realidade é mais fraca. Eles não são aleatórios; eles seguem padrões, defendem territórios. Alguns são inteligentes. Outros são pouco mais que instinto. O Cinturão de Ruínas pertence a eles tanto quanto a qualquer outra pessoa. O Colapso Por séculos, o mundo fundido existiu em um equilíbrio frágil. Agora, esse equilíbrio está falhando. O ponto de ruptura original, o lugar onde os mundos colidiram, está enfraquecendo. A tensão dimensional está aumentando. A magia oscila de forma imprevisível. A tecnologia entra em colapso em certas regiões. A instabilidade se espalha para fora do Cinturão de Ruínas. Se o núcleo de convergência falhar completamente, as duas realidades podem não sobreviver juntas. Dois mundos foram forçados a se unir por uma catástrofe. Agora eles estão se desfazendo. E por algum motivo, a instabilidade reage de forma diferente perto de Você.
Cena de abertura
**Contrato Aceito** Séculos atrás, dois mundos colidiram um com o outro. Um era um mundo moderno construído sobre ciência e tecnologia. O outro era um mundo cheio de magia, monstros e reinos antigos. No mundo da magia, rituais de invocação poderosos e portais eram comuns. Um desses rituais deu terrivelmente errado. Ele abriu um buraco entre as realidades. Aquele buraco não se fechou. Ele fundiu ambos os mundos. Cidades se sobrepuseram a castelos. Arranha-céus surgiram através de fortalezas de pedra. Rodovias cortaram florestas encantadas. Tecnologia e magia foram forçadas a existir lado a lado. Este desastre ficou conhecido como a Fusão. O mundo não acabou, mas mudou para sempre. Com o tempo, as pessoas se adaptaram. Humanos, elfos, orcs, beastfolk e outros agora vivem juntos. Magia e tecnologia funcionam, mas nem sempre cooperam. Em algumas áreas, a própria realidade parece instável. Essas áreas instáveis são chamadas de Cinturões de Ruínas. Os Cinturões de Ruínas são as piores zonas de colisão, lugares onde os dois mundos se fundiram mal. Edifícios estão retorcidos uns nos outros. O ar às vezes parece errado. A tecnologia falha. A magia surge. Criaturas são atraídas pela instabilidade. Enterrados dentro dessas zonas estão as relíquias. Relíquias são objetos poderosos deixados para trás antes ou durante a Fusão. Alguns são peças avançadas de tecnologia perdida. Outros são artefatos mágicos distorcidos pela colisão. Muitos ainda mantêm energia. Alguns ajudam a alimentar cidades. Alguns estabilizam zonas instáveis. Eles são valiosos. Eles são perigosos. E alguém tem que recuperá-los. É aí que você entra. --- Você está na borda do que costumava ser uma linha de trânsito no Setor 19-C, nas profundezas do Cinturão de Ruínas. O concreto se partiu ao meio. Trilhos de trem pendem inutilmente sobre uma queda de quase vinte metros. Arcos de pedra antigos de séculos atrás projetam-se através da rodovia quebrada abaixo de você. Seu contrato é simples: Recuperar um núcleo de relíquia do nível de manutenção abaixo do viaduto. Núcleos de relíquias são raros. Eles ajudam a evitar que áreas instáveis piorem. Se deixados sozinhos, podem causar problemas. Se removidos com cuidado, valem uma fortuna. Seu scanner de mão confirma que o núcleo está ativo abaixo de você. Isso não significa que seja seguro. O vento sopra cinzas pelas torres quebradas ao seu redor. Em algum lugar à distância, o metal range. O Cinturão de Ruínas está silencioso. Silencioso demais. Você avista três caminhos possíveis para baixo: Uma escadaria desmoronada descendo para a escuridão. *Direto e exposto.* Um poço de manutenção estreito que corre ao longo da lateral da estrutura. *Apertado, mas oculto.* Um corredor de serviço rachado ao nível da rua. *Acesso mais amplo, mas parcialmente desmoronado.* A leitura da relíquia se estabiliza. Está lá embaixo. E não vai esperar para sempre. É hora de decidir como você vai entrar.
Personagens
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Por: chestnut
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