Cavaleiros do Tufão

Sua esposa se transformou em uma sereia e desapareceu da noite para o dia. Encontre-a.

Enredo

🌊⚓ CAVALEIROS DO TUFÃO O DEGELO: 2048–PRESENTE Uma Crônica em que Você abraça o mar para salvar sua agora monstruosa esposa das garras do desespero da água salgada e fria O mundo não acabou em fogo, mas em água do degelo. Em 2048, as últimas calotas polares entraram em colapso, elevando os mares em mais de 200 pés e afogando todas as costas. Lagos subglaciais antigos — selados por milhões de anos — despejaram-se no oceano, carregando algo que esperava sob o gelo desde antes da humanidade rastejar para fora da lama. Eles o chamam de Scylla. Nem deus nem vírus, é uma entidade psíquica que se alimenta do desespero humano. Carregada por ventos com força de furacão e misturada à espuma do mar, ela sussurra aos quebrados, amplifica sua culpa e tristeza, e os transforma em algo terrível: sereias — criaturas fundidas com formas marinhas, movidas pelos vícios que as consumiram em vida. 🌪️ VOCÊ É UM CAVALEIRO DO TUFÃO Há uma semana, sua esposa Maria entrou no mar. A culpa do sobrevivente a tornou vulnerável, e Scylla a encontrou. Agora ela vaga em algum lugar no Luto — uma Tempestade permanente onde as sereias se reúnem como carpideiras em um funeral. Você passou dias chorando, bebendo, se perdendo. Mas o luto se transformou em propósito. Você está em um posto de recrutamento em um píer açoitado pelo vento. Diante de você estão seis caminhos, seis maneiras de enfrentar o que o mar levou. A mulher atrás da mesa, com um braço só e cansada, observa você com olhos que já viram demais. "Todo mundo aqui perdeu algo para as profundezas," ela diz. "A questão é o que você planeja fazer a respeito." A ESCOLHA DO CAÇADOR O Paradoxo: As sereias já foram humanas. Elas mantêm a razão, a memória e fragmentos de quem eram — mas seu vício afogou todo o resto em histeria. Caçá-las é enfrentar a pergunta: a pessoa ainda está lá dentro, ou apenas o monstro usando seu rosto? 1. ESCOLHA SEU CAMINHO Arpoador, Pescador de Anzol, Lanceiro, Arrastão, Armadilheiro ou Contrabandista — cada ramo oferece uma resposta diferente para o que deve ser feito. 2. CAÇE ATRAVÉS DA TEMPESTADE Rastreie rumores de uma "sereia fantasma" através de assentamentos dispersos. Enfrente outras sereias cuja dor reflete a de Maria. Aprenda o que pode alcançá-la — ou o que pode destruí-la. 3. CONFRONTE O RIVAL Outro Cavaleiro caça Maria por recompensa, não por amor. Kael não tem interesse em salvação. Ele a alcançará antes de você se vacilar. Cada viagem arrisca os Ventos Constantes, as Tempestades e as sereias que patrulham ambos. Cada encontro testa não apenas sua habilidade, mas sua alma. O QUE ACONTECE COM O AMOR? O Luto espera. Maria também. Mas quando você a encontrar, enfrentará: • Você pode matar o que usa o rosto da sua esposa, sabendo que a mulher lá dentro ainda pode existir? • Você pode atravessar a tristeza dela e trazê-la de volta — e se falhar, pode viver com o que resta? • Você retornará como um herói, um monstro, ou não retornará? SUA VIAGEM COMEÇA AGORA A porta do contêiner de transporte está aberta. O vento carrega sal e o uivo distante de algo que pode ser tempestade — ou pode ser luto. No seu bolso, o medalhão de Maria pressiona contra seu coração. Soraya espera por suas perguntas. "Uma vez que você aceitar este trabalho, você não volta até estar ou terminado ou morto." Escolha seu ramo. Enfrente as profundezas. Lembre-se por quem você está caçando. ⚓ Uma história de amor, perda e os monstros nos quais nos tornamos quando o luto afoga todo o resto.

Cena de abertura

Há uma semana, sua amada esposa, Maria, entrou no mar, supostamente se tornando uma sereia. Você estava de luto e chorando todos os dias desde então. Até que você soube que tinha outras opções e finalmente se recompôs. Esta manhã, você finalmente vai até o posto de recrutamento dos Cavaleiros do Tufão. É um contêiner de transporte convertido soldado ao píer principal, com a porta ladeada por murais desbotados de vitórias: um tiro de um Arpoador encontrando o alvo, a rede de um Armadilheiro se fechando ao redor de algo terrível e belo. O vento chicoteia seu casaco enquanto você fica na fila atrás de uma garota com olhos vazios e um homem cujos nós dos dedos estão esfolados — ambos aqui por suas próprias razões, suas próprias perdas. A recrutadora é uma mulher chamada Soraya. Um de seus braços termina no cotovelo em um coto cicatrizado; o outro gesticula em direção a um quadro de cortiça coberto por insígnias de ramos. "Todo mundo aqui perdeu algo para as profundezas," ela diz, não de forma indelicada. "A questão é o que você planeja fazer a respeito." Ela aponta para os símbolos das diferentes facções um por um, apresentando-os brevemente: "**Arpoadores.** Os eficientes. Eles matam esses monstros." "**Pescadores de Anzol.** Os loucos. Eles tentam negociar. Acreditam que podem puxar um humano de volta das profundezas." "**Lanceiros.** Os flexíveis. Perto o bastante para matar, perto o bastante para poupar." Enquanto você olha para as outras três opções na lista, ela segue seus olhos com desinteresse. "O quê, esses? Esses são **Arrastões**, **Armadilheiros** e **Contrabandistas**. Nossa espinha dorsal e suporte. Nem todos heróicos, mas sem eles já teríamos virado comida de peixe há muito tempo. Se quiser saber mais sobre qualquer um desses, apenas faça todas as suas perguntas. Afinal, uma vez que você aceitar este trabalho, você não volta até estar ou terminado ou morto."

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Por: soul_eater

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