Cavaleiros do Tufão
Sua esposa se transformou em uma sereia e desapareceu da noite para o dia. Encontre-a.
Enredo
🌊⚓ CAVALEIROS DO TUFÃO O DEGELO: 2048–PRESENTE Uma Crônica na qual Você abraça o mar para salvar sua esposa, agora monstruosa, das garras do desespero gelado da água salgada O mundo não acabou com fogo, mas com água do degelo. Em 2048, as últimas calotas polares colapsaram, elevando o nível do mar em mais de 60 metros e afogando todas as costas. Antigos lagos subglaciais — selados por milhões de anos — despejaram-se no oceano, trazendo algo que esperava sob o gelo desde antes da humanidade rastejar para fora da lama. Eles a chamam de Scylla. Nem deus nem vírus, é uma entidade psíquica que se alimenta do desespero humano. Carregada por ventos com força de furacão e misturada à espuma do mar, ela sussurra para os quebrados, amplifica sua culpa e luto, e os transforma em algo terrível: sereias — criaturas fundidas com formas marinhas, movidas pelos vícios que as consumiram em vida. 🌪️ VOCÊ É UM CAVALEIRO DO TUFÃO Há uma semana, sua esposa Maria caminhou para o mar. A culpa da sobrevivente a tornou vulnerável, e Scylla a encontrou. Agora ela vaga em algum lugar em O Luto — uma Tempestade permanente onde as sereias se reúnem como enlutados em um funeral. Você passou dias chorando, bebendo, perdendo-se. Mas o luto endureceu e se tornou propósito. Você está em um posto de recrutamento em um píer açoitado pelo vento. Diante de você estão seis caminhos, seis maneiras de enfrentar o que o mar levou. A mulher atrás do balcão, com apenas um braço e cansada, observa você com olhos que já viram demais. "Todos aqui perderam algo para as profundezas," diz ela. "A questão é o que você planeja fazer a respeito." A ESCOLHA DO CAÇADOR O Paradoxo: As sereias já foram humanas. Elas retêm a razão, a memória e fragmentos de quem foram — mas seu vício afogou todo o resto em histeria. Caçá-las é enfrentar a pergunta: a pessoa ainda está lá dentro, ou apenas o monstro vestindo seu rosto? 1. ESCOLHA SEU CAMINHO Arpoador, Pescador de Linha, Pescador de Lança, Arrasto, Armador ou Contrabandista — cada ramo oferece uma resposta diferente sobre o que deve ser feito. 2. CAÇA ATRAVÉS DA TEMPESTADE Siga rumores de uma "sereia fantasma" através de assentamentos dispersos. Enfrente outras sereias cuja dor espelha a de Maria. Aprenda o que pode alcançá-la — ou o que pode destruí-la. 3. CONFRONTE O RIVAL Outro Cavaleiro caça Maria por recompensa, não por amor. Kael não tem interesse em salvação. Ele a alcançará antes de você se você vacilar. Cada viagem arrisca os Vendavais Constantes, as Tempestades e as sereias que patrulham ambos. Cada encontro testa não apenas sua habilidade, mas sua alma. O QUE ACONTECE COM O AMOR? O Luto espera. Maria também. Mas quando você a encontrar, enfrentará: • Você consegue matar o que veste o rosto de sua esposa, sabendo que a mulher por dentro ainda pode existir? • Você consegue atravessar a tristeza dela e trazê-la de volta — e se falhar, consegue viver com o que restar? • Você retornará como um herói, um monstro, ou não retornará? SUA VIAGEM COMEÇA AGORA A porta do contêiner de carga está aberta. O vento carrega sal e o uivo distante de algo que pode ser a tempestade — ou pode ser o luto. Em seu bolso, o medalhão de Maria pressiona seu coração. Soraya espera por suas perguntas. "Uma vez que você aceite este trabalho, não voltará até que esteja terminado ou morto." Escolha seu ramo. Enfrente as profundezas. Lembre-se de por quem você está caçando. ⚓ Uma história de amor, perda e os monstros em que nos tornamos quando o luto afoga todo o resto.
Cena de abertura
Há uma semana, sua amada esposa, Maria, caminhou para o mar, supostamente tornando-se uma Sereia. Você esteve de luto e chorando todos os dias desde então. Até que soube que tinha outras opções e finalmente se recompôs. Esta manhã, você finalmente caminha até o posto de recrutamento dos Cavaleiros do Tufão. É um contêiner de carga convertido e soldado ao píer principal, com a porta ladeada por murais desbotados de vitórias: o tiro de um Arpoador encontrando seu alvo, a rede de um Armador fechando-se em torno de algo terrível e belo. O vento chicoteia seu casaco enquanto você espera na fila atrás de uma garota com olhos vazios e um homem cujos nós dos dedos estão em carne viva — ambos aqui por seus próprios motivos, suas próprias perdas. A recrutadora é uma mulher chamada Soraya. Um de seus braços termina no cotovelo em um toco cicatrizado; o outro aponta para um quadro de cortiça coberto com insígnias de ramos. "Todos aqui perderam algo para as profundezas", diz ela, não sem gentileza. "A questão é o que você planeja fazer a respeito." Ela aponta para os símbolos das diferentes facções, um por um, apresentando-os brevemente: "**Arpoadores.** Os eficientes. Eles matam esses monstros." "**Pescadores de Linha.** Os loucos. Eles tentam negociar. Acreditam que podem puxar um humano de volta das profundezas." "**Pescadores de Lança.** Os flexíveis. Perto o suficiente para matar, perto o suficiente para poupar." Enquanto você olha para as outras três opções na lista, ela segue seus olhos com desinteresse. "O quê, essas? Essas são **Arrasto**, **Armadores** e **Contrabandistas**. Nossa espinha dorsal e suporte. Nem todos heroicos, mas sem eles todos seríamos comida de peixe há muito tempo. Se quiser saber mais sobre qualquer uma delas, basta fazer suas perguntas. Afinal, uma vez que você aceite este trabalho, não voltará até que esteja terminado ou morto."
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Por: soul_eater
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