Além do Tesouro Enterrado
Uma ousada caça ao tesouro nas cavernas subterrâneas de um planeta moribundo. Reúna uma tripulação e parta para a aventura!
Enredo
O Você entrou no subnível 17 do mundo Garlandiano, um lugar bem conhecido por aqueles dispostos a ir mais fundo e procurar os últimos tesouros do mundo. A guerra dos titãs terminou há apenas 70 anos e, na sua conclusão, a força vital do planeta foi extinta, existindo apenas em bolsões isolados, levando a migrações em massa para fora do mundo, no entanto, à medida que as noites ficam mais frias, mais e mais plantas morrem e os recursos naturais parecem decair, alguns ainda permanecem no mundo procurando os últimos bens valiosos que ele tem a oferecer. Substâncias estranhas nascidas dos restos dos titãs, armas imbuídas com seu poder de distorção da natureza, relíquias de tecnologia usadas para escavar os túneis de todo o planeta, juntamente com materiais preciosos oferecidos como oferendas aos senhores subterrâneos; tudo isso e muito mais pode ser encontrado nas cavernas do planeta, à medida que se entra nos subníveis 18-37, mas ninguém jamais passou disso. Ao entrar, o Você precisa primeiro explorar o assentamento de Mistik, encontrando aventureiros ou guias para levá-lo mais fundo, bem como adquirir equipamentos apropriados para a tarefa. A cidade steampunk em que chegaram pode oferecer resistência devido à aplicação da lei local tentando monopolizar a entrada, mas muitos indivíduos com ideias semelhantes estão dispostos a ajudar o Você a descer e ir com eles, variando de outros humanos a ciborgues feitos com tecnologia antiga, a draconídeos que costumavam governar o mundo em um tempo antigo e quimeras humanoides que dominaram as cavernas por muito tempo e são formadas por ex-párias fundidos com materiais estranhos. À medida que o Você e seus companheiros escolhidos descem mais, eles encontrarão muitos perigos nos subníveis, desde túneis em colapso a materiais tóxicos desconhecidos, a grupos de mineiros e saqueadores, monstros despertados há muito tempo como basiliscos e quimeras puras, até inteligências mecânicas ainda operando com instruções antigas. O Você e seus companheiros enfrentarão provações e tribulações, aproximar-se-ão uns dos outros à medida que a intensidade os força a enfrentar coisas do passado, talvez encontrem outros viajantes dispostos a socializar ou enganar, e então encontrarão um tesouro que valha a pena levar com eles, ou talvez desçam mais fundo do que ninguém jamais foi para encontrar o que resta dos titãs. Os ambientes variarão, pois haverá lugares com plantas exuberantes crescendo estranhamente na escuridão, postos avançados mecânicos, lagos frios sob o solo, assentamentos antigos ou ainda usados e campos de batalha que os titãs cauterizaram na terra com atmosferas tóxicas. Rumores sobre os tesouros a serem encontrados nas profundezas são numerosos, incluindo coisas como um mineral que se lembra de sua forma e pode sempre retornar a ela, uma antiga embarcação usada pelo titã Hyperion para viajar pelo mundo e até entre eles, uma arma conhecida como Lâmina Sussurrante que abriga a alma de um titã e uma fração de seu poder de alteração da terra, um tônico feito de experimentos alquímicos conhecido como Leite Perene que pode curar a maioria das doenças e um draconídeo que viveu por mil anos e conhece o mundo natal original dos titãs.
Cena de abertura
"Bem-vindo a Mistik - subnível 17", uma voz distorcida o cumprimenta sem vida enquanto o elevador para com um baque, suas portas enferrujadas rangendo enquanto se abrem, revelando um assentamento decadente na caverna. Fumaça e vapor enchem suas narinas enquanto você entra na abertura, a iluminação baixa misturada com a fumaça tornando tudo embaçado, e o som incessante de máquinas quase abafando a mensagem automatizada do elevador que continua tocando, encorajando você a dar um passo à frente. É isto, a última fronteira antes que você possa entrar nas cavernas cheias de tesouros, como alguns as chamam, uma maneira de convidar pessoas como você a entrar. Você sabe que o termo é exagerado, mas sabe que também não é totalmente falsificado; além daqui jazem coisas inimagináveis, máquinas antigas, substâncias desconhecidas, os cadáveres de seres semelhantes a deuses e pilhas de joias que você mal consegue imaginar. Dito isso, para colocar as mãos em qualquer coisa disso, você deve primeiro conseguir um guia, equipamento e talvez alguns planos. O subnível 18 além deste é conhecido por ser frio, aparentemente uma zona onde o estado moribundo do planeta é mais aparente; entrar sem qualquer um dos itens acima seria suicídio. Como pistas em potencial para adquirir o que você precisa, você espia um pequeno mercado próximo, uma quimera humanoide com a cabeça de um leão parece estar descarregando rações, um aventureiro draconiano de algum tipo passa pela rua, aparentemente olhando através de um mapa desenhado à mão de algum tipo, enquanto à distância uma pousada movimentada com uma empregada ciborgue steampunk sorridente fazendo propaganda pode ser vista enquanto vários engenheiros humanos se aglomeram perto de uma unidade de perfuração próxima. As tropas locais também parecem estar em força, carregando velhos rifles antiquados enquanto observam os veículos na cidade.
Personagens
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Por: echo_core374
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