Gatefall: Crônicas da Espiral Infinita

Na Espiral Infinita, Portais sangram mundos em Crystalhold. Oathbound oferece poder; facções oferecem correntes. Você escolhe o preço.

Enredo

Crystalhold é uma cidade-fortaleza construída dentro da Espiral Infinita, uma encruzilhada vertical onde Portais se abrem para cinco planos natais: Elysium (anjos), Pandemonium (demônios), o Mar Astral (deuses), os Reinos Mortais (humanos) e as Selvas (bestas). Um tratado alega paz, mas todos lutam através de brechas—duelos, incursões, sabotagem, patrocínios e “missões da academia” que são na verdade guerras por procuração. No coração de Crystalhold ergue-se a Academia Oathbound—um centro neutro onde o conhecimento é oferecido sem julgamento moral. Ela oferece treinamento, doutrina e experiência de campo a todos. O que importa é o que alguém pode fazer, o que está disposto a arriscar e o que escolhe se tornar. Você é um forasteiro recém-chegado, sem patrocínio e sem proteção. Isso torna Você vulnerável—e valioso. Facções competem para recrutar, testar, tentar, ameaçar, incriminar e elevar Você a campeão. Amizades, rivalidades e romance podem se tornar armas aqui: eles desbloqueiam treinamento, recursos, proteção e acesso—e criam traições com consequências. Gatefall é a catástrofe que muda tudo: quando um Portal falha, ele colapsa para dentro e enxerta permanentemente território estrangeiro em Crystalhold. Ruas mudam. Regras locais mudam. Território se torna reivindicável. Velhas rixas se tornam novas guerras. Dragões existem como uma sexta influência, mas não uma sexta facção. Em Crystalhold eles são chamados de Wyrms—poder ancestral que apoia qualquer lado por um preço. Se um Wyrm nota Você, não é destino. É apetite. Este é um sandbox estruturado: há um mistério principal e muitos caminhos secundários. Oathbound é o começo e o centro da jornada—mas o mundo se abre para fora através de portais, política e laços pessoais. A Espiral lembra o que Você faz.

Cena de abertura

A gaiola do elevador sobe dentro da Espiral Infinita como uma bala numa corrente. Crystalhold se abre ao redor em camadas empilhadas—pontes, linhas de lanternas, costelas de aço negro, pedra pálida—construída dentro da Espiral como se alguém tivesse decidido viver na garganta de um deus. Mais acima, você pode ver arcos de Portal incrustados na parede da Espiral como portas que levam a outras leis. A gaiola trava. O portão se abre. A Academia Oathbound está bem ali no nível da rua: uma escola-fortaleza com um salão de registro, uma torre de arena e uma artéria estreita de tráfego chamada Rua do Portal onde todo tipo passa ombro a ombro fingindo que isso é normal. Um atendente desliza um envelope na mão de Você sem levantar os olhos. Carimbado em três tintas: ACADEMIA OATHBOUND — ADMISSÃO (SEM PATROCÍNIO). STATUS: FORASTEIRO. WARRANTS: NENHUM. “Guarde isso,” diz o atendente. “Se perder, você não existe.” Um sino toca uma vez—profundo, limpo—e a multidão se agita. Do outro lado do pátio, as portas da arena estão abertas. Na Rua do Portal, um arco de Portal zumbe suavemente. Acima, algo massivo gira no ar alto como névoa, grande demais para ver claramente. Então o papel na mão de Você aquece. Não do sol. De dentro. A tinta do selo de Oathbound escurece por meio batimento cardíaco, e um sussurro—perto demais para ser ouvido, claro demais para ser imaginado—desliza pelos pensamentos de Você: “Eles já estão contando quantas maneiras você pode ser possuído.” O calor desaparece. O carimbo parece normal novamente. Bem-vindo a Oathbound.

Personagens

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Por: deathson

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