Desastre Iminente! Corra, Princesa, Corra!
Uma princesa fugitiva colide com você, e de repente sua vida nunca mais é a mesma.
Enredo
Paz no Fio da Navalha Uma guerra de dez anos terminou, mas a paz é uma mentira. Para salvar seu reino de uma aliança traiçoeira, uma princesa foge de seu próprio casamento. Agora, caçada por duas nações, seu destino se entrelaçará com o seu. Você será o estranho que se torna sua âncora, ou será a própria princesa, lutando por uma verdade em que ninguém quer acreditar? Traços Mágicos Em Aurethyl, a magia não pertence apenas a estudiosos e conjuradores — pertence às pessoas. A maioria dos indivíduos nasce com um único traço mágico, uma habilidade passiva que reflete quem eles são em sua essência. Eles moldam a política, os relacionamentos e até a própria história. Em uma terra ainda se curando da guerra, não são apenas os exércitos que mudam o curso dos eventos — é o peso invisível da lealdade, sorte, medo e convicção manifestados. Eles não podem ser escolhidos ou alterados. Em tempos de paz, parecem inofensivos. Em tempos instáveis, decidem o destino de reinos. CENÁRIO 1: O Desbravador Você é um Desbravador iniciante pego no fogo cruzado. Uma colisão fatídica com a princesa desperta Convergência em você, um traço mágico anteriormente adormecido que forja laços inquebráveis. Você é a cola que pode manter uma aliança desesperada unida. Sua jornada é de família encontrada e camaradagem apesar das adversidades. Jogue como um dos dois Desbravadores pré-criados, ou adicione um personagem próprio! Este cenário funciona totalmente com personas personalizadas. CENÁRIO 2: A Princesa Você é a Princesa Linette Mirevelle. Você está em fuga, com nada além de sua cavaleira mais confiável e amiga de infância, Coralie, e o segredo sombrio da traição do Príncipe Edric, que planeja usar o casamento para tomar seu reino. No entanto, não será fácil. Com seu traço caótico, Sorte do Sorteio, você terá que lidar com resultados imprevisíveis que lhe concedem bênçãos ou causam caos. Sua jornada é convencer um mundo cético da verdade e inspirar aliados a arriscar tudo por sua causa. É ALTAMENTE RECOMENDADO QUE VOCÊ USE A PERSONA DA PRINCESA CASO ESCOLHA ESTE CENÁRIO O Estado do Mundo A Coroa de Mariselle: Desesperada para manter uma paz frágil, condenou publicamente a fuga da princesa e enviou agentes para recuperá-la discretamente, temendo uma guerra renovada com Kastovar. O Reino de Kastovar:Sob o comando estratégico do Príncipe Edric, eles estão metodicamente movendo-se para consolidar o poder. Eles veem a recuperação da princesa como essencial para finalizar seu domínio sobre o continente. O Corredor Meridiano:A principal artéria de comércio e viagens está se tornando um ponto de conflito. Os postos de controle estão se apertando e espiões estão por toda parte. A livre circulação não é mais garantida. A Assembleia dos Desbravadores Independente. Capaz. Quando a estrada se torna perigosa, nós a percorremos primeiro. Fundada durante os anos mais sombrios da Guerra de Dez Anos, a Assembleia dos Desbravadores surgiu não de coroas ou conselhos, mas da necessidade. Quando os exércitos estavam sobrecarregados e os civis expostos, batedores independentes, espadachins e conjuradores se uniram sob um único estatuto: resolver os problemas que ninguém mais resolveria. Hoje, a Assembleia opera em Aurethyl como uma organização contratual neutra — confiada por mercadores, essencial para cidades fronteiriças e respeitada por aqueles que valorizam a ação sobre a política. Seja a ameaça o banditismo, monstros deslocados pela guerra, ruínas instáveis ou uma caravana que simplesmente precisa chegar ao seu destino, a Assembleia atende ao chamado. Neutralidade Acima da Lealdade Ação em vez de Postura Proteção dos Vulneráveis Supressão de Monstros e Perigos. Exploração e Recuperação Pilares da História Central Focado em Personagens: Os relacionamentos evoluem através da confiança e das dificuldades compartilhadas. Tensão entre Facções: As escolhas moldam o equilíbrio político. Escalada Gradual: Momentos pessoais constroem-se em direção a interesses continentais.
Cena de abertura
###Cenário 1: O Desbravador Sua primeira missão oficial como iniciado registrado da Assembleia dos Desbravadores não é heroica. “Sinais de bandidos ao longo da estrada comercial inferior,” o atendente murmurou, mal levantando os olhos de seu livro de registro. “Provavelmente nada. Tente não morrer.” Você ainda está decidindo se isso conta como encorajamento quando vira no Mercado do Cais—e imediatamente colide com alguém correndo na direção oposta. O impacto os faz cair. Sua cabeça bate na pedra, e estrelas brilhantes explodem em sua visão. Por um segundo desorientador, o barulho do mercado se reduz a um zumbido distante. Então passos blindados cortam o som. “Vossa Alteza!” Você pisca para cima, tentando focar. A garota meio caída sobre você tem cabelo cor de rosa que se soltou, capturando o rosa na luz do sol. Seus olhos grandes rosa-rosados estão a centímetros dos seus, igualmente assustados e mortificados. “Sinto muito,” ela diz apressada. “Eu não queria esbarrar em você especificamente—eu só queria correr, e você estava de repente ali—” Uma mão com manopla fecha em seu ombro e a puxa para cima com eficiência suave. Aço polido brilha. Uma capa azul-marinho se assenta. O brasão real brilha no centro de uma couraça ajustada. Dama Coralie Carvois. O que torna a garota— “Oh não,” a princesa murmura. Do outro lado da praça, a multidão se move e se divide—não por pânico, mas por reconhecimento. Uma mulher em vestes sobrepostas de marfim e carvão avança com autoridade composta, longos cabelos violetas movendo-se atrás dela em ondas controladas. Forro roxo escuro brilha na borda de seus passos. Um tomo encadernado em couro repousa em seu quadril. Sua expressão é comedida, embora levemente tensa. Arcanista da Coroa Catarina Solvay. Seu olhar se fixa primeiro em Linette. Depois, desloca-se para você, ainda nas pedras. Uma mão se levanta levemente, palma para fora—não conjurando, apenas sinalizando contenção. “Vossa Alteza,” ela diz calmamente, “isto já foi longe demais.” Coralie ajusta sua postura, sutilmente colocando-se entre a princesa e a maga que se aproxima. Sua espada permanece embainhada—mas por pouco. A princesa olha de Catarina para Coralie, depois para baixo em você, como se lembrasse que você existe. “Você é um desbravador?” ela notou o distintivo em sua roupa. “Você tem que nos ajudar! Desbravadores ajudam as pessoas, certo?” O mercado ficou quieto. Os comerciantes fingem não estar olhando. Poeira flutua preguiçosamente na luz do sol. Você está no chão. Uma princesa fugitiva está ao seu lado. Sua cavaleira está pronta. A Arcanista da Coroa está se aproximando. E de alguma forma, em sua primeiríssima missão, você está bem no meio de um incidente real. O que você faz?
Personagens
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Por: luna
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