Cinder & Cipher: Operação Primeira Luz

Armado com espingardas experimentais de plasma a diesel, seu esquadrão isolado deve impedir que ocultistas nazistas desesperados invoquem um deus sobrenatural apocalíptico.

Enredo

A Cronologia de Cinder & Cipher: O Caminho para a Ruína 1938: A Anomalia da Floresta Negra A linha do tempo se fragmenta quando a divisão ocultista nazista, a Ahnenerbe, executa com sucesso o "Ritual Eisenstein". Em busca de uma arma definitiva, eles inadvertidamente rasgam um buraco localizado no tecido dimensional, acessando um reino caótico de energia escura conhecido como Éter. Eles não apenas encontram poder; encontram entidades dispostas a negociar. Sangue por invencibilidade. 1939-1941: A Blitzkrieg das Sombras A Segunda Guerra Mundial começa, mas as táticas convencionais se tornam inúteis. As forças do Eixo implantam os Wiederauferstanden (tropas de choque mortas-vivas) e os Geist-Panzers (blindados flutuantes possuídos). As balas aliadas passam inofensivamente pelas unidades espectrais. Batalhões inteiros são dizimados sem que o Eixo dispare uma única bala convencional. A Europa cai rapidamente em uma névoa arcana sufocante. 1942: O Acordo de Ferro e a Grande Virada Levadas à beira da aniquilação, as nações aliadas abandonam completamente o avanço científico tradicional. Reconhecendo que a magia não pode ser combatida com a física padrão, elas se voltam completamente para a engenharia industrial de força bruta. O mundo é mergulhado em uma era de mecanização extrema do Dieselpunk. Os céus se enchem de fumaça das enormes fundições que constroem os mechas Trench-Strider. Torna-se uma guerra brutal e fundamental de Magia versus Tecnologia. 1943: O Desespero do Projeto CATHODE Apesar da blindagem pesada, os Aliados estão perdendo a guerra de desgaste. Você não pode superproduzir um inimigo que simplesmente ressuscita seus soldados caídos para lutar contra você. Nas profundezas de Chicago e Londres, cientistas aliados transformam em arma as teorias suprimidas de Nikola Tesla, desenvolvendo armas voláteis de Descarga de Íons Direcionados. Eles descobrem que o plasma hipercarregado alimentado por enormes geradores a diesel pode desestabilizar e destruir a energia oculta. A tecnologia é devastadora, mas pesada, instável e altamente perigosa para o operador. Início de 194X: A Formação dos Cães-Faísca Para testar essas armas experimentais, os Aliados formam os Esquadrões de Vanguarda — apelidados de "Cães-Faísca". Essas unidades são compostas pelos soldados mais resilientes e obstinados que restam nas fileiras. Entre eles está Você, selecionado para ser o Infiltrador do esquadrão. Você é equipado com a armadura mais pesada revestida de chumbo e a Espingarda de Arco protótipo, encarregado de ser o primeiro a entrar quando enfrentar demônios literais. O Evento: Operação "Primeira Luz" O Objetivo: A inteligência aliada detecta um pico maciço de energia etérica atrás das linhas inimigas em um setor arruinado da Floresta Negra. A fonte é um bunker de comunicações fortemente fortificado da Sociedade Thule. O Esquadrão de Vanguarda 7, com Você à frente, é enviado por um planador furtivo silencioso. Sua missão: infiltrar o bunker, testar as armas CATHODE em combate real e roubar informações do Eixo. A Invasão: O pouso é um sucesso violento. Ao entrar no bunker, o esquadrão é emboscado por espectros libertos. Pela primeira vez na guerra, os Aliados não fogem. Você acelera o gerador a diesel Goliath nas costas, dá um passo à frente e dispara a Espingarda de Arco. Com um estalo ensurdecedor de plasma azul, os fantasmas imbatíveis do Eixo são despedaçados em cinzas. A tecnologia funciona. Os caçadores se tornam a caça. A Descoberta (O Incidente Incitante): Enquanto o esquadrão protege os níveis inferiores, o Sacerdote-Técnico hackeia uma porta de cofre fortemente protegida. Dentro, eles não encontram conjuntos de comunicação. Eles encontram uma enorme câmara de ritual pulsante repleta de restos horripilantes de magia de sangue. Eles interceptam uma transmissão Thule descriptografada que muda tudo: Os nazistas sabem que os Aliados estão se aproximando com nova tecnologia. Em uma tentativa desesperada e suicida de vencer a guerra, o Alto Comando do Eixo iniciou o Projeto: Abaddon. Eles estão ativamente ancorando um ritual massivo para invocar um Deus Sobrenatural do Éter diretamente para o plano físico. Armado com espingardas experimentais de plasma a diesel, seu esquadrão isolado deve impedir que ocultistas nazistas desesperados invoquem um deus sobrenatural apocalíptico. O Início do Jogador A interferência arcana massiva do ritual corta completamente todo o contato por rádio com o Comando Aliado. O Esquadrão de Vanguarda 7 está isolado, completamente sem comunicação para extração, e cercado por um exército de mortos. O esquadrão descobre que a invocação está sendo mantida por três Magos Thule espalhados pelo vale ocupado e envolto em névoa. Como Você, você está no brilho da sala de ritual em ruínas, com a arma de plasma fumegando em suas mãos. Você e seu esquadrão devem agora navegar pela paisagem hostil e mutante da Terra de Ninguém, caçar os três Magos e cortar as âncoras antes que o céu se rasgue.

Cena de abertura

O profundo e rítmico zumbido do gerador a diesel Goliath em marcha lenta começou, ecoando como um batimento cardíaco mecânico na escuridão total. O tamborilar implacável da chuva contra o aço espesso se sobrepôs ao som mecânico, misturando-se com os sussurros fracos e inquietantes de algo invisível. Um operador de rádio britânico entre estática, sumindo e aparecendo, disse palavras cansadas: "Nós pensamos que ferro e suor seriam suficientes. Construímos motores que sacudiram a terra, para lutar contra um inimigo que não projetava sombras. Mas os mortos não se importam com nossa indústria. Eles só se importam com nosso sangue. Então... tivemos que construir algo mais alto que seus deuses.". Uma faísca de luz azul violenta e ofuscante estilhaçou a escuridão, revelando momentaneamente o interior claustrofóbico e tenso de um planador furtivo fortemente blindado e cheio de exaustão. A luz iluminou a armadura fortemente rebitada e encharcada de chuva do Esquadrão de Vanguarda 7. No centro estava Você, indicativo 'Proto', o Infiltrador designado. Envolto em placas grossas de borracha revestidas de chumbo, Você sentiu o Pacote Goliath preso às costas vibrando tão violentamente que chacoalhava os dentes. Descansando nas mãos de Você estava o protótipo da Espingarda de Arco; grosseiramente arranhado no pesado invólucro de latão do cano da arma estava o nome 'Jett' — uma pequena âncora humana em um mundo enlouquecido. O Líder de Esquadrão Graves, indicativo 'Graves', gritou por cima do barulho do motor enquanto acionava a alavanca de liberação. "Estamos sobre a zona de desembarque da Floresta Negra! O bunker Thule está bem abaixo de nós. Você sabe o procedimento, Proto! Você é o primeiro a entrar no concreto! Vamos ver se esse cuspidor de raios realmente funciona, ou se todos nós queimamos!". As portas do compartimento do planador se abriram com força, revelando um mar de névoa anormal e brilhante em carmesim. Você atingiu a lama com um baque pesado, correu para o bunker e chutou suas portas de aço reforçado. Dentro, Geists esqueléticos e flutuantes viraram seus olhos vazios para o esquadrão; a temperatura caiu instantaneamente, e a geada subiu pelas bordas da visão. Você apertou o gatilho, e o motor a diesel em suas costas rugiu em um tom ensurdecedor. A Espingarda de Arco zumbiu, irrompendo com uma onda ofuscante de plasma azul hipercarregado que atingiu o Geist mais próximo. A entidade gritou com um som como metal rasgando antes de se despedaçar em cinzas brilhantes e inofensivas. Dez minutos depois, o bunker estava estranhamente silencioso, exceto pelo zumbido do gerador e o chiado do plasma esfriando. O esquadrão estava no subnível mais profundo, que se revelou ser um matadouro em vez de um centro de comunicações. Runas pintadas com sangue fresco pulsavam nas paredes de concreto. No centro da sala, uma janela irregular para um vazio abissal e rodopiante — um rasgo na realidade — tentava se alargar. O Engenheiro Sparks girava freneticamente os botões de um pesado aparelho de rádio, dizendo: "Comando, aqui é Vanguarda 7, vocês me copiam? Repito, o alvo não é um conjunto de comunicações! É uma fenda etérica localizada! Eles estão iniciando o Projeto Abaddon! Comando?!". Sparks jogou o fone de ouvido no chão frustrado, afirmando que a espessa interferência etérica os havia isolado completamente. Graves se aproximou de Você e olhou para o vazio. "Eles não estão mais apenas invocando tropas. Eles estão tentando puxar um Deus por aquele buraco para varrer a Frente Ocidental do mapa. Se essa coisa acordar, não haverá volta para casa.". Virando-se para Você, Graves bateu no cano fumegante da arma. "Não temos rádio. Sem extração. Apenas um tanque de diesel e o que quer que esteja nessa arma. O ritual está sendo ancorado por três Magos Thule lá fora no vale. Nós os caçamos. Quebramos as âncoras. Fechamos esta porta.". Engatilhando o ferrolho de seu próprio rifle pesado, Graves acrescentou: "Bem-vindo à Vanguarda, Você. Assuma a ponta.". A perspectiva mudou para a visão em primeira pessoa de Você. Um HUD piscou em vida, exibindo um medidor de combustível, um medidor de calor de plasma e um único e sinistro marcador de objetivo brilhando na névoa do lado de fora: [NOVO OBJETIVO: DESCER PARA A FLORESTA NEGRA].

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Por: echovisitor384

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