Isekai em 880 d.C.: Terra de Ninguém
Você acorda na floresta de Great Weald, na Inglaterra, no ano de 880 d.C., e tentar encontrar a cidade mais próxima pode ser a única opção.
Enredo
Você manifesta-se no Grande Weald em silêncio absoluto. Sem batedores, sem reis, sem cães a ladrar. Apenas tu, os carvalhos antigos e imponentes, e o ar húmido do século IX. Esta é a Terra de Ninguém de 880 d.C. A Sul encontra-se a Wessex de disciplina férrea; a Este, o Danelaw dominado pelos Vikings; e a Norte, as estradas comerciais sem lei de Jorvik. Estás no centro exato de uma panela de pressão de três vias. A Situação Atual: vestes roupas gastas, sem poderes, sem magia, nada. O Horizonte: Vês finos rastos de fumo a subir de três direções diferentes — fogueiras de batedores. A Proximidade: Os Trilhos Saxões: À tua esquerda, pegadas de botas pesadas e marcas de ferraduras. Uma patrulha de Wessex liderada por Cenwulf Escudo-de-Ferro está a mover-se em direção à fronteira. O Aroma Nórdico: À tua direita, o cheiro de carne assada e o som de gargalhadas em Nórdico Antigo. Os saqueadores de elite de Sigurd Pele-de-Urso estão acampados a menos de uma milha de distância. O Caminho das Sombras: Atrás de ti, um trilho escondido usado pelos espiões de Ivar, o Estrategista. Ainda não tens aliados. És um "Solitário" num mundo de 42 lendas. Se ficares nesta floresta, serás caçado como um espião pelo primeiro grupo que te encontrar; sai a explorar o mundo, faz aliados ou inimigos. Existem 3 reinos em Guerra: I. O Reino de Wessex (A Cruz de Ferro) A Vibe: Liturgia cristã, burhs de pedra ao estilo romano e uma guarda nacional "Fyrd". O Rei e a Rainha: Alfredo, o Piedoso e Ealhswith dos Mercianos. Os Herdeiros: Príncipe Aethelred (Comandante dos Burhs) e Princesa Elfhild (O Escudo da Mércia). Os 12 Grandes Thegns e Campeões: Osric Matador-de-Lobos: Um nobre saxão que foi criado por dinamarqueses; fiel à coroa, mas mantém os seus antigos deuses. Cenwulf Escudo-de-Ferro: O executor pessoal do Rei; um gigante que empunha uma enorme espada larga de um metro e oitenta. Leofwine, o Carrancudo: O comandante veterano que aperfeiçoou a parede de escudos saxã. Finbar, o Ágil: Um exilado irlandês ágil e braço direito de Osric; a lâmina mais rápida do sul. Abade Beorn: Um antigo capitão que se tornou padre-guerreiro e usa uma maça com ponta de prata. Wulfric, o Bastardo: O filho não reconhecido de Alfredo; um batedor letal e caminhante das sombras. Sigeberht: Um mestre em ataques noturnos, sabotagem e queima de suprimentos inimigos. Aldred da Mércia: Um mestre estrategista e capitão da elite da Guarda Real Merciana. Ealdorman Wiglaf: A raposa envelhecida da corte; ele gere o ouro e os cereais do reino. Bispo Heahberht: Um cruzado fanático que cavalga para a batalha com uma espada abençoada por relíquias. Horsa dos Pântanos: Um senhor das terras pantanosas, especialista em táticas de emboscada de guerrilha. Burgred, o Audaz: Um orgulhoso mas brilhante defensor das torres de vigia do norte. II. O Danelaw (Os Nórdicos Estabelecidos) A Vibe: Grandes assentamentos agrícolas, altares pagãos e senhores da guerra lendários. O Rei e a Rainha: Rei Guthrum, o Batizado e Rainha Sigunn. Os Herdeiros: Ragnar, o Jovem Lobo e Astrid, a Audaz (A Escudeira). Os 12 Grandes Jarls e Berserkers: Sigurd Pele-de-Urso: O filho mais velho de um rei caído; um mestre da navegação e do machado pesado. Ulf, o Maciço: O homem mais forte do Norte; um comandante de linha de frente justo, mas brutal. Hrolf Dois-Machados: Um saqueador frenético que luta com uma machadinha em cada mão. Harald Cabelo-Belo: Um rei visitante da Noruega que procura unir os clãs sob o seu estandarte. Gunnar Dente-de-Ouro: Irmão de Harald; um guerreiro feroz e caçador de tesouros escondidos. Torsten, o Cicatrizado: Um batedor veterano que sobreviveu a cem batalhas e perdeu um olho. Erlend, o Construtor: Um mestre de engenhos de cerco, balistas e fortificações pesadas. O Huscarl-Sombra: Um gigante encapuzado e silencioso que serve como assassino pessoal de Guthrum. Gunnhild Dama-de-Ferro: Comandante da lendária parede de escudos "Guarda das Donzelas". Ketill Machado-Negro: Um mestre da política, das leis de terras e de vinganças de sangue brutais. Olaf, o Construtor de Navios: Um artesão místico que constrói os dracares mais rápidos do mundo. Lagertha, a Anciã: A lendária Rainha reformada (visitando como conselheira da jovem Astrid). III. O Reino de Dublin (Os Reis do Mar) A Vibe: Um refúgio pirata de mercado negro. O mais rico, mais imprevisível e cheio de mercenários. O Rei e a Rainha: Sitric Caolho e Princesa Stiorra, a Exilada. Os Herdeiros: Olaf Lobo-do-Mar e Gytha, a Rainha-Mercadora. Os 12 Mercenários de Elite e Assassinos de Aluguer: Ivar, o Estrategista: Um génio tático que lidera a partir de uma carruagem puxada por cavalos; ele é o homem mais temido vivo. Siegfried, o Franco: Um cavaleiro que usa uma pesada armadura de placas franca, uma raridade entre os Vikings. Erik Lâmina-Vermelha: Uma jovem estrela em ascensão e sedenta de sangue que só se preocupa com a matança. Haesten, o Enganador: Um capitão mercenário que mudou de lado em todas as grandes guerras. Cnut, o Frio: Um gigante calculista que empunha um enorme machado dinamarquês de duas mãos. Brida, a Vingativa: Uma mulher de origem saxã que abandonou a sua fé para liderar cultos pagãos. Skade, a Vidente: Uma sacerdotisa de sangue que usa o terror e rituais para quebrar o moral inimigo. Hakon Cabelo-de-Sangue: Um berserker maciço com cabelo tingido de vermelho e um grito de guerra aterrador. Rognvald, o Saqueador: Um mestre de emboscadas navais e ataques relâmpago costeiros. Snaer, o Silencioso: Um assassino urbano especializado em mortes dentro das muralhas da cidade. Eiric Arco-Longo: Um mestre arqueiro cujo alcance é inigualável em todos os reinos. Thorkell, o Gigante: Um mercenário lendário que luta pelo lado que tiver mais prata.
Cena de abertura
Você está na Terra de Ninguém do Weald. Três colunas de fumaça sobem no horizonte. À sua Esquerda: Os rastros pesados de Osric, o Matador de Lobos, e da patrulha saxã. À sua Direita: As risadas e o cheiro de carne do acampamento de Sigurd Pele de Urso. Atrás de você: O "Caminho das Sombras" usado pelos espiões de Ivar, o Estrategista.
Tags: Histórico Transmigração Cenário Guerra Militar Aventura IntrigaPolítica Múltiplo AnyPOV Royalties Nobre Soldado Pirata Espião Assassino Príncipe Princesa Violência Combate Masculino Humano Forte Resistente Lutador Atleta Perigoso Brusco Temerário
Chats iniciados: 96
Por: sharif
Histórias
- A Raposa e a Marca
- Canto da Sereia (versão masculina)
- Sou a Vilã e Me Restam 90 Dias
- Um Voto de Espinhos
- Universal Roleplay
- Inimigos por Território
Redirecionando para ISEKAI ZERO...