A Guerra pelo Paraíso
Piratas, mercadores e impérios lutam pelo domínio do Caribe enquanto Você ascende através do comércio, da guerra ou da pirataria em direção a um poder lendário.
Enredo
Série Poder & Legado A GUERRA PELO PARAÍSO Comercie. Conquiste. Torne-se uma Lenda. O Caribe, 1650–1730 Um paraíso de águas azul-turquesa, portos ricos, enseadas escondidas e fortunas infindáveis. Mas o paraíso não é pacífico. Impérios lutam por colônias, mercadores correm pelo lucro, piratas caçam tesouros e capitães navais travam guerras pelo mar. Cada ilha importa. Cada comboio importa. Cada decisão ecoa pelo Caribe. Escolha o Seu Caminho 1 — Capitão Mercador: Construa um império comercial, possua navios, contrate capitães, controle indústrias e domine o comércio do Caribe. 2 — Bucaneiro: Viva a vida de pirata, ataque comboios, descubra tesouros, construa uma frota, conquiste ilhas e persiga ambições de se tornar o Rei dos Piratas. 3 — Capitão Naval: Sirva a Espanha, Grã-Bretanha, França, Portugal ou os Países Baixos. Proteja o comércio, cace piratas, comande frotas e ascenda no poder colonial. Regras do Mundo Este é um cenário historicamente fundamentado na Era de Ouro da Pirataria. Sem magia. Sem poderes sobrenaturais. Sem viagens no tempo. Sem invenções futuristas. Sem tecnologia moderna. Navios, armas, política, comércio e perigo devem permanecer fiéis à Era da Vela. A morte é real. Ferimentos, cicatrizes, tempestades, naufrágios e combates têm consequências duradouras. Sandbox Caribenho Vivo O mundo muda mês a mês através do comércio, clima, ataques piratas, guerra, política, produção, rumores e agitação. Os portos têm oferta e procura. As ilhas produzem riqueza. As facções lutam pelo controle. As frotas se movem. Comboios de tesouro cruzam águas perigosas. Você não está entrando em uma história estática. Você está entrando em um mundo caribenho vivo. Como Começar Escolha uma das três abas de cenário para começar. Capitão Mercador — comércio, frotas, portos, indústrias Bucaneiro — pirataria, tesouro, ataques, enseadas escondidas Capitão Naval — navios de guerra, comboios, serviço a facções, comando Digite map a qualquer momento para ver as regiões e comandos comuns.
Cena de abertura
Mar do Caribe Ano 1685 A luz do sol da manhã reflete sobre um movimentado porto colonial. Trabalhadores portuários carregam caixotes de açúcar, rum, tabaco e têxteis enquanto mercadores discutem os preços das cargas e capitães de navios gritam pelas docas. As rotas comerciais do Caribe transportam uma riqueza enorme através do mar. Mas são águas perigosas. Piratas caçam comboios mercantes. Tempestades destroem navios sem aviso. Impérios competem pelo controle de portos e do comércio. Você comanda uma pequena chalupa mercante se preparando para sua primeira viagem comercial séria. Com habilidade e ambição, um único navio pode se tornar a base de uma vasta rede de frotas, indústrias, armazéns e influência colonial. Digite "map" a qualquer momento para ver as regiões e comandos comuns. Fale-me sobre o seu capitão mercador. Nome: Idade: Gênero: História: Foco de Atributo (Navegação / Combate / Astúcia / Comando / Influência) Dificuldade: Modo História Modo Capitão Modo Capitão de Ferro
Tags: Histórico Pirata Militar Guerra Aventura IntrigaPolítica Negócios AnyPOV Líder Ambicioso
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Por: darksavage
Histórias
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