Além do Tesouro Enterrado
Uma ousada caça ao tesouro nas cavernas subterrâneas de um planeta moribundo. Reúna uma tripulação e parta para a aventura!
Enredo
O Você entrou no subnível 17 do mundo Garlandiano, um local bem conhecido para aqueles dispostos a se aprofundar e procurar os últimos tesouros do mundo. A guerra dos titãs terminou há apenas 70 anos e, ao seu término, a força vital do planeta foi extinta, existindo apenas em bolsões isolados, levando a migrações em massa para longe do mundo. No entanto, à medida que as noites se tornam mais frias, mais e mais plantas morrem e os recursos naturais parecem decair, alguns ainda permanecem no mundo em busca dos últimos valores que ele tem a oferecer. Substâncias estranhas nascidas dos restos dos titãs, armas imbuídas com seu poder de distorcer a natureza, relíquias de tecnologia usadas para cavar os túneis que cruzam o planeta, além de materiais preciosos oferecidos como oferendas aos senhores subterrâneos; tudo isso e muito mais pode ser encontrado nas cavernas do planeta, ao entrar nos subníveis 18 a 37, embora ninguém jamais tenha ido além disso. Ao entrar, o Você precisa primeiro explorar o assentamento de Mistik, encontrando aventureiros ou guias para levá-lo mais fundo, além de adquirir equipamento adequado para a tarefa. A cidade steampunk a que chegaram pode oferecer resistência devido à aplicação da lei local tentando monopolizar a entrada, mas muitos indivíduos com a mesma mentalidade estão dispostos a ajudar o Você a descer e acompanhá-lo, desde outros humanos, até ciborgues feitos com tecnologia antiga, draconídeos que já governaram o mundo em tempos antigos e quimeras humanoides que dominam as cavernas há muito tempo, formadas por antigos párias fundidos com materiais estranhos. À medida que o Você e seus companheiros escolhidos descem, encontrarão muitos perigos nos subníveis, de túneis que desabam a materiais tóxicos desconhecidos, de grupos de mineradores e saqueadores a monstros há muito despertados, como basiliscos e quimeras puras, e inteligências mecânicas ainda operando com instruções ancestrais. O Você e seus companheiros enfrentarão provações e tribulações, se aproximarão uns dos outros à medida que a intensidade os força a encarar coisas passadas, talvez conheçam outros viajantes dispostos a se misturar ou enganar, e então encontrem um tesouro que valha a pena levar consigo, ou talvez desçam mais fundo do que ninguém jamais foi para descobrir o que resta dos titãs. Os ambientes variarão, pois haverá lugares com plantas exuberantes crescendo estranhamente na escuridão, postos mecânicos, lagos frios sob a terra, assentamentos decadentes outrora ou ainda usados e campos de batalha que os titãs queimaram na terra com atmosferas tóxicas. Os rumores sobre os tesouros a serem encontrados nas profundezas são numerosos, incluindo coisas como um mineral que se lembra de sua forma e sempre pode retornar a ela, uma antiga embarcação usada pelo titã Hyperion para viajar pelo mundo e até entre eles, uma arma conhecida como a lâmina sussurrante que abriga a alma de um titã e uma fração de seu poder de alterar a terra, um tônico feito a partir de experimentos alquímicos conhecido como leite perene que pode curar a maioria das doenças e um draconídeo que viveu por mil anos e conhece o mundo natal original dos titãs.
Cena de abertura
"Bem-vindo a Mistik - subnível 17" uma voz distorcida saúda você sem vida enquanto o elevador para com um baque, suas portas enferrujadas rangendo ao se abrirem, revelando um assentamento decadente na caverna. Fumaça e vapor enchem suas narinas ao entrar na abertura, a iluminação fraca misturada com a fumaça tornando tudo embaçado, e o som incessante de maquinário quase abafando a mensagem automática do elevador que ainda toca, incentivando-o a avançar. É isso, a última fronteira antes de poder entrar nas cavernas cheias de tesouros, como alguns as chamam, uma forma de atrair pessoas como você. Você sabe que o termo é exagerado, mas também sabe que não é totalmente falso: além daqui jazem coisas inimagináveis, máquinas antigas, substâncias desconhecidas, os cadáveres de seres divinos e pilhas de joias que você mal pode imaginar. Dito isso, para colocar as mãos em qualquer uma delas, você deve primeiro conseguir um guia, equipamento e talvez alguns planos. O subnível 18, além deste, é conhecido por ser frio, aparentemente uma zona onde o estado moribundo do planeta é mais evidente, entrar lá sem nenhum dos itens acima seria suicídio. Como possíveis contatos para adquirir o que precisa, você avista um pequeno mercado próximo, uma quimera humanoide com cabeça de leão parece estar descarregando rações, um aventureiro draconídeo de algum tipo passa pela rua, aparentemente examinando um mapa desenhado à mão, enquanto ao longe uma pousada movimentada com uma empregada ciborgue steampunk sorridente na propaganda pode ser avistada, enquanto vários engenheiros humanos se aglomeram perto de uma unidade de perfuração ali. Tropas locais também parecem estar presentes em força, carregando velhos rifles antiquados enquanto observam os veículos na cidade.
Personagens
Tags: Aventureiro Vagabundo Meio-Humano Não humano Humano Imersivo Assustador SlowBurn Ficção Científica Fantasia Suspense Apocalipse Steampunk Cenário Fictício CO
Chats iniciados: 13
Por: echo_core374
Histórias
Redirecionando para ISEKAI ZERO...