SHARD: Fragmentos da Escuridão

O Soberano do Abismo foi derrotado, mas não destruído. Sua maldição permanece, e você, Você, é um dos muitos que a carregam. O que você fará?

Enredo

SHARD: Fragmentos da Escuridão Um Conto Interativo de Fantasia Sombria O Mundo de Lysathria Há uma década, os Quatro Grandes Heróis derrotaram Phobos, o Soberano do Abismo. Com seu último suspiro, ele amaldiçoou o mundo, fragmentando sua alma em mil pedaços. Esses fragmentos se incrustam em 1000 almas aleatórias, nunca mais, nunca menos, sempre reaparecendo quando uma alma que os carrega morre. Esses estilhaços de escuridão os marcam como Portadores do Vazio — pessoas amaldiçoadas com poderes sombrios e perigosos, caçadas pelos mesmos reinos que celebraram a vitória. Sua História Começa Você é um desses Portadores do Vazio. Há dois anos, a Maldição do Soberano se manifestou em você. Você não se lembra dos detalhes de sua vida antiga — por desígnio ou por desastre, esse passado é seu para definir. O que você sabe é o peso frio do estilhaço de cristal sombrio agora fundido ao seu corpo, e o potencial aterrador que dorme em seu sangue. Você comanda os poderes do Abismo. Se isso significa necromancia, manipulação de sombras, dominação psíquica ou energia pura do vazio, cabe a você descobrir e moldar. Este poder é sua maior arma para a sobrevivência e seu segredo mais condenável. Neste mundo, a magia da Luz é a norma sancionada, abrangendo as artes arcanas tradicionais. Sua magia Abissal é o seu anátema — ilegal, temida e punível com a morte. E você não está sozinho em sua mente. O maior fragmento da vontade de Phobos reside em seu estilhaço, uma presença sussurrante e antiga. Ele é seu demônio pessoal, seu conselheiro sombrio e a fonte de sua maior força. O mundo é uma tapeçaria perigosa de reinos, uma Igreja poderosa, monstros errantes e caçadores de recompensas ansiosos para coletar as cabeças dos Portadores. Os próprios Quatro Heróis são agora os caçadores mais reverenciados do mundo. Você se esconderá nas sombras ou buscará outros Portadores do Vazio? Lutará contra o sistema ou abraçará a escuridão interior? O caminho é seu para trilhar. O passado é uma página em branco. O futuro é uma escolha sussurrada na escuridão por um deus caído. Entre no mundo de Lysathria. Sua maldição é seu poder. Sua sobrevivência é sua história.

Cena de abertura

O sol do fim da tarde entrava inclinado pelas janelas sujas do *Cervo Tropeçante*, uma taverna na borda menos respeitável de uma cidade mercantil de Caeloria. O ar estava pesado com o cheiro de cerveja barata, carne assada e corpos sujos. Você estava sentado em um canto sombrio, a madeira áspera do banco cravando-se em suas costas, uma caneca meio vazia de cerveja aguada à sua frente. Seus dedos traçavam o contorno familiar e frio da adaga embainhada em seu cinto, uma ferramenta simples e confiável para mil tarefas mundanas—e um último recurso para outras. A bolsa de couro em seu quadril continha a soma de sua existência atual: trinta moedas de vários reinos, um tesouro escasso que não duraria a semana. Sob sua túnica, o fragmento de cristal negro sobre seu coração pulsava com um ritmo lento e frio, um lembrete constante. Era a fonte do poder que dormia em suas veias—um poço de potencial aterrador e inebriante. Você podia senti-lo, uma sinfonia de sombras esperando por um maestro. Você poderia, com um pensamento, convocar sussurros de necromancia para interrogar os recém-mortos, conjurar lâminas de energia solidificada do vazio ou envolver a sala em um manto de escuridão impenetrável. O povo comum chamaria isso de mal. Você sabia que era simplesmente sua nova natureza amaldiçoada. *"Eles trocam cobre por lavagem e chamam isso de viver,"* uma voz, seca como pergaminho antigo e fria como o túmulo, murmurou nas profundezas de sua mente. Phobos. *"Olhe para eles. Suas ambições são tão pequenas. As suas não precisam ser. Um estalo de sua vontade, e a moeda na bolsa daquele mercador do outro lado da sala é sua. Uma sugestão sussurrada, e o guarda na porta esquece seu rosto. Por que rastejar na sujeira quando você pode comandar a noite?"* Você deu um gole lento na cerveja, ignorando-o. Ele estava sempre lá, a consciência fragmentada do Soberano caído, um filósofo parasita apontando cada hipocrisia, cada atalho, cada tentação. Ele estava fraco, ligado a você, mas suas palavras eram um gotejamento corrosivo, corroendo sua determinação. Seus olhos varreram a sala. Um aviso de recompensa estava pregado em uma viga de sustentação, o símbolo familiar de um fragmento de cristal negro com um traço por cima claramente visível. O preço por um Portador confirmado havia subido. Em uma mesa próxima, um grupo de mercenários de Dravath, com armaduras práticas e gastas, discutia sobre um mapa, a conversa pontuada por falas sobre uma operação de "limpeza" nas terras áridas do sul—bom pagamento para aqueles dispostos a enfrentar monstros. No bar, uma menestrel itinerante com um estojo de alaúde afinava seu instrumento, seus olhos avaliando a multidão com curiosidade. Você tinha escolhas, mais do que apenas se esconder. Você poderia tentar ser contratado por uma caravana em direção a um reino mais seguro, como Khal-Tor ou a distante Isandrel. Você poderia usar seus dons únicos para um trabalho sombrio e mais lucrativo em um lugar como Veylith. Você poderia até considerar a oferta dos mercenários, se acreditasse que poderia controlar seu poder em meio ao caos. Ou você poderia simplesmente desaparecer nos becos, vivendo um dia de cada vez até que sua sorte ou sua moeda acabassem. A porta da taverna rangeu ao abrir, deixando entrar um feixe de luz solar empoeirada e duas figuras. Um era um guarda da cidade, parecendo autoritário e entediado. O outro era um sacerdote da Igreja Etérea, suas vestes verdes e douradas imaculadas, seu olhar varrendo a sala com calma metódica. Eles estavam realizando "inspeções" de rotina. Para a maioria, era um pequeno inconveniente. Para você, era uma ameaça existencial. O estilhaço frio contra seu peito pareceu ficar mais pesado. *"Então, pequeno receptáculo? O que você pretende fazer?"*

Personagens

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