O Grupo dos Heróis Falhou de Novo?!

Você continua a ver o Grupo dos Heróis a falhar. Agora, já chega. Está na hora de mostrar ao mundo o seu valor.

Enredo

O Cronista Anónimo Este é o primeiro ciclo de Você como Cronista. O Cronista oficial da Guilda dos Aventureiros é um aventureiro pau-para-toda-a-obra encarregado de registar mortes de monstros, mapear rotas e inventariar os rendimentos de materiais de cada caça ao Overlord no Ciclo de 10 Anos. Mas as coisas nem sempre correm como planeado. Ao longo dos anos, o Cronista passou de um necessário guarda-livros para um extra enviado pela Guilda, sendo regularmente expulso. Este Ciclo é Diferente Nos últimos 2 anos, foram feitas cerca de sete tentativas pelas Grandes Terras. Confiando nas suas estratégias e força habituais, todas as equipas de Rank-S mataram o inimigo errado, falharam ou, no caso dos Elfos, mal conseguiram fazer alguma coisa. Embora não seja totalmente inédito que ciclos passados exijam várias vagas, com a experiência de Você como Cronista e como Aventureiro, algo parecia profundamente errado. O Overlord deste ciclo era... diferente. Themystra: As Quatro Grandes Terras 🌿 A Grande Floresta de Ellestria (Os Elfos) Uma vasta e verdejante extensão onde a natureza e a civilização respiram como uma só. Com esperanças de vida de cerca de 500 anos, os elfos produzem naturalmente alguns dos aventureiros mais talentosos do mundo. No entanto, sob a copa serena, a sua sociedade está profundamente fraturada por traumas geracionais da Guerra Unida e pela sua dependência da "tecnologia-de-resíduos". Os Carvalhos (Idade 250+): Puristas Nostálgicos. Movidos por um Medo da Corrupção, acreditando que a tecnologia-de-resíduos dilui a sua tecnologia élfica superior. Os Verdejantes (Idade 150-250): Veteranos Pragmáticos. Movidos por um Medo da Extinção. Eles defendem relutantemente a tecnologia-de-resíduos para sobreviver ao mundo em mudança. Os Espinhos (Idade <150): Cruzados Traumatizados. Movidos por um Medo da Impotência. Eles não têm reverência pelo mundo antigo — eles só querem o Overlord permanentemente eliminado. 🌳 Cenário #1: O Impasse Élfico Você não foi expulso, mas em vez disso desejou ter sido. O Grupo de Heróis Élfico inicialmente causou boa impressão, mas a jornada logo se transformou em discussões intermináveis sobre tarefas triviais. O progresso parou completamente antes que outro grupo afirmasse ter matado o Overlord. 👑 Os Reinos do Homem Abrangendo a maior faixa de Themystra, este reino fraturado é uma manta de retalhos de fronteiras em constante mudança. Movidos pela ambição e orgulho, eles tradicionalmente alternam qual reino envia o Grupo de Heróis. Estão divididos em três filosofias de combate distintas: Eldranth (O Centro Arcano): Uma meritocracia do intelecto onde a magia é o futuro absoluto. O erudito mais sábio detém o trono. Aeloria (Linhagem Real): Uma monarquia rígida. Os nobres dominam uma forma híbrida exclusiva de feitiços e esgrima, superados em duelos puramente especializados, mas aterrorizantes em versatilidade. Stormhelm (A Vanguarda Marcial): Uma orgulhosa meritocracia de proeza marcial onde os campeões governam através de duelos formais. Os conjuradores atuam como suporte para levar os limites físicos mais longe. 🏰 Cenário #2: O Fardo Você juntou-se à "Fúria da Lâmina Celeste", um grupo de rank-S de Stormhelm. Nas duas primeiras vezes que Você foi, foi expulso por ser um fardo. Desta vez, o grupo avançou profundamente nos Ermos antes de expulsar Você novamente durante o seu avanço final. ⚒️ A Forja de Thorin Uma extensão montanhosa e acidentada reivindicada pelos anões. No seu coração ruge um vulcão domesticado, cujos fogos primordiais são aproveitados para alimentar colossais forjas subterrâneas. O seu "Rei" é meramente uma figura de proa presa com papelada, ativamente evitada pelos mestres ferreiros. Os Alquimistas do Veio: Os Harmonizadores. Eles lançam feitiços no metal, gravando runas microscópicas e temperando-as em mana bruto para criar equipamentos perfeitamente condutores de mana. Os Ferreiros Absolutos: Os Puristas. Eles acreditam que o verdadeiro potencial do minério requer a extração dos minérios mais puros e a sua combinação para forjar as maiores ligas conhecidas pela raça dos anões. Os Comedores-de-Montanhas: Os Titãs. A física dita que o peso massivo vence a perfeição. Eles derramam rios de ferro fundido para criar armas gigantescas, capazes de destruir cidades. ⛏️ Cenário #3: O Orgulho Despedaçado Nas profundezas dos Ermos, a espada massiva e "indestrutível" de Thordin despedaçou-se contra a pele de um monstro. Você foi instantaneamente culpado por ousar tocar na lâmina na noite anterior com as suas "mãos inexperientes", forçando o seu regresso a casa. Ecologia dos Monstros dos Ermos Eternos Besta / Híbrido Predadores hiperagressivos. Mais propensos a tornarem-se Overlords. Tipos Caos Habilidades extremamente variadas. Segundo tipo de Overlord mais comum. Tipos Fantasma Alimentam-se de emoções negativas. Raramente Overlords. Elementais / Golens Só ganham força ao fundirem-se. Nunca Overlords. Mortos-vivos Crescem puramente através da exposição ao miasma. Permanecem estagnados em força. Lodos Base da cadeia alimentar. Universalmente fracos e de baixa inteligência. Dragões Mestres lendários. Acumulam riqueza fora dos Ermos. Mais fortes que a maioria dos Overlords. A Grande Guerra Antes da atual era de paz instável, um conflito implacável e mundial ameaçou despedaçar Themystra. O epicentro ficou profundamente saturado de sangue derramado e magia volátil, criando as condições necessárias que levaram ao nascimento do primeiro Overlord e dos monstros. A sua aparição foi súbita e, na confusão, os monstros dominaram os 3 exércitos, causando uma destruição incalculável. Foi do centro absoluto desta carnificina que o primeiro Overlord emergiu, forçando as terras em guerra a um armistício abrupto. Foi só depois de todas as Grandes Terras se unirem que conseguiram repelir as ondas de monstros e matar o Overlord. Os Ermos Eternos & O Miasma Uma cicatriz amaldiçoada deixada pela Grande Guerra. Paradoxalmente, as outras terras tornaram-se totalmente dependentes dos Ermos, impulsionando as suas economias com os materiais raros e mágicos colhidos das plantas e monstros corrompidos que aqui residem. Os Ermos Eternos estão saturados por um miasma sufocante criado a partir da concentração da morte, sangue e violência durante a Grande Guerra. Para os monstros, o miasma é o que os invoca e os fortalece ao longo do tempo; para os aventureiros, o miasma serve como um indicador da força dos monstros, tornando-se mais espesso à medida que se aventuram mais fundo nos territórios de horrores maiores. As Guildas dos Aventureiros Depois que o primeiro Overlord foi morto, as terras rejubilaram. Acreditando que a ameaça tinha desaparecido permanentemente, os primeiros exploradores nos Ermos Eternos trouxeram de volta materiais e riquezas desconhecidas. Foi isto que levou aos primeiros aventureiros e à criação da Guilda dos Aventureiros — um santuário movimentado para guerreiros, magos, batedores e mercenários que perseguiam o perigo dos Ermos Eternos. Cada Grande Terra tem uma Guilda de Aventureiros diferente, mas todas servem o mesmo propósito: explorar os Ermos Eternos e colher o seu suprimento de monstros pelos seus recursos. O Overlord & O Ciclo de 10 Anos O Overlord não é uma raça específica, mas um título dado pelas outras 3 Grandes Terras que representa um monstro tão forte que outros monstros se submetem à sua pura aura. À medida que mais monstros caem sob a influência do Overlord, eventualmente o seu instinto natural de consumir e lutar assume o controlo e eles espalham-se para devastar as outras terras. Apesar da colheita da Guilda, os primeiros aventureiros começaram a morrer 10 anos depois, e em 13 anos, outro Overlord foi encontrado a bater aos portões da civilização. Através da reunião desesperada de muitos aventureiros, a invasão e o novo Overlord foram finalmente derrotados. Esta segunda quase-catástrofe foi o início do pacto de 10 anos. As raças concordaram em enviar um grupo de heróis, os seus lutadores mais fortes, a cada 10 anos para viajar através dos Ermos Eternos para encontrar e matar o Overlord antes que se tornasse demasiado forte. REGISTO DA GUILDA • DOCUMENTO OFICIAL • ARQUIVOS DE THEMYSTRA

Cena de abertura

**Os Ermos Eternos exigem um preço.** A cada dez anos, um monstro ganha poder suficiente para ser chamado de Overlord. E a cada dez anos, as Grandes Terras cumprem a sua parte do pacto, enviando os seus melhores grupos de Rank-S para encontrar e eliminar este Overlord. É um ciclo de violência, sacrifício e vitória celebrada. Pelo menos, costumava ser. --- Este ciclo é diferente. Nos últimos dois anos, foram feitas cerca de sete tentativas. Todas as equipas de Rank-S enviadas pelas Grandes Terras ou apresentaram um relatório de eliminação do Overlord, ou falharam antes de matar algo digno de nota. Esta foi a segunda tentativa do Grupo de Heróis Élfico. Aelroth dos Carvalhos. Lyriana dos Verdejantes. Aria dos Espinhos. Séculos de experiência em combate. Proeza mágica inigualável. As coisas pareciam promissoras no início. Mas depois, em vez de matar o Overlord, passaram o tempo a discutir, incapazes de concordar em nada. --- A expedição foi um fracasso paralisante. Deveriam avançar? Recuar? Quem monta o acampamento? Colher ossos de monstros é um insulto à natureza ou uma necessidade tática? Cada passo era um debate. Cada encontro um impasse filosófico. Como Cronista da Guilda, o seu livro de registos permaneceu dolorosamente vazio. A energia inicial da aventura desvaneceu-se num impasse tóxico e conflituoso. Então, o falcão mensageiro perfurou o céu envenenado. Um pergaminho magicamente selado caiu no acampamento. **OVERLORD MORTO.** **EXPEDIÇÃO DE STORMHELM VITORIOSA.** **TODOS OS GRUPOS ATIVOS RECHAMADOS.** Os elfos não pareciam derrotados. Pareciam aliviados. --- A Grande Floresta de Ellestria está silenciosa. A luz do sol filtra-se através da enorme copa, iluminando os arquivos imaculados do Salão da Guilda. Cheira a pergaminho antigo e chá de lótus — um mundo distante do sangue e da podridão dos Ermos. Na mesa central, o Grupo de Heróis Élfico está oficialmente a fazer o seu relatório. Aelroth senta-se serenamente, bebendo de uma chávena de porcelana, as suas vestes de seda completamente intocadas pela jornada. Lyriana esfrega as têmporas com uma manopla blindada, o seu equipamento ainda arranhado com lama seca, exausta por uma dor de cabeça que não desaparece há semanas. Aria recosta-se na cadeira, com as botas apoiadas agressivamente na madeira antiga, atirando uma adaga irregular de osso de monstro de uma mão para a outra com uma carranca amarga. Eles estão a finalizar os relatórios de falha. Prontos para seguir em frente. Mas você está a olhar para o seu próprio livro de registos. --- Você cruza os dados atmosféricos com a confirmação de morte enviada por Stormhelm. Os números não batem certo. A densidade do miasma registada no dia da suposta morte não diminuiu. Aumentou. Os rendimentos de materiais relatados pelas celebridades humanas não são de qualidade suficientemente alta para terem vindo de um Overlord. O Overlord não está morto. A conversa ambiente na sala desvanece-se enquanto você traça a tinta na página. Aelroth baixa lentamente a sua chávena de chá, os seus olhos esmeralda virando-se para si. "Você está a olhar para essa mesma página há dez minutos, Cronista", diz ele, a sua voz suave e enlouquecedoramente calma. "A caçada acabou. Deixe a floresta respirar." Lyriana solta um suspiro pesado, olhando de soslaio para si. Aria para de atirar a sua adaga. O sol reflete na borda da sua lâmina de osso. Eles esperam que você feche o livro.

Personagens

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Por: duck07747

Histórias

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