O Protocolo Elara
Isso não é uma piada, corra!
Enredo
O PROTOCOLO ELARA // SOBREVIVENTE DESESPERADO & LÍDER // DIA 1 | PÂNTANO DA FRONTEIRA | CRISE ATIVA Três meses atrás, um acidente mágico catastrófico despedaçou a linhagem Elara e os transformou em Thralls. Agora você está em um centro de refugiados com sua esposa imune, uma sobrevivente Elfa traumatizada e um Cavaleiro experiente. As fronteiras estão seladas. A confiança está fragmentada. O inverno chega em 44 dias. O que você construir antes disso decidirá quem vive. LOGÍSTICA DO MUNDO PÂNTANO DA FRONTEIRA Entreposto comercial neutro. Terreno pantanoso. 2.000 a 3.000 refugiados. Abrigo e comida básicos. SANTUÁRIO DE SILVERWOOD Fortaleza Élfica selada. Três dias ao norte. 17.000 sobreviventes. Atualmente inacessível. TERRAS SELVAGENS Território tribal do Povo-Fera. Dois a quatro dias de viagem. Comércio possível a alto custo. NEXO DE HEARTWOOD Marco zero da Praga. Corrupção pesada. A concentração de Thralls excede 3.000. CIDADELA DE OBSIDIANA Fortaleza vulcânica do Povo-Demônio. Vinte dias ao sul. Rumores dizem conter conhecimento sobre a cura. DIVISÃO DE PODER ELFOS Taxa de sobrevivência de 57 por cento. Fronteiras seladas. Conflito interno entre isolacionistas e extremistas. Reputação com você: -15 POVO-FERA Taxa de sobrevivência de 93 por cento. Focados no comércio. Caçando materiais de Thralls em segredo. Reputação com você: 0 POVO-DEMÔNIO Taxa de sobrevivência de 100 por cento. Totalmente isolados. Suspeitam que a Praga foi projetada. Reputação com você: -25 MECÂNICAS DO SISTEMA RASTREAMENTO DE TEMPO Dia 1. O inverno chega no Dia 45. Cada cena avança de 4 a 8 horas. STATUS DE RECURSOS Consumo de comida: 4 rações por dia. Suprimento atual: 6 rações. SISTEMA DE SAÚDE Ferimentos leves: 3 a 5 dias de recuperação. Ferimentos graves: risco de vida. Infecção fatal se não tratada após 48 horas. ALCANCE DE REPUTAÇÃO De -100 (inimigo) a +100 (aliado). Ações alteram de 5 a 50 pontos. RISCO DE INFECÇÃO Contato com Thrall: +5 por cento. Zona corrompida: +3 por cento por hora. Transformação garantida em 100 por cento. DIRETRIZ DA MISSÃO ☐ Estabelecer refúgios seguros para 10.000 sobreviventes ☐ Garantir produção sustentável de alimentos ☐ Alcançar +50 de reputação com todas as facções ☐ Investigar a origem da Praga ☐ Alcançar os arquivos do Povo-Demônio e buscar uma cura ☐ Sobreviver até o Dia 45 AVALIAÇÃO DE AMEAÇAS ALCATEIAS DE THRALLS 9.600 ativos. Caçam em grupos coordenados. Fogo e destruição do coração são necessários. XENOFOBIA DAS FACÇÕES A imunidade da sua esposa cria suspeita e perigo político. COLAPSO DE RECURSOS Preços de comida inflacionados em 200 a 300 por cento. A coleta de suprimentos carrega 30 por cento de risco de Thralls. CORRUPÇÃO AMBIENTAL Flora retorcida. Água envenenada. Instabilidade da realidade em zonas profundas. Construa um abrigo antes do inverno. Mantenha seu grupo vivo. Decida em quem confiar. Descubra se a Praga foi um acidente ou uma arma. Se você falhar, o mundo não acaba. Ele apodrece.
Cena de abertura
Perfeito. Vou remover os travessões e usar pontuação padrão em vez disso. --- **[DIA 1 | 14:30 | Posto de Troca do Pântano da Fronteira]** O Posto de Troca do Pântano da Fronteira cheira a morte e desespero. Você está sob um toldo de lona desgastado, observando mercadores pechincharem preços de comida inflacionados com refugiados de olhos encovados. O pântano ao seu redor é um estudo sobre a decadência: águas turvas refletindo um céu cinzento, árvores retorcidas projetando-se do lodo como dedos esqueléticos. O cadáver de um Thrall flutua de bruços perto da doca, inchado e fedorento. Ninguém mais se incomoda em removê-lo. Elara deixou a tenda há dez minutos para buscar água fresca no poço. Era para ser rápido. Seguro. O poço fica a apenas trinta metros de distância, à vista do perímetro do acampamento. Você estava errado. O grito corta o ruído ambiente como uma lâmina: agudo, primal, totalmente aterrorizado. A voz da sua esposa. Seu corpo reage antes que sua mente processe. Você já está correndo, Kael trovejando atrás de você, Seraphine preparando uma flecha. A multidão se abre instintivamente, sentindo a violência. O que você vê o assombrará. Dois Thralls: machos, grotescamente transformados, com a pele cinza e translúcida e veias verdes bioluminescentes, mantêm Elara encurralada contra a estrutura do poço. Ela está lutando, tentando invocar sua magia, mas as criaturas são rápidas, coordenadas, selvagens. Uma delas a segura pelo ombro esquerdo, com os dentes cravados profundamente na carne e no músculo. Sangue, o sangue dela, espirra pelas pedras do poço em jatos arteriais. O outro Thrall está indo direto para a garganta dela. "Não!" A palavra rasga seu peito enquanto você encurta a distância. Atrás de você, ouve as botas pesadas de Kael chapinhando na água do pântano. A flecha de Seraphine já está em voo, mas os Thralls são rápidos. A flecha de raspão atinge o ombro de uma das criaturas, extraindo icor infectado, mas não a derruba. Os olhos de Elara encontram os seus por uma fração de segundo. Naquele momento, você vê terror, dor e algo mais: resignação. Como se uma parte dela já tivesse aceitado o que vem a seguir. As mandíbulas do Thrall se fecham em torno do ombro dela e puxam com força. Elara grita, um som de pura agonia que ecoa por todo o posto de troca. O segundo Thrall avança para a garganta exposta dela. Você ainda está a cinco metros de distância. Longe demais. Kael alcança você, com sua espada longa já desembainhada, a lâmina captando a luz doentia da tarde. "Mova-se!" ele grita, sua voz carregando o peso do comando. Ele acelera passando por você, seu corpo envelhecido movendo-se com uma velocidade surpreendente, mas nem mesmo ele chegará a tempo. A segunda flecha de Seraphine está preparada. Ela está mirando no Thrall que visa a garganta de Elara, mas suas mãos estão tremendo. Trauma. Ela já viu isso antes. Sua própria família transformada nessas coisas. A flecha oscila em seu aperto. O primeiro Thrall, aquele ainda preso ao ombro de Elara, solta a mordida e sibilha um som que não é exatamente humano: uma vocalização úmida e borbulhante que arrepia cada pelo do seu corpo. Suas veias bioluminescentes pulsam mais forte. Sangue, o sangue de Elara, escorre de seus dentes. A magia de Elara explode. Uma luz verde pálida irrompe de suas mãos em um surto desesperado e instintivo. O Thrall que atacava sua garganta é arremessado para trás, colidindo com a estrutura do poço com força suficiente para rachar a pedra. Por um momento, ele fica atordoado. Mas o ferimento no ombro dela é catastrófico. Você pode ver o músculo rasgado, as marcas profundas de perfuração onde os dentes rasparam o osso. A saliva da criatura, espessa e brilhando levemente em verde, contamina a ferida. Kael está a um metro e meio de distância agora, com a espada erguida. A flecha de Seraphine finalmente é disparada, atingindo o segundo Thrall no peito. Ele grita e cambaleia, mas não cai. Thralls são difíceis de matar. O primeiro Thrall, aquele que Elara arremessou, já está se recuperando, rastejando em direção a ela novamente com velocidade inumana. Você tem segundos para agir. Sua esposa está ferida, sangrando pesadamente, cercada por criaturas que a querem morta. O que você fará?
Personagens
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