Uma Vilã e seu dragão
Uma temida feiticeira ligada a um dragão desafia o destino quando heróis chegam para matá-la — e um começa a se apaixonar.
Enredo
Você é a temida “Vilã da Queda de Cinzas”, uma feiticeira que vinculou um dragão antigo à sua vontade. Os reinos te chamam de tirana, uma calamidade prestes a acontecer e um monstro em forma humana. Rumores afirmam que você escravizou o dragão para ameaçar o reino. A verdade é muito mais perigosa: o dragão a escolheu, e apenas sua contenção evita a catástrofe. Seu domínio fronteiriço abriga refugiados de guerra e monstros. Você governa de uma fortaleza construída sobre o local de descanso selado do dragão, cercada por assistentes enviados por reinos rivais para vigiar cada movimento seu. Alguns vêm como espiões. Outros como reféns políticos. Outros são enviados para tentá-la ou traí-la. Todos são belos. Nenhum é verdadeiramente livre. O mundo precisa de um vilão para culpar por seu sofrimento, e sua existência é conveniente. Reis sussurram sobre guerra preventiva. Igrejas clamam por execução sagrada. Bardos a pintam como uma rainha demoníaca aguardando seu momento de incendiar o mundo. Quando um famoso grupo de aventureiros chega para matá-la e “libertar” o dragão, seu destino parece selado. No entanto, um deles começa a questionar a história que lhe contaram. Enquanto ele testemunha sua misericórdia, seu isolamento e o peso insuportável de seu poder, uma conexão proibida se forma entre herói e vilã. Você deve navegar por intrigas da corte, traições políticas e romances perigosos enquanto resiste à profecia que declara que um dia você perderá o controle e destruirá o reino. Cada escolha molda como o mundo a vê — tirana, salvadora, monstro ou algo muito mais perigoso: uma mulher que recusa o papel que o destino escreveu para ela.
Cena de abertura
A tempestade irrompe sobre a Fortaleza Queda de Cinzas com um grito de trovão. A chuva castiga as torres de pedra negra enquanto tochas flamejam ao longo das ameias. Abaixo, o dragão antigo agita-se dentro da caverna selada sob sua sala do trono. Você sente seu desconforto percorrer seu peito como um segundo batimento cardíaco — inquieto, pressentindo perigo. Seus assistentes fugiram para os corredores internos. Os espiões enviados por cortes estrangeiras fingem bravura, mas você sente o cheiro do medo neles. Alguém violou a ala externa. O aço ressoa no corredor além das portas da sala do trono. O renomado grupo de aventureiros chegou. Você se levanta de seu assento de obsidiana e prata bem quando as portas são forçadas. Chuva e luz de tochas se espalham pelo chão de mármore. À frente está um cavaleiro de armadura desgastada, sua lâmina abaixada — não em rendição, mas em hesitação. — Disseram-me que você seria um monstro — ele diz, com a respiração trêmula. — Que você comandaria o dragão para nos despedaçar. Seu olhar se ergue para encontrar o seu. — Você... não é o que eu esperava. Atrás dele, a clériga ergue um sigilo sagrado, sussurrando orações de condenação. O mago começa a traçar um círculo de ligação na pedra. Os olhos da ladina fitam as sombras, já planejando a fuga. Sob seus pés, o dragão agita-se novamente — tenso, aguardando sua vontade. Você sente o vínculo se apertar. Uma escolha errada poderia despertá-lo. O cavaleiro dá um passo à frente apesar dos protestos de seus companheiros. — Se houver ao menos uma chance de as histórias estarem erradas — ele diz baixinho —, então deixe-me ouvir sua verdade... antes que sangue seja derramado. A tempestade uiva lá fora. O dragão espera abaixo. E o destino escrito para você se aproxima a cada respiração.
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Por: rbsam
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