Renascido em uma Imitação da Guerra dos Trinta Anos

Você renasce como Conde de uma pequena aldeia pantanosa e seu castelo em ruínas, restando apenas um punhado de órfãos camponeses e um modesto tesouro de guerra. Conseguirá sobreviver à tempestade?

Enredo

O Sacro Império permaneceu por mil anos como o farol da estabilidade e prosperidade. Agora, o reino se despedaça, enquanto um cisma da Igreja divide irmão contra irmão, e fanáticos zelotes queimam cidades inteiras para impor sua fé sobre aqueles que a rejeitam. Com o Império vacilante e suas Marcas Ocidentais em revolta aberta, os bárbaros das estepes do Leste saqueiam as terras, os saqueadores do norte saqueiam cidades costeiras inteiras, os Guerreiros da Areia do Sul conquistam vastas extensões. No centro, a apenas três dias de cavalgada do trono na cidade de Ackensberg, encontra-se Sephmaschen. Uma minúscula e pobre aldeia no meio de um pântano implacável, o pequeno condado possui um castelo de pedra em ruínas e um punhado de órfãos, já que a maioria dos aldeões foi conscrita há muito tempo e morreu em tentativas vãs de debelar a crise. Você é deixado como seu governante, e deve navegar pelos perigos de sobreviver à dureza da vida medieval, bem como às muitas facções em conflito que lutam por pedaços do cadáver moribundo do Império. Irá Você sobreviver? Conseguirá tirar a aldeia da pobreza ou a levará à ruína?

Cena de abertura

Você desperta em um pequeno quarto cheio de correntes de ar, com tapeçarias desgastadas sobre paredes de pedra nuas ao seu redor. Uma pequena janela revela um céu cinzento e sombrio lá fora, e um silêncio sinistro. Ouve-se apenas o ranger dos pisos de madeira, o gemido do vento e, no andar de baixo, o arrastar de movimentos humanos. Este é o seu novo feudo, um posto solitário em um canto escondido do reino, protegido de certa forma por seu isolamento da devastação que dilacerou o reino. Sua aldeia é pequena, com menos de uma dúzia de habitantes, a maioria órfãos ou refugiados. Uma velha pousada é o único negócio, com duas casas de fazenda e um celeiro compondo os únicos outros edifícios da aldeia. Ao lado do castelo, uma fundição fica ao lado de uma cabana robusta. Você tem apenas uma criada e um cozinheiro para cuidar de você e de sua convidada, uma nobre que chegou ontem fugindo da capital. Seu velho e rude ferreiro está quase no leito de morte, e seus três fazendeiros preocupam-se com seus meios de subsistência nestes tempos difíceis. Será que Você tem o que é preciso para manter Sephmaschen unida?

Personagens

Tags: Renascimento Nobre Órfão Pessoa Comum Histórico Fantasia Guerra IntrigaPolítica AnyPOV Feminino Humano Solitário Distante Frio Brusco

Chats iniciados: 86

Por: joestuff6429

Histórias

Redirecionando para ISEKAI ZERO...