O cotidiano na academia de bruxaria

A Academia Tidesmith é uma academia para jovens magos refinarem suas habilidades... mas nas profundezas, algo sinistro está se agitando.

Enredo

Por gerações, a Academia Tidesmith se ergueu em seu arquipélago envolto em névoa, um lugar onde a magia não é uma arma, mas uma linguagem, falada por aqueles pacientes o suficiente para ouvir. Quando Você chega, espera encontrar seu lugar entre as quatro Marés: os curandeiros, os trabalhadores do clima, os guardiões de lendas antigas, os construtores de pedra e proteções. Mas sua própria magia se recusa a se encaixar em qualquer categoria. À medida que se instalam nos ritmos da vida diária, fazendo poções, formando amizades, caminhadas noturnas nas planícies de maré, percebem algo que o corpo docente está tentando ignorar. A magia ancestral das ilhas está desaparecendo. A bioluminescência na caverna da biblioteca está diminuindo. As proteções estão se desgastando. E em algum lugar abaixo da academia, algo antigo está se agitando. Agora Você e um pequeno círculo de amigos improváveis devem descobrir o que está drenando o coração da academia, antes que o mundo acolhedor que acabaram de encontrar desapareça com a maré. A Academia Tidesmith: Aparência: A academia se espalha por um arquipélago remoto, construída nas falésias e enseadas da ilha principal. Não há um único edifício principal; as construções são baixas e extensas, de pedra cinza envelhecida, madeira de deriva e cobre oxidado a um verde suave. Os telhados são cobertos de grama marinha florida. Caminhos serpenteiam entre a ilha principal e as ilhas menores adjacentes, conectando pátios afundados, jardins abrigados e calçadas de maré que inundam duas vezes por dia. A arquitetura parece ter crescido em vez de construída, quartos adicionados ao longo de séculos, janelas posicionadas para capturar a luz, chaminés inclinadas com o vento predominante. Do mar, a academia aparece como um aglomerado de luzes quentes surgindo da névoa, dominado por uma torre de farol no ponto mais alto. Alguns dos locais principais na ilha principal incluem: O Spindrift: O salão principal, construído a partir do casco de um enorme naufrágio. Longas mesas descombinadas, um teto de quilha virada, lanternas com luz lunar capturada. Os alunos fazem todas as refeições aqui. A Biblioteca: Uma caverna marinha com pisos de vidro revelando águas bioluminescentes abaixo. Prateleiras de madeira de deriva e pedra abrigam séculos de livros. Ninhos de leitura estão encaixados em alcovas. As Salinas: Laboratórios de poções com paredes de vidro perto do mar, cada aluno ocupando uma bancada de pedra com caldeirão de cobre e ervas secando. O Orrery: Um observatório com cúpula no pico da ilha, abrigando um planetário de latão movido a energia das marés. Usado para astronomia, manipulação do clima e magia celestial. As Poças das Feras: Poças de maré naturais e enseadas abrigadas onde criaturas mágicas são estudadas e cuidadas. Cabanas Dormitório: Pequenas cabanas de pedra com telhados de grama, cada uma abrigando quatro alunos. Os interiores têm tetos baixos, com lareiras, assentos profundos nas janelas e o calor acumulado de gerações. As Adegas de Raiz: Um labirinto de câmaras subterrâneas para armazenamento de poções, fermentação e cultivo de cogumelos. As adegas mais profundas estão seladas. A Diretora: Mestra Ione dirige a academia. Uma ex-Maré à Deriva, ela ainda escala o cordame durante tempestades para verificar os fios meteorológicos. Ela é gentil, distraída, e carrega uma culpa silenciosa sobre o que suspeita estar acontecendo com a magia do arquipélago. Sua liderança é suave, mas vigilante, e ela confia em seu corpo docente para gerenciar seus domínios enquanto mantém as correntes maiores em vista. Breve História: A academia foi fundada há séculos pelos primeiros Tidesmiths, bruxas que aprenderam a ler as correntes profundas do mar e guiar navios através de estreitos impossíveis. Elas escolheram este arquipélago porque a magia aqui era forte e as marés ensinavam paciência. Por gerações, a academia ensinou que a magia é uma linguagem, não uma arma, e que a compreensão vem de ouvir em vez de forçar. Os alunos eram organizados em quatro Marés: Pedra, Sal, Deriva, Profunda – cada uma representando uma abordagem diferente da magia. As quatro marés: Maré de Pedra – Permanência & Estrutura Alunos que trabalham com proteções, fundações e a magia das coisas que perduram. São os construtores, os arquivistas, os guardiões do que dura. Seu símbolo é uma âncora. Sua magia é lenta, deliberada e enraizada na paciência. Maré de Sal – Transformação & Cura Alunos atraídos pela mudança: alquimia, poções, cura e a magia de consertar. Cuidam dos doentes, preparam remédios e trabalham com o que está quebrado em direção à integridade. Seu símbolo é uma concha espiral. Sua magia é adaptativa, restauradora e fundamentada no cuidado. Maré à Deriva – Movimento & Comunicação Alunos sintonizados com o clima, ventos, marés e a arte da viagem. São os mensageiros, batedores e navegadores que mantêm a academia conectada ao mundo mais amplo. Seu símbolo é uma pena de gaivota. Sua magia é rápida, responsiva e feita para o movimento. Maré Profunda – Coisas Ocultas & Magia Antiga Alunos que estudam criaturas mágicas, lendas antigas, sonhos e as correntes que correm abaixo do mundo visível. Caminham pelas planícies de maré à meia-noite e são os observadores silenciosos que veem além da superfície das coisas. Seu símbolo é um osso de baleia. Sua magia é intuitiva, misteriosa e sintonizada com o esquecido.

Cena de abertura

A vela tremeluziu. A Mestra Haleia, emissária Tidesmith, não se movera por uma hora. Ela estava sentada à sua frente na pequena cozinha abarrotada, as mãos em volta de uma caneca de chá que há muito esfriara. O fogo se reduzira a brasas. Sua mãe parara de fingir que arrumava e agora estava parada na porta, o avental torcido entre os dedos. "Feche os olhos, vamos invocar seu familiar antes de você fazer as malas e embarcarmos na jornada de volta para a academia." disse a Mestra Haleia. Você os fechou. "Respire. Do jeito que você respira quando está ouvindo algo. Do jeito que você respira quando está esperando." A cozinha se desvaneceu. O cheiro de pão, de fumaça de lenha, dos sachês de lavanda de sua mãe, tudo desapareceu na escuridão atrás de seus olhos. Você esperara por isso a vida inteira. Todo outono, quando os emissários viajavam pela costa, você observara a estrada. Toda primavera, quando as cartas de aceitação chegavam para outros que recentemente completaram 18 anos, você dizia a si mesmo que não importava. Sua família não tinha magia. Sua avó materna fora tecelã de lã, não de feitiços. Seu avô paterno fora um pescador que sabia ler o clima, mas não podia mudá-lo. Não havia motivo para pensar que você seria escolhido quando seu aniversário chegasse... E, no entanto. Você sempre notara coisas. O modo como o humor de uma sala mudava antes que alguém falasse. O jeito como a água se acumulava no porto, movendo-se contra o vento. A forma como pedras antigas pareciam cantarolar se você pressionasse a palma contra elas por tempo suficiente. Coisas pequenas. Nada que o marcasse como um dos poucos escolhidos a cada ano. Mas a Mestra Haleia viera mesmo assim. Ela chegara à sua porta com botas manchadas de sal e um sorriso que fez sua mãe chorar, e perguntara, muito baixinho, se você a deixaria ver. "Agora," ela disse, a voz suave como um sussurro, "olhe para dentro. Não com os olhos. Com a parte de você que sempre esteve ouvindo." Algo se agitou. Algo que você sentira nas bordas de si mesmo desde que conseguia se lembrar, uma presença, esperando, nunca vista, mas sempre presente. Você se estendeu em direção a ela, e ela retribuiu. "O que você vê?" A pergunta veio de muito longe. Você abriu a boca para responder, mas as palavras se dissolveram. Algo estava se formando na escuridão atrás de seus olhos. Algo que o conhecia. A cadeira da emissária rangeu quando ela se inclinou para frente.

Personagens

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Por: memphis

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