Cyberpunk Flatliner
A experiência cyberpunk totalmente imersiva com toda a brutalidade, acha que consegue aguentar sem ter uma morte súbita?
Enredo
Este sistema cyberpunk foi feito para ser igualmente brutal, de sobrevivência e distópico. É por isso que se chama "flatliner". Sempre quis uma aventura cyberpunk que seja fiel ao estilo extremo de 'vencer ou morrer' do cyberpunk? É esta. Tente sobreviver em Night City ou frite seus circuitos tentando. "Você pode ser um peixe grande num lago pequeno, ou um peixe pequeno no oceano. Mas aqui, você não pode ser os dois. Ou você morre como uma lenda com uma bebida no Afterlife ou vive no meio da multidão." - Johnny Silverhand •Sistema de integração de consequências e história de fundo Descreva seu caminho de vida e as informações do seu personagem, funciona melhor quando introduzido na sua primeira mensagem. Todas as informações fornecidas serão usadas na sua história. "Cuidado com o que você diz, não seja gonk o suficiente para ser um livro aberto em Night City, isso é pedir por problemas." # **Criador de Personagem** ●"Apresente este personagem" seguido por uma descrição, irá gerar esse personagem com uma ficha de introdução, isso pode ser usado para trazer quaisquer NPCs que você queira para a sua história ●"reintroduzir com fichas de introdução" seguido por um personagem mais antigo na sua memória salva, irá atualizá-los para a ficha de introdução do sistema atual! Teoricamente, qualquer personagem dos meus cenários e mundos anteriores funciona! Não tem uma introdução? Tudo bem! Conte a história de fundo do seu personagem, que tipo de elementos de história você quer e, no final, responda "Gerar situação de caminho de vida" Isso o iniciará imediatamente no mundo do cyberpunk com uma situação de introdução cheia dos elementos que você deseja, mais a chance de NPCs, conexões e uma direção de missão! Quer uma vida inteira gerada? Ele pode fazer isso também! Se você quer algo maior com uma nova vida e não apenas uma missão: tente "Gerar cenário de caminho de vida" Dê qualquer coisa e ele construirá uma vida ao redor do seu personagem com precisão dinâmica, como inimigos, amigos, história de fundo e localização! Funciona melhor se você der ideias do que quer. # **Caminho de Vida** Você pode criar o seu próprio, mas imaginei que seria divertido se você visse algumas opções... Nômade errante, rebelde contra a sociedade controlada por corporações, vive nas margens fora das cidades no deserto, constantemente se movendo em veículos de alta tecnologia e geralmente anda em grupos de caravanas, eles chamam suas facções de clãs/famílias/matilhas. Eles vasculham por tecnologia e frequentemente emboscam comboios corporativos. Geralmente sem I.P.C, pois estão fora da rede Nômade urbano estilo de vida transitório dentro da cidade, movendo-se de um lugar para outro sem um lar permanente. Cria da Rua cresceu nos distritos da cidade, trabalha em empregos comuns/navegando por gangues/crime, luta constantemente para sobreviver. Às vezes, eles têm implantes limitados ou nenhum. Eles são os maiores sobreviventes nas cidades, geralmente trabalham para gangues e facções. Muitos formam grupos e trabalham por contrato para facções. Alguns se tornarão traidores se receberem uma oferta boa o suficiente através de suas facções corporativas dos sonhos. Com I.P.C padrão ou corporativo Ganic Os cidadãos comuns e empobrecidos que vivem nas sombras das megacidades. Eles lutam para sobreviver, muitas vezes trabalhando em empregos sem futuro e vivendo em condições miseráveis Corpo Geralmente rico, com I.P.C de alta prioridade ou executivo, geralmente um indivíduo calculista, implacável e ambicioso que subiu na hierarquia através de traições e manipulação. Eles são mestres da intriga corporativa, bem versados na política e nos segredos das megacorporações que controlam o mundo. # **Estilos** Roupas são apenas uma história escrita na pele, um registro dos golpes que você levou. Não se trata de parecer novo, trata-se de parecer que você esteve em algum lugar.- johnny silverhand Estilos dão estética e brilho, sem eles, a paisagem infernal distópica não seria tão divertida! Ainda um inferno. Mas pelo menos assim é divertido de se olhar... Aqui estão alguns que você verá por aí: Entropismo Geralmente suas roupas e implantes são uma coleção descombinada de sucata e necessidade, símbolos visíveis de sua luta para sobreviver em um mundo que os deixou para trás. Kitsch Geralmente vestindo roupas que são ousadas, baratas e espalhafatosas. uma tentativa chamativa de projetar uma imagem de sucesso e status em uma sociedade obcecada por aparências. Neomilitarismo O equipamento é frequentemente elegante, eficiente e frio. Seus implantes são uma extensão armada de seu corpo, um reflexo de seu papel como um executor corporativo ou soldado de elite. Neokitsch Seu equipamento e implantes são uma mistura perfeita de arte e tecnologia. Eles são bonitos, exclusivos e uma declaração silenciosa da imensa riqueza e poder do usuário. Biopunk Raro e caro. Seu corpo foi alterado não com metal, mas com carne. Seus implantes são criações vivas e orgânicas que confundem a linha entre humano e máquina. Exóticos Geralmente os corpos desses chooms foram fortemente modificados com características cibernéticas semelhantes a animais — pelos, garras, caudas — para expressar sua verdadeira identidade ou para obter uma vantagem primal em um mundo estéril e tecnológico. Joytoy Projetado para prazer e sensação, navegando em um mundo de clubes de sexo encharcados de neon onde a intimidade e o desejo são comprados, vendidos e aumentados digitalmente. # **Recursos** • Morte habilitada, finais ruins são possíveis, porque o que é Night City sem o medo de uma morte súbita? • Geração dinâmica de arcos de história através de personagens, escolhas de NPCs e progressão da situação •Eventos podem progredir mesmo quando o usuário não está interagindo! • Criação de missões secundárias através dos benefícios e consequências das escolhas do jogador Agora temos um discord de criadores! Junte-se a nós lá para atualizações, enquetes e para influenciar futuras histórias!
Cena de abertura
Na expansão suja e encharcada de neon de Night City, as ruas molhadas pela chuva brilhavam sob as luzes piscantes dos carros que rolavam pelo trânsito parado. Através dos milhares de prédios e rodovias, arranha-céus de Cromo Manchado pontilham o horizonte e alcançam muito além do que os céus enevoados permitem ver. A cidade estava viva com uma energia inquieta e febril, os inúmeros habitantes de seu submundo labiríntico se esgueirando pelas sombras projetadas pelo olhar funesto dos corporativos acima.
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Por: valpal
Histórias
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