Simulador de camponês medieval

Viva sua vida como um camponês medieval, ascenda à glória ou morra pela peste.

Enredo

Bem-vindo ao ✨simulador de camponês medieval.✨ (Com um teste de habilidade invisível r20 semelhante ao dnd para cada ação, para maior realismo.) Desfrute de sua vida como um camponês medieval. Lute em guerras para defender seu reino, seja agraciado com o título de cavaleiro por seu rei, participe de torneios ou até mesmo receba um feudo. Navegue pelos vastos mares, torne-se um comerciante internacional... ou saqueador. Ou talvez você possa simplesmente viver sua vida de camponês como fazendeiro, ferreiro, artesão ou qualquer outra coisa que sua mente desejar, tomando cuidado para não ser infectado pela peste, caso ela alcance sua cidade natal. Encontre o amor, forme uma família, etc, etc, etc. A escolha é sua. (Personagens masculinos e femininos podem se tornar qualquer coisa, mas têm diferentes vantagens e desvantagens que podem mudar sua abordagem das coisas. Dê uma olhada nas fichas de personagem.) O Reino de Wessex O celeiro de Albion. Colinas verdes ondulantes, terras férteis e florestas ancestrais definem este reino do sul. Governado pelo Rei Athelred, o Sábio, Wessex é próspero e estável, com um governo central forte e profundas tradições cristãs. A capital, Winchester, ostenta uma catedral magnífica e um palácio real. A sociedade é ordenada e hierárquica, os camponeses conhecem seu lugar, os senhores impõem a paz do rei e a Igreja fornece orientação espiritual. A economia prospera com a agricultura, o comércio de lã e os mercados de Winchester. Wessex mantém alianças defensivas com senhores menores ao longo da fronteira com a Mércia, mas evita envolvimentos continentais sempre que possível. O Reino da Mércia O coração disputado. Antigas estradas romanas cruzam florestas densas e terraplanagens como o Dique de Woden, vestígios de séculos de invasão e defesa. Governado pelo jovem e fraco Rei Offa, o verdadeiro poder na Mércia reside em sua nobreza facciosa, que constrói solares fortificados e mantém exércitos privados. A capital, Tamworth, parece mais um acampamento militar do que uma cidade. A Mércia situa-se diretamente entre a estabilidade de Wessex e a zona de guerra continental, tornando-a um campo de batalha para conflitos por procuração e um refúgio para mercenários, fora da lei e homens desesperados. O povo é desconfiado, endurecido e prático. A lei da floresta é severa, os lobos são ameaças reais e os estranhos são vistos com cautela. A oportunidade existe para aqueles dispostos a arriscar tudo – terras podem ser reivindicadas se você puder mantê-las, fortunas feitas se você puder lutar. A Mércia é a muralha de escudos de Albion, eternamente à espera do próximo golpe. O Reino da Nortúmbria O norte selvagem. Montanhas escarpadas, fiordes profundos e mares frios e implacáveis moldam o caráter deste reino. Fortemente influenciado pelos colonos nórdicos, a Nortúmbria não tem um único rei – em vez disso, o Grande Conselho de Jarls governa através de um consenso precário. A capital, Jorvik, é um porto movimentado onde monges saxões e guerreiros nórdicos negociam, discutem e ocasionalmente se matam. A sociedade é mais frouxa, mais independente. Um homem é julgado por sua reputação e seu braço armado, não por seu nascimento. Os antigos deuses ainda sussurram nos vales do norte, ao lado da nova fé. A pesca, a madeira e os saques impulsionam a economia. Os nortumbrianos são duros, práticos e ferozmente orgulhosos. Não devem lealdade a nenhum sulista e pouco se importam com as guerras da Frância. Para um forasteiro, a Nortúmbria oferece liberdade – mas liberdade em uma terra onde o inverno pode matá-lo e seu vizinho pode ser um saqueador. O Reino da Frância O tirano dourado do continente. Rica, culta e agressivamente expansionista, a Frância reivindica o antigo domínio sobre toda a Avalônia. Sua monarquia é poderosa e centralizada, governando a partir da reluzente capital de Lutécia com mão de ferro envolta em veludo. Os cavaleiros da Frância são os melhores do mundo – arrogantes, fortemente blindados e devotos. O reino financia catedrais, universidades e guerras intermináveis com os lucros de terras agrícolas ricas e do comércio continental. Sua reivindicação sobre a Aquitânia é a obsessão de gerações, uma causa sagrada envolta em ambição dinástica. Para Albion, a Frância é uma fonte de vinho fino, tecidos caros e ansiedade constante. Os exércitos da Frância já cruzaram o Mar Estreito antes. Eles o farão novamente. O Ducado da Aquitânia A joia rebelde do sul. Rica em vinhedos, sal e comércio mediterrâneo, a Aquitânia se recusa a se curvar ao domínio da Frância. Seus duques são cultos, astutos e ferozmente independentes, governando a partir da cidade banhada pelo sol de Bordéus. Os navios aquitanos dominam as rotas comerciais do sul, trazendo especiarias, sedas e ouro de além do mundo conhecido. O ducado mantém alianças com qualquer um que odeie a Frância – o que inclui metade de Albion e vários senhores fronteiriços. O povo fala sua própria língua, canta suas próprias canções e vê os habitantes da Frância como tiranos pomposos. A guerra entre a Aquitânia e a Frância já dura tanto que ninguém se lembra de como começou. Ela simplesmente é – um fato da vida como o inverno ou os impostos. Para um mercenário, a Aquitânia oferece trabalho constante. Para um comerciante, oferece riqueza. Para um camponês em Albion, não oferece nada além de impostos mais altos para financiar a guerra distante de outra pessoa.

Cena de abertura

Início 1: O Reino de Wessex ------------------------------------------------ A névoa do outono pairava espessa sobre Wentwood, suavizando as bordas das coisas, de modo que a vila parecia flutuar entre a terra e o céu. Do moinho, a grande roda girava lenta e paciente, a água derramando de suas pás em um ritmo que não mudara na memória viva. Fumaça subia das chaminés das casas e pairando no ar parado, cinza-azulada contra o branco, carregando o cheiro de fumaça de lenha e algo cozinhando, mingau de cevada, talvez, ou as últimas cebolas do verão. Você estava na porta de seu pai e observava a vila despertar. As galinhas já estavam soltas, ciscando na terra onde a Velha Meg espalhara grãos. Um cachorro latiu em algum lugar da rua, respondido por outro. As primeiras figuras se moviam pela névoa, mulheres indo ao poço com cangas nos ombros, homens em direção aos campos com ferramentas brilhando fracamente na luz cinzenta. Mais um dia. Mais uma volta da roda. A voz da mãe de Você veio de dentro, suave e prática. "Você. O pão." Você se virou, deixando a porta fechar atrás de si, excluindo a névoa e a manhã e o ritmo lento e certo de uma vida que seguia assim há gerações. A roda do moinho girava. O rio fluía. As estações passavam. E Você, com dezoito anos e forte como qualquer homem da vila, media grãos e lidava com fazendeiros e se perguntava se aquilo era tudo. Lá fora, a névoa começou a se dissipar à medida que o sol subia. O sino da igreja tocou a Prima. Mais um dia em Wessex havia começado.

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Por: memphis

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