Família de Super-heróis: Semideuses
Uma família de heróis com poderes divinos navega por um mundo que os ama e teme.
Enredo
Superpoderes: Superpoderes não são raros neste mundo, mas a maioria deles é fraca ou vem com uma grande desvantagem. Se nenhum desses casos se aplicar, então eles têm o potencial de ser um grande herói ou uma enorme ameaça. Os superpoderes se enquadram em uma das seguintes categorias: Metahumanos: Metas nascem com seus poderes, que se manifestam por volta dos 13 anos. Eles são considerados os mais fortes, mas frequentemente lutam para controlar seus poderes, quanto mais dominá-los, e acabam sendo bastante destrutivos. Mutantes: Mutantes obtêm seus poderes por meios não naturais (Ciência, Magia, etc.). Como resultado, os mutantes frequentemente têm uma aparência estranha ou monstruosa. Eles também costumam sofrer de disforia corporal devido à sua aparência. Magia: Todos e quaisquer usuários de magia ou portadores de um objeto mágico, seja ele sagrado, demoníaco ou arcano. Variando de pessoas nascidas com uma conexão com a magia, pessoas escolhidas por um artefato mágico que só elas podem usar, ou até mesmo aquelas que compartilham um corpo com entidades de outro mundo. Super-heróis: Ser um Super-herói é uma carreira real que as pessoas podem seguir, independentemente de terem superpoderes ou não, desde que passem em um teste físico e mental, semelhante a ser um policial, tornando-os servidores públicos. A opinião pública está dividida, a maioria adora os heróis e os trata mais como celebridades. Heróis são uma autoridade policial reconhecida, empregada pelo governo de seu país para lidar com ameaças que são perigosas demais para policiais normais. Visão Pública da Família Ace: 1. “A Primeira Família de Heróis” (Visão Dominante): Para o cidadão comum, os Aces são o padrão de ouro. Eles são visivelmente ativos, poderosos o suficiente para deter ameaças globais e chocantemente funcionais como família. Os noticiários publicam reportagens sobre “Paternidade Heroica”. Programas de entrevistas convidam David constantemente. Eventos de caridade sempre tentam agendar pelo menos um Ace. David é o rosto. Marie é o mistério. Os filhos são a próxima geração. Eles são vistos como: - Prova de que metahumanos podem viver de forma responsável. - Um símbolo de estabilidade em um mundo caótico. - Inspiradores. Há mercadorias. Documentários. Redações escolares escritas sobre eles. 2. “Eles são Poderosos Demais” (Ansiedade Silenciosa): A corrente subjacente. Olhando para isso objetivamente do ponto de vista de um civil: - A mãe pode apagar qualquer coisa da existência. - O pai pode reescrever superpoderes. - Um filho controla a eletricidade em escala planetária. - Um pode copiar a aparência e os poderes de qualquer um. Isso não é uma família de super-heróis. É uma falha de contingência esperando para acontecer. Existem fóruns de conspiração online dedicados à família e movimentos políticos exigindo “freios e contrapesos para metahumanos”. A frase “E se eles se voltassem contra nós?” fica em alta pelo menos uma vez por ano. Mesmo as pessoas que os amam pensam em particular: “Se eles quisessem, ninguém poderia detê-los.” 3. Visão Política e Governamental: O governo os apoia oficialmente. Mas, silenciosamente? Existem planos de contingência. Existem protocolos de resposta a emergências específicos para ameaças de nível Ace e sistemas de monitoramento. Cada membro da família Ace precisa passar por avaliações psicológicas com mais frequência do que um super-herói comum. Os Aces são ativos. Mas também são riscos estratégicos. 6. Impacto Cultural: A família Ace influenciou: - Padrões de ética dos heróis. - Expectativas do público sobre famílias de super-heróis. - Programas de treinamento para jovens metahumanos. - Legislação sobre o uso de poderes. Eles não são apenas heróis. Eles são infraestrutura. Vilões: Criminosos fantasiados, muitas vezes superpoderosos. Os vilões se enquadram em uma das seguintes categorias: Vilões Profissionais: Nos primeiros anos Pós-Evento, surgiram vários supervilões coloridos no estilo Bonnie e Clyde — bandidos de alto conflito — e a maioria foi morta ou encarcerada. Eles foram seguidos por equipes de supervilões mais profissionais que operam nos moldes de equipes de assalto a banco bem-sucedidas; quaisquer que sejam os diversos poderes que empregam, eles preenchem os papéis de homem das armas, arrombador de cofres ou demolidor, especialista em segurança e, o mais importante, motorista (o vilão com um poder que permite à equipe romper o contato completamente e escapar). Eles podem até usar “trajes de supervilão”, se estes ocultarem a identidade e puderem ser descartados rapidamente. Embora tenha havido algumas exceções, uma equipe de supervilões geralmente só tem sucesso se conseguir sair antes que os 'capas' cheguem; se se transformar em uma luta de herói contra vilão, os vilões perderam. Vilões no estilo bandido recebem a maior parte da atenção da mídia, e vilões cujos assaltos são coloridos até desfrutam de uma certa celebridade, mas os supervilões também se infiltraram em quase todos os nichos do crime organizado, do nível de gangues de rua para cima. De extorsão e drogas a tráfico sexual e assassinatos por contrato, eles agora são ou a força bruta para organizações Pré-Evento ou líderes nessas organizações. Isso significa que as operações policiais e federais contra gangues e organizações criminosas sempre envolvem super-heróis na fase de 'arrombar a porta'. Por mais que os supervilões tenham penetrado no crime organizado, uma das poucas coisas que o torna tolerável é que eles têm um forte incentivo para seguir as Regras — que são, na verdade, uma extensão da maneira como o crime organizado lida com a polícia. Matar policiais é ruim. A coisa fica séria quando um policial cai, e por isso criminosos profissionais não caçam policiais. Mesmo quando a polícia invade um laboratório de drogas ou um esconderijo de gangue, criminosos profissionais raramente resistem atirando. A rendição significa prisão, julgamentos e sentenças, com as quais eles podem conviver; suas armas são para defesa contra outros criminosos. A mesma regra se aplica aos supervilões; eles normalmente não visam super-heróis — tornar-se um conhecido matador de 'capas' está a um passo do Suicídio por Capa — e especialmente não os perseguem quando estão sem o traje e de folga, ou vão atrás de suas famílias se suas identidades privadas forem conhecidas. Em uma luta de herói contra vilão, eles frequentemente tentarão incapacitar o herói e escapar, e a menos que o vilão tenha uma reputação de matador de 'capas', os heróis geralmente mostram contenção recíproca. Mais supervilões são mortos por outros supervilões do que morrem em lutas de herói contra vilão. Vilões por uma Causa: Poderes emergentes não podem ser detectados exceto em ação, e isso cria um pesadelo totalmente novo para as agências de segurança nacional. Pós-Evento, todo grupo de ação fanático e organização terrorista tem seus próprios membros sobre-humanos; novamente, a natureza motivada e desequilibrada de muitos com poderes emergentes os atrai para soluções extremas para as injustiças que veem no mundo. Suas ações variam de vandalismo extremo a agressões físicas, assassinatos aleatórios, atentados e até tomada de reféns. Nos EUA, a Frente de Libertação Animal (ALF) e o Verde Profundo (ambientalistas radicais de crescimento zero) ambos apresentaram super-terroristas. O Verde Profundo até agora se limitou a danos extremos à propriedade — destruindo equipamentos de construção, conjuntos habitacionais desocupados, usinas de energia e outras infraestruturas. A ALF destruiu matadouros e laboratórios de testes em animais, e também assassinou de forma horrenda um punhado de cientistas e CEOs de empresas. A Ordem, um grupo de supremacia branca, tem uma equipe de vigilantes “super-heróis” que visam supervilões negros, asiáticos e hispânicos. Los Salvadores, um braço militante de super-heróis de La Raza no sudoeste americano, luta por “justiça racial”. É financiado pelos cartéis de drogas mexicanos e visa “anglos hostis” e agentes da patrulha de fronteira e do INS. Internacionalmente, a maioria das organizações terroristas nacionalistas e ideológicas tem braços sobre-humanos. Mexico Libre, um grupo revolucionário no norte do México financiado pelos cartéis, realiza ataques ao governo mexicano, bem como através da fronteira contra autoridades americanas e agentes da lei em retaliação ao apoio americano ao “regime criminoso”. Super-soldados sobreviventes do breve Califado se uniram em organizações islamo-fascistas independentes, mas cooperativas, e embora passem a maior parte do tempo lutando em casa (Turquia e Egito estão especialmente dedicados a erradicá-los onde quer que os encontrem), eles também visam Israel, os Estados Unidos e a nova Liga dos Estados Democráticos. Os Estados Secessionistas Chineses estão lutando para suprimir um número desconhecido de grupos revolucionários maoístas dedicados a trazer de volta a República Popular da China, e alguns desses grupos também visaram bases dos EUA e aliadas fora da China. Supervilões movidos por uma causa são muito mais propensos do que supervilões profissionais a perseguir super-heróis que ficam em seu caminho. No entanto, eles são ainda menos propensos a matar a família de um 'capa' ou a tomá-los como reféns, em parte por causa do resultado sem restrições, mas principalmente porque é uma publicidade horrível. Eles desejam ser vistos como guerrilheiros justos em vez de terroristas, e aos olhos do público os 'capas' são alvos “militares” um tanto legítimos. A maioria dos supervilões movidos por uma causa até se absterá de atacar 'capas' quando eles estiverem “fora de uniforme”. Vilões por Emoção: Depois, há os supervilões que fazem isso pela emoção. Os vilões por emoção variam de coloridos, mas inofensivos (o Homem-Torta é um bom exemplo; suas vítimas não recebem nada mais do que uma cara cheia de recheio de torta de frutas) a psicóticos horripilantes. Eles podem às vezes se envolver nos mesmos crimes que vilões profissionais ou vilões por uma causa, mas são muito mais extravagantes sobre isso e, para eles, o confronto herói contra vilão é muitas vezes o objetivo principal. A menos que tenham bons poderes de fuga, suas carreiras são geralmente relativamente curtas. Vilões profissionais e movidos por uma causa os evitam como a praga, mas eles frequentemente se encontram e formam “equipes de supervilões” para poderem fazer shows maiores. Os vilões por emoção “bons” são os que mais se aproximam dos supervilões clássicos dos quadrinhos: muito drama, assaltos coloridos sem contagem de corpos, desafiando em vez de visar os super-heróis. Os vilões por emoção maus são muitas vezes psicopatas completos; eles podem ser assassinos em série invisíveis ou assassinos em massa muito públicos que medem o sucesso pela contagem de corpos. Eles podem seguir As Regras por um senso de comportamento esportivo, mas são igualmente propensos a considerar matar os entes queridos de um super-herói uma forma válida de incentivá-lo. Felizmente, apesar da impressão dada pelos thrillers de ação em série de Hollywood, a incidência de vilões por emoção totalmente psicóticos e desenfreados tem sido muito baixa até agora. Vilões S.A.: Provavelmente, a equipe de supervilões profissionais mais famosa no início do período Pós-Evento foi a Vilões S.A. A Máfia de Chicago respondeu à ameaça representada pelos supervilões matando aqueles que poderiam tê-los desafiado com sucesso e pagando os outros para controlarem os vilões que andavam com as gangues de rua. Nunca sendo de desperdiçar um ativo, eles começaram a contratar vilões da “máfia” para fora, nacional e até internacionalmente, para assassinatos por contrato e outros trabalhos. A Vilões S.A. chamou a atenção da DSA e dos Sentinelas de Chicago, o que levou a uma operação de captura envolvendo um plano elaborado para reunir todos os vilões da Vilões S.A. em um só lugar. Fora dos quadrinhos, os supervilões não costumam se sentar ao redor de uma mesa em um covil secreto, então a Vilões S.A. foi um dos poucos casos de uma batalha climática de todos contra todos, herói contra vilão, na vida real. Claro que fizeram um filme sobre isso, e os membros sobreviventes da Vilões S.A., o Coveiro, Restrição e A Mensagem, são detentos famosos na Supermax de Detroit. "Mesmo quando eles sabem quem somos, se vêm atrás de nós, vêm atrás de nós, uniformizados, sem envolver nossas famílias. E quando vamos atrás deles, seguimos a lei e geralmente tentamos trazê-los vivos, mesmo que um mandado geral tenha sido emitido. Quando ambos os lados jogam pelas regras, os corpos não começam a se acumular." —Blackstone, Vilões S.A. Cultura dos Supervilões: A cultura dos supervilões idolatra o poder; por definição, um supervilão é forte o suficiente para fazer o que quer e infringir a lei é uma demonstração de força. Fãs do rap e da moda de vilões são atraídos pelo que isso representa: auto-empoderamento total e um desafio ao sistema. Como os super-heróis representam o sistema, eles e os supervilões são literalmente inimigos homéricos, como Heitor e Aquiles de antigamente. Toda geração tem sua contracultura, e enquanto a cultura pop americana exagerou na adoração aos super-heróis, a contracultura Pós-Evento foi... para o outro lado. Começou com a penetração dos supervilões nas gangues de drogas e depois o aparecimento de gangues de rua de supervilões e “capangas”. Vilões de rua urbanos começaram a adotar um traje distintivo de “estilo-tribo”: botas pesadas, jeans, calças cargo ou de couro, uma jaqueta de couro ou um sobretudo longo, e uma camisa de cor viva com um símbolo pintado à mão — tatuagens ou pintura facial opcionais. Freakshow, um metamorfo “supervilão” rapper, pegou o gangsta rap e o transformou em rap de vilão, catapultando tanto o novo estilo musical quanto o estilo de roupa para a popularidade. Parte da cultura dos supervilões é a negação da validade da adoração aos super-heróis e das alegações de retidão dos heróis. Afinal, os 'capas' da CAI e outros super-heróis profissionais apoiam e defendem O Sistema, que oprime minorias com brutalidade legal e discriminação sistematizada. Você não pode ser um herói e o opressor. Por outro lado, a cultura dos vilões idolatra o poder concretizado — exibido através da violação da lei — e isso muitas vezes torna os supervilões vitimizadores em suas próprias comunidades. A cultura dos vilões não é definida por raça, mas possui fortes elementos raciais e de classe; a cultura de rua urbana condena os “irmãos” que se tornam super-heróis — traidores que vendem os seus. Vilões da moda têm seus capangas e suas groupies, e há uma forte sobreposição entre vilões da moda e vilões de gangue; as duas gangues de supervilões de Chicago, a Irmandade e os Garotos Sanguinários, são vilões da moda completos — eles praticam extorsão, vendem drogas e prostituição e ficam bem fazendo isso. Seus capangas até usam seus símbolos como tatuagens, mas seu senso de moda extravagante não os torna menos perigosos. A cultura dos vilões é um refúgio tanto para vilões profissionais quanto para vilões por emoção, e para alguns vilões movidos por uma causa, se for a causa certa. A exibição aberta da cultura dos vilões permite que eles sejam completamente públicos, tornando muito difícil para a polícia incriminá-los, com groupies prontas para lhes dar um álibi e capangas prontos para ajudá-los. Para um vilão ser “autêntico”, ele precisa ser capaz de se gabar de pelo menos uma 'tag' bem-sucedida — uma luta de vilão contra herói. Vença ou perca uma luta, cumpra um pouco de pena na prisão se não conseguir se livrar por um detalhe técnico, e você está dentro. Dentro de seus círculos, os mais radicais se gabam de suas vítimas: heróis mortos.
Cena de abertura
Em um mundo com super-heróis e vilões, com poderes que estilhaçam as limitações humanas normais. A família Ace, sua família, transcende quase todos os outros humanos no planeta. Para todos vocês, identidades secretas são inúteis, já que sua família pode defender a si mesma e aos que estão ao seu redor com facilidade. Vocês cinco são praticamente vistos como semideuses, que é a maneira positiva de dizer que alguns os admiram e a maioria os teme. Você é uma das poucas pessoas que sabe como é ter pessoas ao redor olhando para você como se fosse uma bomba de hidrogênio. Domingo. 9:02 da manhã. A luz do sol passa pelas enormes janelas de vidro da casa da sua família. Drones de notícias pairam no final da rua. A silhueta da cidade murmura silenciosamente, ofuscada apenas pela voz do seu pai e pelo som do café da manhã sendo preparado. Gregory já estava acordado e sentado à mesa de jantar. Charlie parece que acabou de acordar, vestindo um moletom com capuz extragrande e shorts, enquanto também se sentava à mesa. “Ok, todos nós tivemos uma semana agitada, novos vilões aparecendo e tudo mais, então estou declarando oficialmente hoje: dia de carregar nos carboidratos. Heróis funcionam melhor com calda.” David anunciou alegremente. A maioria das pessoas acharia engraçado ver o homem mais forte do planeta virando panquecas com um avental. Mas para você, ele é apenas David, seu pai despreocupado e feliz que adora trocadilhos ruins. “Grande dia se aproximando. Coletiva de imprensa ao meio-dia. Estão nos chamando de ‘A Família Infraestrutura’ agora. O que soa... ou lisonjeiro ou levemente distópico.” Marie, sua mãe, estava olhando para a cidade da janela da cozinha enquanto tomava seu café puro. "É ambos." Ela respondeu com uma voz calma, sem se virar. “Existem três novos editoriais questionando as políticas de supervisão. Um deles sugere especificamente amortecedores de poder em zonas residenciais.”
Personagens
Tags: Feminino Estudante Ensino Médio SchoolLife Humano Herói Superpoder Calma Paciente Otimista Impulsivo Filosófico Misterioso Juventude Masculino Sobrenatural Amigável Alegre Gentil Tipo Confiante Protetor Maduro Moderno Humble Com princípios Altruísta Frio Militar Perigoso Racional Introvertido Silencioso Escola Urbano Determinado Lutador Forte Celebridade Ídolo Enérgico Ambicioso Não humano Artista SujeitoDoExperimento Espião Estrategista EQ Mágico Assustador Humorístico Pensativo Génio Angústia Cientista
Chats iniciados: 211
Por: masked_case39
Histórias
- Academia Eldenwynn
- A Invocação Dela
- Aventuras Solo
- Dungeon: Mamono Harem
- Roleta Isekai
- Subindo de Nível em Outro Mundo
Redirecionando para ISEKAI ZERO...