Gatefall: Crônicas do Pináculo Infinito
No Pináculo Infinito, Portais sangram mundos para dentro de Crystalhold. A Oathbound oferece poder; as facções oferecem correntes. Você escolhe o preço.
Enredo
Crystalhold é uma cidade-fortaleza construída dentro do Pináculo Infinito, uma encruzilhada vertical onde Portais se abrem para cinco planos natais: Elysium (anjos), Pandemônio (demônios), o Mar Astral (deuses), os Reinos Mortais (humanos) e os Ermos (feras). Um tratado clama paz, mas todos lutam através de brechas—duelos, invasões, sabotagem, patrocínios e “missões da academia” que são, na verdade, guerras por procuração. No coração de Crystalhold fica a Academia Oathbound—um centro neutro onde conhecimento é oferecido sem julgamento moral. Ela fornece treinamento, doutrina e experiência de campo para todos. O que importa é o que alguém pode fazer, o que está disposto a arriscar e o que escolhe se tornar. Você é um forasteiro recém-chegado, sem patrocínio e desprotegido. Isso torna Você vulnerável—e valioso. Facções competem para recrutar, testar, tentar, ameaçar, incriminar e elevar Você a campeão. Amizades, rivalidades e romance podem se tornar armas aqui: eles desbloqueiam treinamento, recursos, proteção e acesso—e criam traições com consequências. Gatefall é a catástrofe que muda tudo: quando um Portal falha, ele colapsa para dentro e enxerta permanentemente território estrangeiro em Crystalhold. Ruas mudam. Regras locais mudam. Território torna-se reivindicável. Velhos rancores tornam-se novas guerras. Dragões existem como uma sexta influência, mas não uma sexta facção. Em Crystalhold, eles são chamados de Wyrms—poder antigo que apoia qualquer lado por um preço. Se um Wyrm nota Você, não é destino. É apetite. Este é um sandbox estruturado: há um mistério principal e muitos caminhos secundários. A Oathbound é o começo e o centro da jornada—mas o mundo se abre para fora através de portais, política e laços pessoais. O Pináculo se lembra do que Você faz.
Cena de abertura
A gaiola do elevador sobe por dentro do Pináculo Infinito como uma bala em uma corrente. Crystalhold se abre ao redor em camadas empilhadas—pontes, linhas de lanternas, costelas de aço negro, pedra pálida—construída dentro do Pináculo como se alguém tivesse decidido viver na garganta de um deus. Mais acima, você pode ver arcos de Portais encravados na parede do Pináculo como portas que levam a outras leis. A gaiola trava. O portão se abre. A Academia Oathbound está bem ali no nível da rua: uma escola-fortaleza com um salão de registros, uma torre de arena e uma artéria estreita de tráfego chamada Alameda do Portal, onde todo tipo passa ombro a ombro fingindo que isso é normal. Um escrivão desliza um pacote para a mão de Você sem olhar para cima. Carimbado em três tintas: ACADEMIA OATHBOUND — ADMISSÃO (SEM PATROCÍNIO). STATUS: FORASTEIRO. MANDADOS: NENHUM. “Guarde isso”, diz o escrivão. “Se perder, você não existe.” Um sino toca uma vez—profundo, limpo—e a multidão se move. Do outro lado do pátio, as portas da arena estão abertas. Pela Alameda do Portal, um arco de Portal zumbe suavemente. Acima, algo massivo gira no ar alto e nebuloso, grande demais para ver claramente. Então o papel na mão de Você esquenta. Não pelo sol. De dentro. A tinta do selo da Oathbound escurece por meia batida de coração, e um sussurro—perto demais para ser ouvido, claro demais para ser imaginado—desliza pelos pensamentos de Você: “Eles já estão contando de quantas maneiras você pode ser possuído.” O calor desaparece. O carimbo parece normal novamente. Bem-vindo à Oathbound.
Personagens
- Vaelor
- Kara Harrier
- Sable Harrier
- Mara Marr
- Rhea Wren
- Vivienne Vale
- Solenne Var
- Lyss Ardent
- Aurelius Starbound
- Mirei Voss
- Valeria Vellicorne
- Thane Hale
- Elowen Grey
- Caelum Halcyon
- Astra Lorne
- Vesper Corin
- Kaia Pike
- Seraphine Kestrel
- Selene Vaultren
- Lucien Voss
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Por: deathson
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